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GeWuYou
6b48c92710 docs: 删除多个核心模块的文档文件
- 移除 architecture 模块的 README 文档
- 移除 command 模块的 README 文档
- 移除 environment 模块的 README 文档
- 移除 events 模块的 README 文档
- 清理框架核心组件的使用说明文档
2026-02-11 12:52:14 +08:00
GwWuYou
fcac697663 refactor(setting): 将Godot音频设置应用逻辑合并到设置类中
- 移除独立的GodotAudioApplier类,将其功能整合到GodotAudioSettings中
- 在GodotAudioSettings类中实现音频总线音量设置逻辑
- 更新项目文件移除对已删除文件的引用
- 添加设置系统和信号连接系统的技术文档
- 完善Godot扩展方法和设置模块的使用说明
2026-01-12 21:33:42 +08:00
GwWuYou
f87c9cf421 style(csharp): 格式化代码样式和优化代码结构
- 统一调整代码注释的缩进格式,保持文档注释的一致性
- 简化对象初始化语法,移除不必要的参数名称指定
- 优化条件语句结构,移除多余的花括号
- 调整方法实现格式,使用表达式主体语法简化代码
- 标准化代码缩进和空格使用,提升代码可读性
- [skip ci]
2026-01-04 22:14:34 +08:00
GwWuYou
f88f90f394 feat(signal): 为SignalBuilder添加连接标志参数支持
- 为To方法添加GodotObject.ConnectFlags参数,默认为null
- 为ToAndCall方法添加GodotObject.ConnectFlags参数,默认为null
- 重构连接逻辑使用合并后的标志值
- 更新XML文档注释包含新参数说明
2026-01-02 21:37:00 +08:00
GwWuYou
98f343d78e feat(signal): 添加信号连接并立即调用功能
- 实现 ToAndCall 方法连接信号到指定可调用对象
- 支持传递参数并在连接后立即执行调用
- 返回当前构建器实例以支持链式调用
- 完善方法注释文档说明功能用途
- 保持原有 API 结构不变确保兼容性
2026-01-02 21:30:15 +08:00
GwWuYou
2bc5a08d74 refactor(signal): 将SignalBuilder的参数类型从Node改为GodotObject
- 修改SignalBuilder构造函数参数类型从Node为GodotObject
- 修改SignalBuilder.End()方法返回类型从Node为GodotObject
- 修改SignalFluentExtensions.Signal扩展方法参数名和类型从Node为GodotObject
- 更新XML文档注释中的参数描述
2026-01-02 21:14:36 +08:00
GwWuYou
cacd82d7b7 refactor(signal): 优化 SignalBuilder 的 To 方法实现
- 将方法功能描述从"将信号连接到指定的处理方法"更新为"连接信号到指定的可调用对象"
- 为 To 方法添加返回值类型 SignalBuilder 以支持链式调用
- 简化连接逻辑,移除不必要的 if-else 分支
- 添加 End 方法用于返回目标节点
- 更新参数说明文档
2026-01-02 20:46:53 +08:00
GwWuYou
a34aa2388a feat(signal): 添加信号连接构建器和流畅API扩展
- 实现 SignalBuilder 类用于流畅方式连接 Godot 信号
- 提供 WithFlags 方法设置连接标志
- 提供 To 方法将信号连接到指定处理方法
- 添加 SignalFluentExtensions 扩展方法提供流畅API
- 支持通过扩展方法创建信号构建器实例
2026-01-02 20:22:28 +08:00