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GeWuYou
9808367aa5 refactor(architecture): 移除事件相关依赖并优化命名空间引用
- 从 Architecture.cs 中移除了 GFramework.Core.Abstractions.events 和 GFramework.Core.events 的引用
- 在 EasyEventGeneric.cs 中添加了 System 命名空间引用
- 在 GameContext.cs 中添加了 System、System.Collections.Generic 和 System.Linq 引用
- 在 ObjectExtensions.cs 中添加了 System 命名空间引用
- 整理了架构层的依赖关系,移除了不必要的事件模块引用
- 优化了各文件的 using 语句顺序和结构
- [skip ci]
2026-01-24 09:17:32 +08:00
GwWuYou
f87c9cf421 style(csharp): 格式化代码样式和优化代码结构
- 统一调整代码注释的缩进格式,保持文档注释的一致性
- 简化对象初始化语法,移除不必要的参数名称指定
- 优化条件语句结构,移除多余的花括号
- 调整方法实现格式,使用表达式主体语法简化代码
- 标准化代码缩进和空格使用,提升代码可读性
- [skip ci]
2026-01-04 22:14:34 +08:00
GwWuYou
4e035295ca feat(core): 添加对象类型判断扩展方法
- 实现 IfType 方法支持类型匹配时执行操作
- 添加 IfType 泛型方法支持类型匹配时返回计算结果
- 提供 As 扩展方法用于安全类型转换
- 实现 Do 方法支持链式调用操作
- 添加 SwitchType 方法支持运行时类型分派处理
- 提供类型条件判断和多分支处理功能
- 完善方法注释和使用示例文档
2025-12-30 21:42:44 +08:00