GeWuYou
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style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
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2026-01-27 20:30:04 +08:00 |
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GeWuYou
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9ae0f63324
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feat(setting): 添加设置事件系统和改进设置模型接口
- 新增 SettingsAllLoadedEvent 事件类,用于表示所有设置加载完成
- 新增 SettingsAppliedEvent 事件类,用于表示设置应用完成状态
- 新增 SettingsApplyingEvent 事件类,用于表示设置正在应用过程
- 新增 SettingsBatchChangedEvent 事件类,用于表示批量设置变更
- 新增 SettingsBatchSavedEvent 事件类,用于表示批量设置保存
- 新增 SettingsChangedEvent 通用设置变更事件类
- 新增 SettingsLoadedEvent 和 SettingsSavedEvent 事件类
- 在 SettingsModel 中添加对 GFramework.Core.extensions 的引用
- 更新 RegisterApplicator 方法支持链式调用并改进注释说明
- 新增 ISettingsChangedEvent 接口定义设置变更事件基础结构
- 修改 ISettingsModel 接口使 RegisterApplicator 方法支持链式调用
- 修改 ISettingsPersistence 接口继承 IContextUtility 接口
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2026-01-17 13:16:50 +08:00 |
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GeWuYou
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442e8e7088
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refactor(setting): 重构设置系统以支持数据和应用器分离
- 将SettingsModel内部存储分离为_dataSettings和_applicators两个字典
- 添加IDataSettings接口用于标识纯数据设置
- 修改Get方法为GetData以明确区分数据获取
- 添加RegisterApplicator和GetApplicator方法管理可应用设置
- 更新TryGet方法支持从数据和应用器中查找设置
- 扩展SettingsPersistence支持批量保存和加载所有设置数据
- 将AudioBusMap重命名为AudioBusMapSettings并实现ISettingsData接口
- 修改Godot音频和图形设置适配新的接口变更
- [skip ci]
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2026-01-16 23:44:28 +08:00 |
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GwWuYou
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807dbc482e
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feat(setting): 添加设置管理系统和Godot平台实现
- 实现了SettingsModel用于管理应用程序设置部分
- 创建了SettingsSystem用于应用各种设置配置
- 添加了AudioSettings和GraphicsSettings基础设置类
- 定义了ISettingsModel、ISettingsSystem等核心接口
- 实现了GodotAudioApplier用于应用音频设置到Godot音频系统
- 创建了GodotGraphicsSettings用于管理游戏图形显示设置
- 添加了GodotFileStorage特化文件存储实现
- 实现了Godot路径扩展方法IsUserPath、IsResPath、IsGodotPath
- 添加了AudioBusMap音频总线映射配置类
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2026-01-12 21:07:27 +08:00 |
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