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gewuyou
f0064e31aa
Merge pull request #187 from GeWuYou/feat/data-repository-persistence
docs(data): 添加数据与存档系统文档并实现数据仓库功能
2026-04-06 13:01:31 +08:00
GeWuYou
60526a8a98 docs(game): 添加数据与存档系统文档和持久化测试
- 新增数据与存档系统完整文档,包含核心概念、基本用法和高级功能
- 实现文件存储、槽位存档仓库和统一设置仓库的持久化行为测试
- 覆盖存档迁移、备份恢复、批量操作等关键功能的测试用例
- 添加数据版本控制和自动备份机制的详细说明
- 提供完整的 API 接口文档和使用示例代码
2026-04-06 12:52:06 +08:00
gewuyou
77f67c8a9c
Merge pull request #186 from GeWuYou/feat/add-game-content-config-with-source-generator
docs(config): 添加游戏内容配置系统文档和集成测试
2026-04-06 12:40:32 +08:00
GeWuYou
7114a76377 docs(data): 添加数据与存档系统文档并实现数据仓库功能
- 新增数据与存档系统详细文档,涵盖核心概念和使用方法
- 实现 DataRepository 类提供统一数据持久化接口
- 添加 DataRepositoryOptions 配置选项支持备份和事件功能
- 实现完整的数据仓库测试用例验证持久化行为
- 支持多槽位存档管理和版本化数据迁移功能
- 提供批量数据操作和事件通知机制
- 实现自动备份功能防止数据丢失
- 支持聚合设置仓库统一管理多个配置项
2026-04-06 12:21:28 +08:00
GeWuYou
2b30e859e9 docs(config): 添加游戏内容配置系统文档和集成测试
- 新增游戏内容配置系统完整文档,包含 YAML 配置、JSON Schema 结构描述
- 添加推荐目录结构和配置示例,支持怪物、物品、技能等静态内容管理
- 实现 Source Generator 自动生成配置类型、表包装和注册访问辅助功能
- 集成 VS Code 插件提供配置浏览、raw 编辑、schema 打开和校验功能
- 添加生成查询辅助,为顶层标量字段生成 FindBy* 与 TryFindFirstBy* 方法
- 实现开发期热重载功能,支持配置文件修改后自动刷新运行时表
- 添加跨表引用校验,支持 x-gframework-ref-table 声明的引用关系检查
- 新增集成测试验证生成器自动拾取 schema 并支持强类型访问入口
- 添加 IsExternalInit 类型支持低版本 .NET 框架的 init-only setter 功能
2026-04-06 11:42:34 +08:00
GeWuYou
7ad80f54d3 feat(game): 添加数据与存档系统核心功能
- 实现 ISaveRepository<T> 接口提供存档管理功能
- 添加 SaveRepository<T> 实现类支持槽位存档管理
- 实现数据版本迁移机制支持存档版本升级
- 添加完整的存档测试用例验证功能正确性
- 创建数据与存档系统中文文档说明使用方法
- 移除项目中不再需要的本地计划文件夹配置
2026-04-06 11:09:53 +08:00
GeWuYou
aab0995f49 docs(godot): add architecture integration and design pattern docs
- Add documentation for Godot architecture integration, including AbstractArchitecture,
  ArchitectureAnchor, and IGodotModule
- Describe basic usage: architecture creation, initialization, and anchor usage
- Provide advanced examples: module system, lifecycle hooks, and hot-reload support
- Document ContextAware usage for accessing architecture within nodes
- Include best practices for multi-architecture setups and common pitfalls
- Add architecture design patterns guide (MVC, MVVM, Command, etc.)
