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GeWuYou
8913f2fb2c refactor(architecture): 移除泛型参数并删除拖拽组件
- 移除 AbstractArchitecture<T> 中的泛型参数 T
- 移除 AbstractGodotModule<T> 中的泛型参数 T
- 删除 AbstractDragDrop2DComponentBase 组件类
- 删除 AbstractDragDropArea2DComponent 组件类
- 修改 InstallGodotModule 方法的泛型约束
- 更新系统中获取系统实例的方式
- 调整命名空间和依赖引用关系
- 添加新的日志抽象基类 AbstractLogger
- 重构控制台日志记录器继承抽象基类
2025-12-25 13:05:38 +08:00
GwWuYou
8a963e3e5e refactor(asset): 重构资源注册方法命名与注释
- 将 RegisterGameUnit 方法重命名为 RegisterSceneUnit
- 将 RegisterTemplate 方法重命名为 RegisterScenePage
- 更新相关注释以匹配新的方法命名
- 统一参数命名风格,提升代码可读性
- 调整代码格式,增加空行分隔不同功能区域
2025-12-21 19:22:47 +08:00
GwWuYou
6c2832915f feat(assets): 重构资产目录系统以支持场景单元和场景页面
将原有的 `GameUnit` 和 `Template` 概念重构为更具体的 `SceneUnit` 和 `ScenePage`,
并更新了相关的注册、查询和接口定义。同时修改了Godot模块中对这些资源的引用方式,
确保整体架构的一致性和可维护性。
2025-12-21 17:36:35 +08:00
GwWuYou
339498e629 feat(GFramework.Godot): 引入 Godot 输入模块与架构锚点重构
新增 GodotInputModule 和相关输入事件类型,实现 Godot 输入系统与游戏框架的桥接。
重构架构锚点类名及其引用,统一使用 GFrameworkConstants 中定义的框架名称常量。
添加 AbstractGodotModule 基类以规范模块行为,并完善输入事件记录类定义。
2025-12-21 16:13:16 +08:00