GeWuYou
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32ac9e8069
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refactor(GFramework.Core): 修改GameArchitecture基类继承
- 移除Architecture泛型参数,将GameArchitecture的继承从
`Architecture<GameArchitecture>`改为`Architecture`
- [skip ci]
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2026-01-12 14:45:26 +08:00 |
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GeWuYou
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de1dd9002a
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docs(core): 更新核心模块文档说明
- 移除架构README中接口链接的方括号标记
- 在架构README中添加构造函数参数说明和特性优化
- 移除命令README中继承能力接口的冗余说明
- 重构命令抽象基类为泛型版本并添加输入参数结构
- 更新事件README中接口引用路径和事件总线相关说明
- 重命名事件类名去掉Easy前缀统一为Event
- 更新扩展方法README为ContextAware扩展并添加新的扩展方法
- 移除控制器示例中的Godot特定生命周期方法
- 更新IOC容器README中线程安全实现和方法扩展说明
- [skip ci]
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2026-01-12 11:10:41 +08:00 |
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GwWuYou
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333cefa84e
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refactor(logging): 优化日志记录器的类型名称获取方式
- 修复了Architecture模块安装时的日志记录器类型名称
- 统一了IocContainer中日志记录器的类型名称获取逻辑
- 重构了AbstractSystem中日志记录器的类型名称处理
- 改进了AbstractContextUtility中日志记录器的类型名称获取
- 通过变量缓存避免重复调用GetType().Name提高性能
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2026-01-02 12:50:22 +08:00 |
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GwWuYou
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f620dea073
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refactor(architecture): 重构日志系统和配置属性结构
- 将日志工厂配置改为日志属性配置,使用LoggerProperties替代ILoggerFactory
- 引入ArchitectureProperties替代ArchitectureOptions,统一架构配置属性
- 修改日志记录器创建方式,使用LoggerFactoryResolver.Provider统一管理
- 重构控制台日志工厂提供程序接口,移除minLevel参数
- 更新架构配置接口和上下文接口中的日志相关属性
- 移除Godot日志生成器相关的源代码生成器和特性
- 更新源代码生成器中的日志创建逻辑,使用新的日志工厂解析器
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2026-01-01 21:39:08 +08:00 |
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GwWuYou
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2dea63e69f
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refactor(abstractions): 将抽象接口迁移至独立项目并更新引用
- 将架构相关接口从 GFramework.Core 迁移至 GFramework.Core.Abstractions 项目
- 更新项目引用配置,添加对抽象层项目的项目引用
- 修正命名空间引用,使用新的抽象层命名空间
- 调整类型定义,将 List<T> 替换为更通用的 IList<T> 接口
- 修复控制器接口命名空间错误
- 添加必要的 using 语句以支持新的抽象层引用
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2025-12-28 10:37:18 +08:00 |
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GeWuYou
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017870421e
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style(csharp): 统一代码格式化规范并优化方法实现
- 调整注释格式统一使用4个空格缩进
- 重新排列字段声明顺序提升代码可读性
- 将简单属性访问器改为表达式主体语法
- 优化AudioManagerSystem中音量设置逻辑
- 移除AbstractAssetCatalogSystem中多余空行
- 重构日志类中方法实现为表达式主体形式
- 统一空行分隔符保持代码结构一致性
- 优化方法内部逻辑表达式简化代码
- [no tag]
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2025-12-26 13:50:14 +08:00 |
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GeWuYou
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7fa2a1e4cb
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refactor(architecture): 重构日志记录器的初始化和使用方式
- 移除 ArchitectureContext 构造函数中的 ILogger 参数
- 从 IArchitectureContext 接口中移除 Logger 属性
- 更新 AbstractContextUtility 使用 LoggerFactory 创建日志记录器
- 修改 AbstractSystem 使用 LoggerFactory 获取日志记录器
- 调整 Architecture 类中上下文创建时的日志工厂使用
- 更新 IocContainer 初始化时的日志记录器获取方式
- 移除 IIocContainer 接口中的 Init 方法定义
- [no tag]
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2025-12-25 13:42:16 +08:00 |
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GeWuYou
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543e32eb6a
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feat(architecture): 为架构上下文添加日志工厂支持
- 在ArchitectureContext构造函数中添加ILoggerFactory参数
- 为IArchitectureContext接口添加LoggerFactory属性
- 在Architecture的Initialize和InitializeAsync方法中传递loggerFactory
- 修改AbstractContextUtility初始化逻辑,使用NoopLoggerFactory创建默认logger
- 新增ILogAware接口用于支持日志记录功能
- [no tag]
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2025-12-25 13:31:16 +08:00 |
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GeWuYou
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485b2a11fe
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feat(utility): 添加抽象上下文工具类和接口
- 创建了 AbstractContextUtility 抽象类,继承 ContextAwareBase 并实现 IContextUtility 接口
- 实现了 IContextUtility 接口,提供上下文相关的通用功能
- 添加了 Init 方法用于初始化上下文工具,包含日志记录功能
- 提供了抽象 OnInit 方法供子类实现具体初始化逻辑
- 定义了 IContextUtility 接口,继承 IUtility 和 IContextAware 接口
- 添加了上下文感知能力的工具功能支持
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2025-12-25 08:34:46 +08:00 |
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GwWuYou
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3e672cf56f
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refactor(architecture): 重构架构基类以支持依赖注入和服务配置
- 将Architecture类重构为使用构造函数注入IArchitectureConfiguration、IArchitectureServices和IArchitectureContext
- 移除泛型参数和单例模式,改为使用依赖注入容器管理实例
- 添加异步初始化方法InitializeAsync支持异步初始化场景
- 引入ArchitectureOptions类统一管理架构配置选项
- 创建DefaultArchitectureConfiguration和DefaultArchitectureServices默认实现
- 新增IArchitectureContext接口提供统一的上下文访问
- 添加IAsyncInitializable接口支持异步初始化能力
- 简化架构生命周期阶段,移除Created、BeforeInit和AfterInit阶段
- 更新事件系统为ITypeEventSystem接口实现
- 重构命令和控制器接口,统一使用IContextAware替代多个能力接口
- 移除FunctionalArchitectureOptions和相关委托配置方式
- 优化日志记录使用配置中的LoggerFactory实例
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2025-12-24 23:09:17 +08:00 |
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82713e34f0
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refactor(core): 重构架构和命令相关代码结构
- 调整了 Architecture 类中字段和方法的布局,提升可读性
- 优化了命令执行逻辑,明确区分有无返回值的命令处理
- 规范了接口和抽象类的注释格式,增强文档清晰度
- 统一了代码风格,对齐缩进与换行符使用
- 补充了事件系统中泛型事件类的功能实现
- 完善了 README 文档中的条目结构和内容表述
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2025-12-12 21:10:21 +08:00 |
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e204f899ba
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refactor(core): 重构框架命名空间为GFramework.Core
- 将所有framework命名空间下的类迁移至GFramework.Core命名空间
- 更新所有相关using引用从framework到Core
- 重命名项目文件夹及文件路径以匹配新的命名空间结构
- 在解决方案中添加GFramework.Core项目引用
- 配置项目依赖关系并移除旧的Generator引用冲突
- 创建独立的GFramework.Core.csproj项目文件支持多目标框架
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2025-12-10 08:51:17 +08:00 |
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