- Cover event-driven, DI, and service locator patterns with examples

Note:
- Normalize line endings to LF to fix inconsistent diffs caused by CRLF/LF mismatch
- No functional code changes
2026-04-06 10:12:59 +08:00
GeWuYou
5a1232274e chore(config): 添加编辑器配置和 Git 属性设置
- 配置 .editorconfig 文件统一代码风格
- 设置 UTF-8 编码和 LF 行尾
- 为解决方案文件和批处理脚本配置 CRLF 行尾
- 配置 .gitattributes 统一文本文件行尾规范化
- 设置二进制文件不进行行尾转换
- 指定各类源码文件使用 LF 行尾
2026-04-06 09:41:42 +08:00
gewuyou
e513ecc284
Merge pull request #174 from GeWuYou/feat/architecture-base-and-bootstrapper
Feat/architecture base and bootstrapper
2026-04-06 08:44:14 +08:00
GeWuYou
e3ea364b29 docs(core): 添加架构详解和核心框架文档
- 新增 Architecture 架构详解文档,涵盖设计目标、核心组件、生命周期管理
- 添加 GFramework.Core 核心框架文档,包含五层架构、快速开始、组件联动等内容
- 新增架构组件激活器实现,支持类型注册路径的实例创建能力
- 添加架构销毁器,统一处理可销毁对象的登记与释放
- 实现架构生命周期管理器,负责阶段转换和组件初始化销毁
2026-04-06 08:33:56 +08:00
gewuyou
6f17e2c437
Merge pull request #175 from GeWuYou/feat/ai-first-config-system
Feat/ai first config system
2026-04-06 07:59:48 +08:00
gewuyou
e67cfd4808
Merge pull request #176 from GeWuYou/feat/coroutine-core-and-godot-integration
Feat/coroutine core and godot integration
2026-04-06 07:23:05 +08:00
GeWuYou
3d86cdb093 docs(setting): 添加设置系统文档并实现JSON序列化器
- 新增设置系统详细文档,包含核心概念、接口定义和基本用法
- 实现JSON序列化器支持对象序列化和反序列化功能
- 添加序列化器单元测试验证序列化功能正确性
- 提供自定义转换器支持和错误处理机制
2026-04-05 22:26:07 +08:00
GeWuYou
a5d18e4eca docs(game): 添加数据与存档系统及GFramework.Game模块文档
- 创建数据与存档系统文档,介绍IData、IDataRepository、ISaveRepository等核心接口
- 添加基本用法示例,包括数据类型定义、存档仓库使用和配置注册
- 提供高级用法指南,涵盖自动保存、数据版本迁移和批量数据操作
- 实现存档备份和恢复功能示例
- 整理数据与存档系统最佳实践和常见问题解答
- 创建GFramework.Game模块总览文档,介绍游戏特定功能抽象
- 添加架构模块系统说明,包含AbstractModule基础使用和复杂模块示例
- 实现资产管理章节,介绍AbstractAssetCatalogUtility和资产映射系统
- 提供存储系统详解,包括ScopedStorage分层存储和自定义存储实现
- 添加序列化系统文档,涵盖JsonSerializer使用和自定义转换器
- 整理完整的游戏数据管理系统使用示例
2026-04-05 21:40:54 +08:00
GeWuYou
d588372cff docs(godot): 添加 Godot 设置模块文档
- 新增 Godot 设置模块概述和核心类说明
- 添加音频设置系统详细文档包括 AudioBusMap 和 GodotAudioSettings
- 添加图形设置系统文档包括 GodotGraphicsSettings 实现
- 添加本地化设置系统文档包括 LocalizationMap 和 GodotLocalizationSettings
- 提供完整的架构设计图和使用示例代码
- 添加 API 详细说明和技术实现细节
- 包含最佳实践、性能考虑和故障排除指南
2026-04-05 19:54:09 +08:00
GeWuYou
03346fbfe7 docs(coroutine): 更新协程系统文档
- 重构 Core 协程系统文档,优化概述和核心概念说明
- 新增 Godot 协程系统集成文档
- 添加协程系统使用教程
- 更新等待指令说明,包括时间、条件、Task 和事件等待
