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GwWuYou
7299126a18 refactor(assets): 将资源相关抽象移至专用模块
- 将 AssetCatalog.cs、IAssetCatalogSystem.cs、IResourceFactorySystem.cs 和
  ResourceFactory.cs 从 GFramework.Game 移至 GFramework.Game.Abstractions
- 在 GFramework.Game 项目中添加对 GFramework.Game.Abstractions 的引用
- 更新 AbstractAssetCatalogSystem.cs 以使用新的命名空间引用
- 在 GFramework.Godot 项目中添加对 GFramework.Game.Abstractions 的引用
- 更新 ResourceLoadSystem.cs 以使用新的命名空间并修正命名空间声明
- 在解决方案文件中注册新的 GFramework.Game.Abstractions 项目
- 为 GFramework.Game.Abstractions 项目添加 Directory.Build.props 配置文件
- 在主项目文件中排除新抽象模块的编译和资源文件以避免重复包含
2025-12-28 13:24:29 +08:00
GwWuYou
1a13809bae refactor(godot): 将Godot抽象接口移动到独立项目
- 将IGodotModule接口从GFramework.Godot移动到GFramework.Godot.Abstractions
- 将IResourceLoadSystem接口从GFramework.Godot移动到GFramework.Godot.Abstractions
- 将IAudioManagerSystem接口从GFramework.Godot移动到GFramework.Godot.Abstractions
- 在相关系统类中添加对GFramework.Godot.Abstractions的引用
- 在解决方案文件中添加GFramework.Godot.Abstractions项目引用
- 创建Directory.Build.props和项目配置文件支持抽象层构建
2025-12-28 13:12:08 +08:00
GwWuYou
2dea63e69f refactor(abstractions): 将抽象接口迁移至独立项目并更新引用
- 将架构相关接口从 GFramework.Core 迁移至 GFramework.Core.Abstractions 项目
- 更新项目引用配置,添加对抽象层项目的项目引用
- 修正命名空间引用,使用新的抽象层命名空间
- 调整类型定义,将 List<T> 替换为更通用的 IList<T> 接口
- 修复控制器接口命名空间错误
- 添加必要的 using 语句以支持新的抽象层引用
2025-12-28 10:37:18 +08:00
GwWuYou
929ea6b2d6 refactor(godot): 重构源代码生成器依赖结构
- 将CommonDiagnostics移至GFramework.SourceGenerators.Common模块
- 添加PathContests常量类统一管理路径常量
- 更新GodotLoggerGenerator使用新的路径常量和诊断引用
- 修改项目引用以包含GFramework.SourceGenerators.Common依赖
- 更新NuGet包配置以包含Common模块的DLL和XML文档
- 在解决方案文件中添加GFramework.SourceGenerators.Common项目引用
- 为Common模块创建Analyzer发布跟踪文件
2025-12-28 08:54:52 +08:00
GwWuYou
f3c5840ebe feat(diagnostic): 添加通用诊断描述符并重构诊断系统
- 添加 CommonDiagnostics 类提供通用诊断描述符
- 将诊断相关文件从 logging 目录移动到 diagnostics 目录
- 更新命名空间从 GFramework.SourceGenerators.Common.diagnostics 到 GFramework.SourceGenerators.diagnostics
- 修改诊断ID从 GFC001 到 GF_Common_Class_001
- 移除 GFramework.SourceGenerators.Common 项目引用
- 更新 AnalyzerReleases.Unshipped.md 文件中的诊断规则
- 重构 README.md 文件提供完整的项目介绍和使用指南
2025-12-27 22:51:39 +08:00
GwWuYou
5f55a1b8db refactor(generator): 将Attributes项目重命名为Abstractions并更新引用
- 将GFramework.SourceGenerators.Attributes重命名为GFramework.SourceGenerators.Abstractions
- 将GFramework.Godot.SourceGenerators.Attributes重命名为GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions
- 更新所有源生成器中对Attribute命名空间的引用
- 修改项目引用从Attributes指向Abstractions
- 添加程序集打包配置到生成项目
- 更新解决方案文件中的项目引用路径
- 修正测试文件中的命名空间引用
2025-12-27 21:29:13 +08:00
GwWuYou
68cf0c71ee test(generator): 添加源代码生成器测试框架和ContextAwareGenerator测试
- 创建GeneratorTest通用测试类用于源代码生成器测试
- 实现ContextAwareGeneratorTests测试用例验证上下文感知代码生成
- 在项目文件中添加测试项目排除规则
- 更新解决方案文件包含测试项目配置
- 创建GFramework.SourceGenerators.Tests项目文件并配置测试依赖
2025-12-26 22:28:40 +08:00
GwWuYou
a888e76842 refactor(source-generators): 提取通用诊断描述符并更新代码生成器
- 将 ClassMustBePartial 诊断描述符移至 CommonDiagnostics 类
- 更新 GodotLoggerGenerator 和 LoggerGenerator 引用通用诊断
- 添加 ContextAwareGenerator 实现上下文感知功能
