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f8c39e46a5
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feat(architecture): 添加按优先级获取服务实例的功能
- 在 ArchitectureContext 中添加 GetServicesByPriority、GetSystemsByPriority、
GetModelsByPriority 和 GetUtilitiesByPriority 方法
- 在 ContextAwareServiceExtensions 中添加对应的扩展方法支持按优先级获取实例
- 在 MicrosoftDiContainer 中实现 GetAllByPriority 方法和 SortByPriority 排序逻辑
- 在抽象层定义 IPrioritized 接口用于标记可排序的服务组件
- 为 PauseToken 添加完整的相等性比较和字符串转换方法
- 添加全面的单元测试验证优先级排序功能的正确性
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2026-03-05 22:52:59 +08:00 |
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GeWuYou
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bde1af2c2e
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feat(architecture): 添加批量获取组件实例的功能
- 在 ArchitectureContext 中添加 GetServices、GetSystems、GetModels 和 GetUtilities 方法
- 扩展 IArchitectureContext 接口以支持批量获取各类组件实例
- 在测试类中实现相应的批量获取功能
- 将原有的 ContextAwareExtensions 拆分为多个专门的扩展类文件
- 新增 ContextAwareCommandExtensions、ContextAwareEnvironmentExtensions 和 ContextAwareEventExtensions 等扩展类
- 提供了更完善的架构上下文组件访问能力
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2026-03-05 08:18:57 +08:00 |
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43dc5a4d11
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refactor(ecs): 将 ECS 系统重构为基于 Arch 的原生实现
- 将 MovementSystem 从继承 EcsSystemBase 改为继承 ArchSystemAdapter
- 更新 MovementSystem 的初始化和更新方法以适配 Arch 架构
- 移除测试代码中的 ECS 相关接口实现和抽象层
- 将测试用例从 GFramework ECS API 迁移到 Arch 原生 API
- 更新 ECS 测试类以使用 Arch World 和实体操作方法
- 重构 ECS 模块初始化流程以支持 Arch 系统注册和管理
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2026-03-02 21:20:50 +08:00 |
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GeWuYou
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3ecce110ed
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feat(architecture): 添加架构上下文提供者和相关测试
- 新增 IArchitectureContextProvider 接口定义
- 实现 GameContextProvider 类提供上下文获取功能
- 添加 GameContext 静态类用于获取架构上下文
- 创建 ContextProviderTests 测试上下文提供者功能
- 实现 RegistryInitializationHookBase 抽象基类的完整测试
- 修改 IArchitectureContext.GetUtility 方法为虚拟方法以支持重写
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2026-03-02 12:42:09 +08:00 |
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GeWuYou
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ed187473dd
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test(architecture): 更新架构服务测试以验证内置模块注册
- 添加了对ArchitectureProperties和GFramework.Core.services的引用
- 实现了RegisterBuiltInServices方法用于注册内置服务
- 修改了构造函数测试以验证容器初始化而非所有服务
- 更新了EventBus、CommandExecutor和QueryExecutor的测试以验证注册后可用性
- 添加了AsyncQueryExecutor可用性测试
- 添加了未注册服务时EventBus为null的测试
- 在多个实例测试中添加了模块注册以确保独立性
- 添加了ModuleManager属性非空测试
- 实现了ECS配置开关控制模块注册的测试
- 移除了TestArchitectureContextV3中的硬编码服务实现
- 更新了ECS相关测试以直接注册EcsWorld到容器中
- 改进了ECS世界获取失败时的错误消息
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2026-02-23 13:53:29 +08:00 |
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GeWuYou
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3db89ab498
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refactor(architecture): 重构架构初始化和销毁机制
- 将Init方法统一重命名为Initialize方法以提高一致性
- 修改Architecture类中的组件注册逻辑,优化去重判断
- 更新ECS系统基础类以使用新的初始化接口
- 重构EcsWorld类使用属性自动实现而非私有字段
- 移除过时的EcsUsageExample示例文件
- 更新相关测试类以匹配新的初始化方法命名
- 改进代码注释和文档字符串格式
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2026-02-23 12:27:16 +08:00 |
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GeWuYou
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daff1fa12b
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feat(architecture): 集成Arch ECS框架并升级目标框架
- 在ArchitectureContext中添加ECS世界和系统调度器支持
- 添加IEcsWorld和IEcsSystem接口定义
- 实现EcsWorld、EcsSystemBase和EcsSystemRunner核心类
- 添加Position和Velocity示例组件及MovementSystem示例
- 创建ECS使用示例代码
- 将多个项目的TargetFramework从netstandard2.0升级到netstandard2.1
- 添加Arch和Arch.System包依赖到核心项目
- 在测试项目中添加ECS相关接口的模拟实现
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2026-02-23 12:27:16 +08:00 |
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GeWuYou
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058dff010c
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refactor(tests): 移除架构服务测试中的未实现方法
- 从 ArchitectureServicesTests 类中删除 QueryAsync 方法
- 从 ArchitectureServicesTests 类中删除 PublishEventAsync 方法
- 从 GameContextTests 类中删除 QueryAsync 方法