- 补充协程控制、快照查询和生命周期管理相关内容
- 修正代码示例和 API 使用说明
2026-04-05 15:06:53 +08:00
GeWuYou
f7e05d19cc docs(core): 添加核心架构与CQRS模式详细文档
- 新增Architecture架构详解文档,包含设计目标、生命周期管理和组件注册等内容
- 新增CQRS与Mediator模式文档,详细介绍命令查询职责分离的实现方式
- 新增核心框架概述文档,提供完整的架构图和快速入门指南
- 完善架构组件联动说明,涵盖初始化、命令执行和事件传播流程
- 补充最佳实践指导,明确分层职责和通信方式选择原则
2026-04-05 11:02:00 +08:00
GeWuYou
7901a69028 docs(generator): 更新上下文获取生成器文档中的措辞
- 将“强推断”更正为“强行推断”以提高表述准确性
2026-04-04 23:42:05 +08:00
GeWuYou
c5a33ed571 docs(source-generators): 添加源代码生成器文档和测试项目配置
- 新增 Context Get 注入生成器详细文档,包含使用示例和诊断信息
- 添加源代码生成器总览文档,涵盖 Log、Config Schema、ContextAware 等功能
- 配置测试项目 GFramework.SourceGenerators.Tests 的项目文件和依赖
- 生成器诊断规则新增至 Unshipped 分析器发布跟踪文件
2026-04-03 23:48:24 +08:00
GeWuYou
7fda40de42 feat(game): 添加游戏内容配置系统实现
- 实现基于 YAML 的配置加载器支持
- 添加 JSON Schema 结构验证功能
- 实现一对象一文件的目录组织方式
- 提供运行时只读查询接口
- 添加 Source Generator 生成配置类型和表包装
- 实现 VS Code 插件配置浏览和编辑功能
- 添加开发期热重载支持
- 实现跨表引用校验机制
- 提供完整的配置系统文档说明
2026-04-03 22:58:05 +08:00
GeWuYou
ecf2309e11 docs(game): 添加游戏内容配置系统文档
- 介绍面向静态游戏内容的 AI-First 配表方案
- 说明配置系统管理怪物、物品、技能、任务等静态内容数据
- 描述 YAML 作为配置源文件和 JSON Schema 作为结构描述的支持
- 展示推荐的目录结构和 Schema 示例
- 提供完整的接入模板包括 csproj 配置、启动引导和运行时读取
- 详述运行时校验行为和跨表引用机制
- 说明开发期热重载功能和 VS Code 工具集成
- 列出当前限制和独立 Config Studio 评估结论
2026-04-03 22:01:10 +08:00
GeWuYou
ec4e2edeab feat(config): 添加AI-First游戏内容配置系统
- 实现YAML配置文件与JSON Schema结构描述支持
- 提供一对象一文件的目录组织方式
- 集成Source Generator生成配置类型和表包装代码
- 添加VS Code插件支持配置浏览和表单编辑功能
- 实现运行时只读查询和开发期热重载机制
- 支持跨表引用校验和轻量元数据复用
- 添加配置加载异常诊断和批量编辑入口
2026-04-03 21:17:39 +08:00
GeWuYou
61cc7eaa6d feat(config): 添加AI-First配置系统及文档
- 引入YAML配置源文件支持
- 实现JSON Schema结构描述功能
- 提供一对象一文件的目录组织方式
- 添加运行时只读查询能力
- 实现Source Generator生成配置类型和表包装
- 集成VS Code插件提供配置浏览和编辑功能
- 添加开发期热重载支持
- 提供跨表引用校验机制
- 创建配置生成器约定和绑定辅助类
- 添加详细的中文文档说明
- 实现集成测试验证生成器功能
2026-04-03 19:10:23 +08:00
GeWuYou
0e538738df feat(game): 添加游戏内容配置系统和YAML配置校验器
- 实现面向静态游戏内容的AI-First配置方案,支持怪物、物品、技能、任务等数据管理
- 集成YAML作为配置源文件格式,JSON Schema作为结构描述标准
- 提供一对象一文件的目录组织结构和运行时只读查询功能
- 实现Source Generator生成配置类型、表包装和注册/访问辅助代码
- 添加VS Code插件支持配置浏览、raw编辑、schema打开和递归校验功能
- 创建YamlConfigSchemaValidator类提供YAML与JSON Schema的运行时校验能力
- 支持嵌套对象、对象数组、标量数组的递归校验和深层约束检查
- 实现跨表引用验证和配置热重载功能
- 提供详细的错误诊断信息和开发期工具链支持
2026-04-03 16:32:14 +08:00
GeWuYou
12ce31f82a feat(game): 添加游戏内容配置系统
- 实现基于 YAML 的配置文件加载功能
- 集成 JSON Schema 结构验证和类型检查