- 创建 ContextAwareAttribute 标记需要自动实现 IContextAware 的类
- 在项目中添加对 GFramework.SourceGenerators.Common 的引用
- 更新诊断规则 ID 命名规范
- 修复 AnalyzerReleases 文件格式
- 添加 nullable enable 配置
- 在解决方案文件中添加新项目引用
2025-12-26 22:05:34 +08:00
GwWuYou
763b460575 refactor(GFramework.Generator): 重构代码生成器结构并添加Godot日志生成器
- 移除原有的LoggerGenerator.cs和相关README文档
- 重命名GFramework.Generator为GFramework.SourceGenerators
- 重命名GFramework.Generator.Attributes为GFramework.SourceGenerators.Attributes
- 添加新的Godot日志生成器(GodotLoggerGenerator)及对应属性(GodotLogAttribute)
- 创建GFramework.Godot.SourceGenerators新项目用于Godot特定功能
- 修改日志生成器使用GodotLoggerFactory而非ConsoleLoggerFactory
2025-12-25 21:10:29 +08:00
GwWuYou
2baa29aed6 feat(godot): 添加Godot游戏开发相关组件和系统
- 新增架构层支持,包括AbstractArchitecture和ArchitectureAnchorNode
- 实现拖拽功能组件AbstractDragDrop2DComponentBase和AbstractDragDropArea2DComponent
- 添加节点扩展方法类NodeExtensions,提供多种实用的节点操作方法
- 新增资源目录系统AbstractAssetCatalogSystem用于管理游戏资源
- 实现音频管理系统AbstractAudioManagerSystem支持背景音乐和音效播放
- 添加取消注册扩展方法UnRegisterExtension
- 创建GFramework.Game项目模块
- 重构项目结构,聚合核心模块并优化依赖引用
- [no tag]
2025-12-19 22:36:42 +08:00
GwWuYou
fdc51e23b7 refactor(godot): 重构Godot相关扩展并迁移至新项目结构
- 将NodeExtensions和UnRegisterExtension迁移至GFramework.Core.Godot项目
- 更新命名空间以匹配新的项目结构
- 为扩展方法参数添加可空注解以提高安全性
- 移除旧的条件编译指令#if GODOT和#endif
- 创建新的GFramework.Core.Godot.csproj项目文件
- 在解决方案中注册新的GFramework.Core.Godot项目
- 更新主项目文件以排除新项目中的文件冲突
- 添加GodotSharpEditor包引用以支持Godot编辑器功能
- 链接新项目的扩展文件到原有路径以保持兼容性
2025-12-11 10:14:00 +08:00
GwWuYou
e204f899ba refactor(core): 重构框架命名空间为GFramework.Core
- 将所有framework命名空间下的类迁移至GFramework.Core命名空间
- 更新所有相关using引用从framework到Core
- 重命名项目文件夹及文件路径以匹配新的命名空间结构
- 在解决方案中添加GFramework.Core项目引用
- 配置项目依赖关系并移除旧的Generator引用冲突
- 创建独立的GFramework.Core.csproj项目文件支持多目标框架
2025-12-10 08:51:17 +08:00
GwWuYou
50a71deaa7 feat(generator): 添加枚举扩展方法生成器及相关属性
- 新增 EnumExtensionsGenerator 源生成器
- 实现 GenerateEnumExtensionsAttribute 特性标注
- 为标记的枚举自动生成 IsXXX 和 IsIn 扩展方法
- 配置项目引用及 Analyzer 打包设置
- 更新解决方案文件包含新增项目
- 调整主项目配置排除生成器相关文件编译
2025-12-10 08:39:27 +08:00
GwWuYou
6287336345 chore(sln): 修复解决方案文件中的项目路径
- 修正了 GFramework 项目的 csproj 文件路径
- 移除了路径中的多余空格
- 确保项目 GUID 保持不变
- 验证了解决方案配置平台设置
- 测试了解决方案的加载和构建功能
- 更新了相关的全局配置节区引用
2025-12-09 18:43:57 +08:00
GwWuYou
da3941d6af refactor(framework): 重构框架命名空间和项目名称
- 将所有 GWFramework 命名空间重命名为 GFramework
- 更新解决方案文件中的项目名称和路径引用
- 修改项目文件中的 PackageId、Product 和 URL 配置
- 统一框架内各模块的命名空间前缀为 GFramework
- 调整根命名空间配置以匹配新的项目结构
2025-12-09 18:28:55 +08:00
GwWuYou
b7b67e6256 refactor(framework): 重构框架命名空间从GFramework到GWFramework
- 将所有文件中的命名空间GFramework替换为GWFramework
- 更新项目文件GFramework.csproj中的包ID和产品名称为GWFramework
- 修改解决方案文件GFramework.sln中项目的引用名称为GWFramework
- 替换LazyThreadSafetyMode的完整命名空间引用
- 统一调整各模块间相互引用的命名空间前缀
2025-12-09 18:17:22 +08:00
GwWuYou
5aa11ddc41 feat(architecture): 添加架构核心组件与命令模式实现
- 新增 Architecture 基类与 IArchitecture 接口,实现单例模式与组件注册管理
- 集成 IOC 容器支持系统、模型、工具的依赖注入与生命周期管理
- 实现命令模式基础类 AbstractCommand 与接口 ICommand,支持带返回值命令
- 提供事件系统集成,支持事件的发布与订阅机制
- 添加控制器接口 IController,整合命令发送、事件注册与模型获取能力
- 创建详细的 README 文档说明各组件使用方式与设计模式应用
- 支持命令、查询、事件的统一调度与解耦通信机制
2025-12-09 15:32:17 +08:00