- 从 GameContextTests 类中删除 PublishEventAsync 方法
- 清理相关的方法签名和异常抛出代码
- 简化测试类结构,移除不必要的接口实现
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2026-02-17 18:41:16 +08:00 |
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GeWuYou
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d76751c636
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refactor(architecture): 移除查询和事件发布语法糖方法
- 删除 ArchitectureContext 中的 QueryAsync 和 PublishEventAsync 扩展方法
- 删除 ContextAwareExtensions 中对应的扩展方法实现
- 从 IArchitectureContext 接口中移除相关方法定义
- 更新测试代码中的参数命名从 command 到 query
- 移除相关的单元测试用例
- 修正 Godot 扩展中对 PublishEventAsync 的调用为 PublishAsync
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2026-02-17 18:41:16 +08:00 |
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a61c796e4d
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refactor(tests): 更新查询接口类型引用
- 将 Mediator.IQuery<int> 替换为 IQuery<int> 类型引用
- 保持空值参数测试逻辑不变
- 确保类型转换正确性
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2026-02-14 19:41:21 +08:00 |
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d3e1e04e89
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feat(architecture): 添加Mediator模式支持并扩展架构上下文功能
- 在ArchitectureContext中新增Sender属性和SendCommand/SendQuery方法
- 实现异步命令和查询的发送功能,支持取消令牌
- 提供同步版本的命令和查询发送方法以保持向后兼容性
- 更新IArchitectureContext接口定义新增相关方法签名
- 添加完整的Mediator集成测试验证新功能
- 配置项目依赖移除旧的Mediator包并添加必要引用
- 修复测试中的类型引用和方法重载问题
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2026-02-14 19:41:21 +08:00 |
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GeWuYou
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55ec42a670
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feat(ioc): 替换自定义IoC容器为Microsoft.Extensions.DependencyInjection
- 移除原有的IocContainer实现
- 添加MicrosoftDiContainer作为Microsoft.Extensions.DependencyInjection的适配器
- 修改ArchitectureServices使用MicrosoftDiContainer替代IocContainer
- 更新所有相关测试类使用MicrosoftDiContainer
- 添加Mediator和Microsoft.Extensions.DependencyInjection包引用
- 扩展IIocContainer接口支持更多注册方法
- 在架构初始化中添加Mediator服务注册
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2026-02-14 19:41:21 +08:00 |
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c8be4b317d
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refactor(core): 将命令和查询总线重构为执行器模式
- 将 CommandBus 重命名为 CommandExecutor 并更新相关接口
- 将 QueryBus 重命名为 QueryExecutor 并更新相关接口
- 将 AsyncQueryBus 重命名为 AsyncQueryExecutor 并更新相关接口
- 更新 ArchitectureContext 中的服务引用和错误消息
- 修改 ArchitectureServices 中的私有字段和公共属性名称
- 更新所有测试文件中的实例变量和服务引用
- 修改测试类名称以匹配新的执行器命名
- 更新状态机系统测试中的容器注册项
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2026-02-05 12:46:44 +08:00 |
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b49079de3e
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style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
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2026-01-27 20:30:04 +08:00 |
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bb95f738a8
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chore(project): 禁用隐式using并添加全局using文件
- 在所有项目中禁用 ImplicitUsings 配置
- 为所有项目添加 GlobalUsings.cs 文件统一管理常用命名空间
- 统一添加 System、System.Collections.Generic、System.Linq、System.Threading 和 System.Threading.Tasks 的全局引用
- 更新项目文件中的 PackageReference 格式规范化
- 移除各个源文件顶部的重复 using 语句
- 添加标准版权头注释到全局引用文件
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2026-01-27 12:45:03 +08:00 |
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GeWuYou
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2d15184afe
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refactor(architecture): 移除架构生命周期事件发送功能
- 从 Architecture.cs 中移除所有 EventBus.Send 事件发送调用
- 删除 ArchitectureEvents.cs 文件及其相关事件定义
- 移除架构销毁开始、销毁完成和初始化失败事件的发送逻辑
- 更新测试代码移除对已删除事件的依赖
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2026-01-24 09:15:31 +08:00 |
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GeWuYou
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825a026c8e
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refactor(architecture): 重构架构上下文和服务初始化逻辑
- 移除 Architecture 类中的命令总线、查询总线和异步查询总线属性
- 修改 ArchitectureContext 构造函数,仅接收容器参数并实现服务缓存机制
- 添加 GetService 方法用于获取指定类型的服务实例
- 更新所有查询和命令方法使用服务缓存机制
- 修改 ArchitectureServices 构造函数初始化逻辑,将服务注册到容器
- 更新相关测试类中的上下文初始化方式
- 在 GameContext 和相关测试类中实现 GetService 方法
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2026-01-18 22:26:02 +08:00 |