- 提供一对象一文件的目录组织方式
- 支持运行时只读查询和类型安全访问
- 实现 Source Generator 生成配置类型和表包装
- 添加 VS Code 插件提供配置浏览和编辑功能
- 支持跨表引用校验和依赖关系管理
- 实现开发期热重载功能,支持配置变更自动刷新
- 提供完整的配置加载、验证、注册和访问接口
2026-04-03 12:00:32 +08:00
GeWuYou
48fd8a22bb feat(config): 添加AI-First配置系统及源生成器
- 实现YAML配置文件加载和JSON Schema校验功能
- 提供Source Generator自动生成配置类型和表包装类
- 添加VS Code插件支持配置浏览和表单编辑
- 支持跨表引用校验和开发期热重载功能
- 生成强类型的配置访问辅助方法和注册绑定
- 实现嵌套对象和对象数组的类型安全访问
2026-04-03 09:25:06 +08:00
GeWuYou
94f0f536ea feat(config): 添加游戏内容配置系统和VS Code工具
- 实现YAML配置源文件和JSON Schema结构描述
- 提供一对象一文件的目录组织方式
- 集成Source Generator生成配置类型和表包装
- 开发VS Code插件支持配置浏览和编辑功能
- 实现运行时只读查询和热重载机制
- 添加跨表引用校验和批量编辑入口
2026-04-02 21:29:07 +08:00
GeWuYou
6df348fb4e feat(config-tool): 添加 VS Code 扩展实现配置文件管理功能
- 根据 VS Code 当前界面语言在英文和简体中文之间切换主要工具界面文本
- 实现配置验证消息的本地化支持,包括数组、标量、枚举等类型的错误提示
- 添加完整的 VS Code 扩展框架,支持配置文件浏览、验证和表单预览
- 实现批量编辑功能,支持对同一配置域内的多个 YAML 文件执行字段更新
- 集成诊断功能,在编辑器中显示配置验证错误和警告
- 提供树形视图展示配置目录结构和文件列表
2026-04-02 20:45:02 +08:00
GeWuYou
988d7f85fd docs(config): 添加配置系统文档和VS Code工具
- 更新GitHub工作流中工具路径配置
- 新增游戏内容配置系统详细文档
- 创建VS Code扩展包描述文件
- 添加VS Code扩展功能说明文档
2026-04-02 08:46:34 +08:00
GeWuYou
38bd934779 feat(docs): 添加游戏内容配置系统文档和VSCode插件功能
- 新增游戏内容配置系统完整文档,介绍AI-First配表方案
- 实现YAML配置源文件和JSON Schema结构描述功能
- 添加运行时只读查询和Source Generator类型生成能力
- 集成VSCode插件提供配置浏览、校验和表单编辑功能
- 支持开发期热重载和跨表引用校验机制
- 提供批量编辑和嵌套对象安全表单入口
2026-04-01 21:35:53 +08:00
GeWuYou
03580d6836 feat(game): 添加游戏内容配置系统及YAML Schema校验器
- 实现AI-First配表方案,支持怪物、物品、技能等静态内容管理
- 集成YAML配置源文件与JSON Schema结构描述功能
- 提供一对象一文件的目录组织方式和运行时只读查询能力
- 实现Source Generator生成配置类型和表包装类
- 集成VS Code插件提供配置浏览、raw编辑和递归校验功能
- 开发YamlConfigSchemaValidator实现JSON Schema子集校验
- 支持嵌套对象、对象数组、标量数组与深层enum引用约束校验
- 实现跨表引用检测和热重载时依赖表联动校验机制
2026-04-01 21:02:25 +08:00
gewuyou
965f20059f
Merge pull request #156 from GeWuYou/feat/config-management
Feat/config management
2026-04-01 12:54:45 +08:00
GeWuYou
ad87f72ca6 feat(game): 添加游戏内容配置系统
- 实现基于YAML的配置文件管理和JSON Schema校验功能
- 提供YamlConfigSchemaValidator用于运行时配置校验和跨表引用检查
- 添加完整的单元测试覆盖配置加载器的各种场景
- 支持热重载功能,开发期修改配置文件后自动刷新运行时表
- 集成Source Generator生成配置类型和表包装类
- 提供VS Code插件支持配置浏览、编辑和校验操作
2026-04-01 12:38:52 +08:00
GeWuYou
5b8099cd98 feat(game): 添加游戏内容配置系统和VS Code插件支持
- 实现基于YAML的配置源文件和JSON Schema结构验证
- 提供运行时只读查询和Source Generator代码生成
- 添加VS Code插件实现配置浏览、编辑和轻量校验功能
- 支持开发期热重载和跨表引用校验
- 实现批量编辑和表单预览功能
