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GeWuYou
b49079de3e style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
2026-01-27 20:30:04 +08:00
GeWuYou
5ef6145688 fix(ui): 修复UiRouterBase弹出栈时目标UI键可空性问题
- 将topUiKey重命名为leavingUiKey以提高代码可读性
- 修改nextUiKey逻辑使其在栈中只有一个元素时返回null而非抛出异常
- 更新CreateEvent方法参数toUiKey为可空字符串类型
- 调整UiTransitionEvent中的ToUiKey属性为可空字符串类型
- 添加注释说明nextUiKey现在是可选的
- 格式化代码缩进和换行以提高可读性
2026-01-20 19:12:45 +08:00
GeWuYou
88ced1ac55 refactor(ui): 重构UI层级管理系统
- 移除 System.Collections.Generic 和 System 的 using 语句
- 添加 GFramework.Game.Abstractions.enums 的 using 语句
- 添加静态只读字典 LayerZOrderMap 来管理 UI 层级 Z 轴顺序
- 修改 AddUiPage 方法参数,使用 UiLayer 枚举替代 zOrder 参数
- 使用 TryAdd 方法替换 ContainsKey 判断逻辑
- 使用 Remove 方法的重载版本来简化页面移除逻辑
- 删除 RefreshLayerOrder 方法
- 添加 GetBaseZOrder 辅助方法来获取基础 Z 轴顺序
- 更新 UiLayer 枚举定义,移除显式的数值赋值
- 更新 IUiRoot 接口中的 AddUiPage 方法签名
- 删除 IUiRoot 接口中 RefreshLayerOrder 方法
- 更新 UiRouterBase 中调用 AddUiPage 方法的方式,传递 UiLayer 参数
2026-01-20 12:51:48 +08:00
GeWuYou
3362d9456d feat(ui): 实现UI缓存淘汰策略和移除动画相关功能
- 新增CacheEvictionPolicy枚举定义LRU和LFU缓存淘汰策略
- 在GodotUiFactory中实现缓存淘汰机制支持LRU/LFU策略
- 将IUiCacheStatistics接口从IUiFactory中分离到独立文件
- 移除UiAnimationPolicy类及相关动画策略参数配置
- 移除GodotUiTransition类中的UI过渡动画实现
- 移除UiTransitionAnimation枚举类型
- 更新UiRouterBase中路由方法移除动画策略参数
- 重构路由守卫注册方法位置优化代码结构
- 更新UiCacheConfig配置类适配新的缓存策略枚举值
-[skip ci]
2026-01-20 12:27:22 +08:00
GeWuYou
ad061bba46 feat(ui): 添加UI缓存统计和路由守卫功能
- 新增IUiCacheStatistics接口用于UI缓存统计信息
- 为IUiFactory添加缓存策略管理和统计信息获取功能
- 将IUiRouter中的层级管理改为路由守卫功能
- 实现路由守卫的注册、移除和执行逻辑
- 添加缓存配置管理支持
- [skip ci]
2026-01-20 10:24:23 +08:00
GeWuYou
e972d926a7 feat(ui): 添加UI过渡动画系统
添加了完整的UI过渡动画功能,包括:
- 新增UiTransitionAnimation枚举定义各种动画类型
- 扩展IUiRouter接口支持动画策略参数
- 新增IUiTransition接口定义动画播放契约
- 新增UiAnimationPolicy类配置动画行为
- 实现God
2026-01-20 09:36:59 +08:00
GeWuYou
c9f01f5877 feat(ui): 添加UI层级管理和Godot平台实现
- 在IUiRoot接口中添加Z-order控制和页面层级管理功能
- 实现Godot平台的UiRoot,支持UI页面的添加、移除和层级排序
- 添加UiLayer枚举定义不同UI层级(Page、Overlay、Modal、Toast、Topmost)
- 在IUiRouter中扩展层级管理方法,支持指定层级显示UI
- 实现UiRouterBase中的层级管理逻辑,包括显示、隐藏、清空等操作
- 添加对GodotSharp包的引用以支持Godot平台功能
2026-01-20 09:14:37 +08:00
GeWuYou
760cc71985 feat(ui): 实现UI实例池化管理和生命周期优化
