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GwWuYou
066ceeaec1 feat(component): 新增2D拖拽基础组件并重构拖拽区域组件
- 添加抽象基类 AbstractDragDrop2DComponentBase 用于实现通用2D拖拽功能
- 重命名 AbstractDragDropComponent 为 AbstractDragDropArea2DComponent
- 将公共拖拽逻辑提取至基类,减少代码重复
- 统一信号定义与属性配置,提升组件一致性
- 优化拖拽状态管理与位置计算逻辑
- 完善节点生命周期中的资源清理机制
2025-12-12 21:43:35 +08:00
GwWuYou
e5c0964c93 refactor(component): 重命名拖拽组件并优化输入处理逻辑
- 将 DragDropComponent 类重命名为 AbstractDragDropComponent
- 更新类注释以反映抽象性质
- 重构 _Input 方法中的条件判断为 switch 语句
- 在 OnTargetInputEvent 中移除重复的放置逻辑
- 改进代码注释以更准确描述功能
- 保留原有拖拽核心功能与信号机制
2025-12-12 21:23:40 +08:00
GwWuYou
82713e34f0 refactor(core): 重构架构和命令相关代码结构
- 调整了 Architecture 类中字段和方法的布局,提升可读性
- 优化了命令执行逻辑,明确区分有无返回值的命令处理
- 规范了接口和抽象类的注释格式,增强文档清晰度
- 统一了代码风格,对齐缩进与换行符使用
- 补充了事件系统中泛型事件类的功能实现
- 完善了 README 文档中的条目结构和内容表述
2025-12-12 21:10:21 +08:00
GwWuYou
6da64eaf01 feat(godot): 扩展Node功能并优化项目配置
- 新增多个Node扩展方法,包括输入处理、节点查找、子节点遍历等功能
- 添加异步添加子节点支持
- 实现节点路径打印和树形结构输出功能
- 增加安全延迟调用机制
- 移除废弃的ControlExtensions.cs文件引用
- 修复命名空间声明问题
- 添加必要的using引用以支持新功能实现
2025-12-11 19:13:30 +08:00
GwWuYou
d8fd3745c5 refactor(core): 修正命名空间路径错误
- 将命名空间从 `GFramework.Core.Godot.godot.extensions` 更正为 `GFramework.Core.Godot.extensions`
- 移除了重复的 `godot` 路径段,确保命名空间结构清晰一致
2025-12-11 11:13:46 +08:00
GwWuYou
fc02bbaaa9 chore(project): 更新项目配置文件
- 添加 PackageId 属性以支持 NuGet 包发布
- 保持原有的 Product 和其他项目属性不变
- 确保项目文件结构清晰一致
2025-12-11 10:28:00 +08:00
GwWuYou
fdc51e23b7 refactor(godot): 重构Godot相关扩展并迁移至新项目结构
- 将NodeExtensions和UnRegisterExtension迁移至GFramework.Core.Godot项目
- 更新命名空间以匹配新的项目结构
- 为扩展方法参数添加可空注解以提高安全性
- 移除旧的条件编译指令#if GODOT和#endif
- 创建新的GFramework.Core.Godot.csproj项目文件
- 在解决方案中注册新的GFramework.Core.Godot项目
- 更新主项目文件以排除新项目中的文件冲突
- 添加GodotSharpEditor包引用以支持Godot编辑器功能
- 链接新项目的扩展文件到原有路径以保持兼容性
2025-12-11 10:14:00 +08:00