2026-04-01 10:18:34 +08:00
GeWuYou
15761c6677 feat(game): 添加基于YAML的游戏内容配置系统
- 实现YamlConfigLoader支持从YAML文件加载配置数据
- 提供ConfigRegistry用于统一管理命名的配置表
- 支持JSON Schema校验配置结构和类型匹配
- 实现跨表引用校验避免无效引用和缺失依赖
- 提供开发期热重载功能监听文件变更自动刷新
- 支持一对象一文件的目录组织方式
- 集成VS Code插件提供配置浏览和轻量校验
- 生成器支持从schema自动生成配置类型定义
- 文档说明配置系统的使用方法和推荐目录结构
2026-04-01 09:04:28 +08:00
GeWuYou
0c662ced2a feat(game): 添加游戏内容配置系统和VS Code插件支持
- 实现YAML配置文件管理和JSON Schema验证功能
- 提供运行时只读查询和Source Generator代码生成功能
- 开发VS Code插件实现配置浏览、校验和轻量表单编辑
- 支持开发期热重载和配置变更自动刷新机制
- 集成诊断功能提供配置文件错误提示和修复建议
2026-03-31 22:49:10 +08:00
GeWuYou
e8d0ea2daf feat(game): 添加游戏内容配置系统和VS Code扩展
- 引入基于YAML和JSON Schema的静态内容配置系统
- 实现运行时只读查询和Source Generator支持
- 提供VS Code扩展用于配置浏览、验证和轻量编辑
- 支持开发期热重载和跨表引用校验功能
- 包含完整的文档说明和工具链集成
2026-03-31 22:44:58 +08:00
GeWuYou
3332aaff7b feat(config): 添加YAML配置加载器及开发期热重载功能
- 实现YamlConfigLoader支持基于文件目录的YAML配置加载
- 添加EnableHotReload方法支持开发期配置文件变更自动重载
- 提供带schema校验的配置表注册功能
- 实现按表粒度的热重载机制及错误处理回调
- 添加配置文件变更监听和防抖处理
- 更新文档说明热重载使用方法和行为特性
- 移除未完成功能列表中的运行时热重载项
2026-03-31 22:39:39 +08:00
GeWuYou
b87e511334 docs(game): 添加游戏模块完整文档
- 创建了 GFramework.Game 模块的全面文档
- 包含架构模块系统、资产管理、存储系统和序列化系统详解
- 提供了 AbstractModule、AbstractAssetCatalogUtility 等核心组件使用示例
- 添加了分层存储、加密存储和缓存存储的实现方案
- 集成了 JSON 序列化、自定义转换器和版本化数据管理
- 提供了完整的游戏数据管理系统和自动保存系统实现
- 修改了 VitePress 配置文件
2026-03-31 22:30:33 +08:00
GeWuYou
38020c32a2 docs(source-generators): 添加源代码生成器完整文档
- 新增 GFramework.SourceGenerators 主文档,介绍编译时代码生成工具
- 详细说明 Log 属性生成器的使用方法和配置选项
- 完整描述 ContextAware 属性生成器的功能和测试场景配置
- 添加 GenerateEnumExtensions 属性生成器文档和使用示例
- 介绍 GetNode 生成器(Godot 专用)的节点获取功能
- 新增 BindNodeSignal 生成器文档,说明信号绑定与解绑机制
- 提供 Context Get 注入生成器的完整使用指南
- 添加诊断信息章节,涵盖所有生成器的错误提示和解决方案
- 包含性能优势对比和基准测试结果
- 提供多个完整使用示例,展示实际应用场景
- 整理最佳实践和常见问题解答
- 添加 BindNodeSignal 生成器专用文档,详细介绍其高级用法
2026-03-31 15:10:06 +08:00
GeWuYou
c9423702a2 docs(context-get): 更新上下文注入生成器文档
- 在多个示例中添加 __InjectContextBindings_Generated() 调用
- 重写推荐调用时机与模式章节,强调在生命周期入口统一调用
- 添加 Godot 节点和测试场景的具体使用模式
- 重构诊断信息表格,整合 Priority 和 Context Get 相关诊断
- 更新 FAQ 部分关于构造函数使用的建议
2026-03-29 20:23:45 +08:00
GeWuYou
010ab70b7f docs(generators): 添加 Priority 和 Context Get 生成器文档
- 新增 Priority 生成器文档,介绍自动实现 IPrioritized 接口的功能
- 新增 Context Get 注入生成器文档,说明自动注入架构组件的特性
- 更新索引页面,添加新生成器的导航链接和功能描述
- 补充 EnumGenerator 配置选项说明,列出已实现和未实现的选项