- 添加UI实例管理策略枚举(AlwaysCreate、Reuse、Pooled)
- 在GodotUiFactory中实现缓存池和实例回收机制
- 扩展IUiFactory接口支持预加载、回收和缓存管理功能
- 更新UiRouterBase支持实例策略参数传递
- 重构Pop策略将Hide重命名为Cache以明确语义
- 移除项目文件中的冗余文件夹引用
- 添加日志记录便于调试和监控实例状态
- 实现批量预加载和全量缓存清理功能
- 优化页面替换逻辑支持实例复用和池化管理
2026-01-20 08:32:53 +08:00
GeWuYou
0a924725a5 feat(ui): 更新UiRouterBase以支持基于键值的页面导航
- 添加PeekKey方法获取页面栈顶元素的键值
- 修改Peek方法返回IUiPageBehavior对象而不是类型名称
- 更新IsTop和Contains方法使用键值比较替代类型名比较
- 在UiTransitionEvent中使用PeekKey获取来源UI键值
- 为CanvasItemUiPageBehavior添加key参数和Key属性实现
- 在IUiPageBehavior接口中定义Key属性
- 更新IUiRouter接口定义新的PeekKey和Peek方法
- 添加必要的using引用和异步任务配置
2026-01-19 22:23:36 +08:00
GeWuYou
9c27aa5927 feat(ui): 添加对已存在UI页面的路由推送支持
- 在UiRouterBase中新增Push方法重载,支持直接推送已创建的IUiPageBehavior实例
- 统一页面推送逻辑到DoPushPageInternal方法,同时处理工厂创建和现有页面
- 更新Replace方法使用新的页面推送逻辑
- 优化日志输出,统一使用View.GetType().Name获取页面类型名称
- 为新功能添加完整的XML文档注释
- 在IUiRouter接口中定义新的Push方法重载签名
2026-01-19 22:00:00 +08:00
GeWuYou
859bd1de41 feat(ui): 添加UI路由栈状态查询功能
- 在Push方法中添加栈顶检查,避免重复推送相同UI并记录警告日志
- 移除GetCurrentUiKey私有方法,使用Peek方法替代
- 添加Peek方法获取栈顶UI的类型名称
- 添加IsTop方法判断指定UI是否为栈顶元素
- 添加Contains方法检查UI是否存在于栈中
- 添加Count属性获取栈中元素数量
- 更新IUiRouter接口定义相关方法
- 简化DoClearInternal方法实现逻辑
2026-01-19 21:05:13 +08:00
GeWuYou
ee3a087e35 refactor(ui): 重命名页面行为接口并更新依赖包版本
- 将 IPageBehavior 接口重命名为 IUiPageBehavior 并更新相关引用
- 将 CanvasItemPageBehavior 类重命名为 CanvasItemUiPageBehavior
- 更新 Newtonsoft.Json 从 13.0.3 到 13.0.4
- 更新 NUnit3TestAdapter 从 6.0.1 到 6.1.0
- 更新 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.SourceGenerators.Testing 从 1.1.2 到 1.3
- 为多个项目添加 Meziantou.Analyzer 和 Meziantou.Polyfill 包引用
2026-01-15 21:33:51 +08:00
GeWuYou
8fd7e2e952 feat(ui): 添加UI页面生命周期和路由管理相关接口及实现
- 定义了IPageBehavior接口,提供UI页面的生命周期方法如OnEnter、OnExit、OnPause、OnResume等
- 创建了IUiFactory接口用于创建UI页面实例,以及IUiPage接口定义页面基本操作
- 添加了IUiPageEnterParam接口用于定义页面跳转参数数据结构
- 实现了IUiRouter接口提供页面栈管理功能,支持Push、Pop、Replace、Clear等操作
- 创建了UI切换处理器相关接口和实现,包括IUiTransitionHandler和UiTransitionPipeline
- 添加了UI切换事件系统,支持BeforeChange和AfterChange两个执行阶段
- 实现了日志记录处理器LoggingTransitionHandler用于记录UI切换信息
- 定义了多种UI切换策略枚举如UiTransitionPolicy、UiTransitionType等
- 提供了UI注册表接口用于管理UI实例的注册和获取功能
2026-01-15 08:44:56 +08:00