- 添加完整的诊断信息说明,涵盖新生成器的所有错误场景
2026-03-29 19:54:26 +08:00
GeWuYou
b80f46b6fa feat(build): 添加 GFramework 模块化全局命名空间导入功能
- 在 NuGet 包中实现可选的 transitive global usings 功能
- 添加 XML 配置方式启用模块级自动命名空间导入
- 支持通过 GFrameworkExcludedUsing 排除特定命名空间
- 为所有运行时模块生成对应的 buildTransitive props 文件
- 添加 Python 脚本自动生成和验证命名空间配置
- 在文档中添加新的安装配置说明
- 创建单元测试验证生成脚本的同步状态
2026-03-24 21:46:31 +08:00
GeWuYou
91246ff482 feat(state): 扩展状态管理功能支持历史记录撤销重做和批处理
- 新增 RunInBatch() 方法支持批处理通知折叠
- 添加 Undo()/Redo() 基于历史缓冲区的状态回退前进功能
- 实现 TimeTravelTo() 跳转到指定历史索引的能力
- 提供 ClearHistory() 以当前状态重置历史锚点的功能
- 支持可选历史缓冲区、撤销/重做和时间旅行功能
- 添加可选批处理通知折叠机制
- 实现多态 action 匹配(基类/接口)支持
- 在诊断信息中增加历史游标和批处理状态
- StoreBuilder 新增 WithHistoryCapacity() 和 WithActionMatching() 配置方法
- 优化 reducer 注册支持全局序号以实现稳定排序
- 实现多态匹配时的类型继承距离计算
- 添加批处理嵌套支持和状态通知延迟机制
2026-03-24 19:08:03 +08:00
GeWuYou
2c00070bb1 feat(state): 添加运行时临时注册与注销功能
- 实现 RegisterReducerHandle 和 RegisterMiddleware 方法,支持获取注销句柄
- 添加 IUnRegister 接口和 DefaultUnRegister 实现,提供精确注销能力
- 修改内部数据结构,使用 Registration 包装对象确保注销时的身份稳定性
- 实现中间件和 reducer 的快照机制,确保运行中注销不影响当前 dispatch
- 添加相关单元测试验证运行时注册注销的正确性
- 更新文档说明运行时临时注册与注销的使用方式和约束条件
2026-03-23 20:38:46 +08:00
GeWuYou
79cebb95b5 feat(state): 添加 StoreBuilder 配置功能并优化状态管理
- 引入 StoreBuilder<TState> 支持模块化配置 reducer 和中间件
- 实现状态选择视图缓存机制提升性能
- 重构订阅管理使用精确订阅对象替代委托链
- 增强 SubscribeWithInitValue 方法防止状态变化遗漏
- 添加完整的状态管理文档示例和测试用例
- 更新接口定义支持新的构建器功能
2026-03-23 19:59:23 +08:00
GeWuYou
79f1240e1d docs(core): 添加状态管理文档并完善属性绑定指南
- 新增 state-management 文档,介绍集中式状态容器方案
- 在 property 文档中补充与 Store 的使用边界说明
- 更新核心功能表格,添加状态管理条目链接
- 在 README 中增加 StateManagement 功能描述
- 添加状态管理相关接口到抽象层文档
- 提供 Store 与 BindableProperty 的选择指导原则
2026-03-23 19:35:01 +08:00
GeWuYou
f3d45169cd refactor(pause): 将暂停状态变化事件改为标准事件模式
- 将 OnPauseStateChanged 事件从 Action<PauseGroup, bool> 类型改为 EventHandler<PauseStateChangedEventArgs>
- 添加 PauseStateChangedEventArgs 类来封装事件数据
- 更新所有事件处理方法的签名以匹配新的事件参数
- 修改文档中相关的事件处理代码示例
- 在 PauseStackManager 中添加 RaisePauseStateChanged 方法统一处理事件触发
- 更新测试代码以适应新的事件处理方式
2026-03-21 21:13:53 +08:00
gewuyou
51492b1dcd fix(docs): remove dead ADR references 2026-03-21 15:56:18 +08:00
GeWuYou
5996ecf5f3 docs(core): 添加内置数值显示工具文档
- 新增内置数值显示工具使用说明
- 提供 FormatCompact 和 ToCompactString 示例代码
- 展示 NumericFormatOptions 配置选项用法
- 介绍本地化文本中的数值格式化功能
- 更新相关链接列表移除多余逗号
2026-03-21 14:43:55 +08:00