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GeWuYou
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241efa0363
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test(core): 添加核心组件单元测试
- 添加ArchitectureConstants类的完整单元测试,验证架构阶段常量和转换
- 添加AbstractAsyncCommand抽象类的单元测试,覆盖异步命令的各种场景
- 添加GFrameworkConstants框架常量的单元测试,确保常量值正确性
- 添加AbstractAsyncQuery抽象类的单元测试,验证异步查询功能
- 添加AsyncQueryBus查询总线的单元测试,测试异步查询发送功能
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2026-01-18 21:43:56 +08:00 |
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GeWuYou
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1c1385ee24
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feat(architecture): 添加异步查询总线支持
- 在Architecture类中添加AsyncQueryBus属性
- 在ArchitectureContext中添加异步查询执行方法SendQueryAsync
- 在ArchitectureServices中添加AsyncQueryBus服务实例
- 扩展IArchitectureContext接口以包含异步查询方法
- 扩展IArchitectureServices接口以包含异步查询总线
- 更新ArchitectureContext构造函数以接受异步查询总线参数
- 为ArchitectureContextTests添加异步查询总线相关测试用例
- 更新测试中的构造函数调用以包含新的异步查询总线参数
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2026-01-18 20:53:44 +08:00 |
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GeWuYou
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3137c85449
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refactor(setting): 重构设置系统异步操作实现
- 移除原有的重置设置命令相关文件和方法
- 添加异步命令发送接口的默认实现
- 实现设置系统的异步应用功能
- 优化设置应用逻辑并添加泛型支持
- 统一任务完成状态返回方式
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2026-01-17 19:33:15 +08:00 |
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GeWuYou
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7246fef061
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doc(core-tests): 添加架构配置和上下文相关单元测试添加注释
- 添加注释
- [skip ci]
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2026-01-16 13:15:52 +08:00 |
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GeWuYou
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64f015865a
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feat(architecture): 添加ArchitectureServices测试并提升代码覆盖率
- 创建ArchitectureServicesTests.cs文件,包含15个测试用例
- 覆盖构造函数、服务初始化、上下文管理、接口实现验证等功能
- 验证多实例间的独立性,包括Container、EventBus、CommandBus、QueryBus
- 修改GetContext方法行为,从抛出异常改为返回null
- 测试覆盖率从42%提升至44%
- 更新测试覆盖清单文档,同步最新测试数据
- [skip ci]
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2026-01-16 12:15:11 +08:00 |
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GeWuYou
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c84c573693
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feat(architecture): 添加 ArchitectureContext 测试用例
- 新增 ArchitectureContextTests.cs 文件,包含 22 个测试用例
- 覆盖构造函数参数验证、命令/查询/事件发送功能
- 包含系统、模型、工具组件获取功能测试
- 更新测试计划文档中的测试数量统计和完成状态
- 修正测试方法命名以匹配实际实现的方法名
- 添加上下文访问安全性验证测试
- [skip ci]
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2026-01-16 11:40:36 +08:00 |
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GeWuYou
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82e3bd1ec2
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feat(tests): 完成ArchitectureConfigurationTests测试用例开发
- 创建ArchitectureConfigurationTests.cs文件,包含12个测试用例
- 覆盖默认配置初始化、自定义配置替换、接口实现验证等场景
- 测试日志属性和架构属性的各种配置情况
- 验证实例间属性不共享的安全性
- [skip ci]
更新测试覆盖率从41%提升至42%,完成240个测试用例
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2026-01-16 11:01:15 +08:00 |
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GeWuYou
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5d11666fd8
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test(core): 添加核心组件的单元测试
- 为 ContextAware 功能添加全面的单元测试覆盖
- 增加对枚举扩展生成器的快照测试验证
- 实现环境管理器的完整测试用例集
- 添加事件总线功能的核心测试验证
- 为游戏上下文管理添加架构测试
- 扩展注销列表扩展方法的测试覆盖
- 增加注销机制的全面单元测试验证
- [skip ci]
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2026-01-15 14:36:30 +08:00 |
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GwWuYou
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f87c9cf421
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style(csharp): 格式化代码样式和优化代码结构
- 统一调整代码注释的缩进格式,保持文档注释的一致性
- 简化对象初始化语法,移除不必要的参数名称指定
- 优化条件语句结构,移除多余的花括号
- 调整方法实现格式,使用表达式主体语法简化代码
- 标准化代码缩进和空格使用,提升代码可读性
- [skip ci]
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2026-01-04 22:14:34 +08:00 |
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e19f4ce5a1
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refactor(architecture): 重构架构初始化方法和测试基类
- 将InitializeAsync方法改为真正的异步方法并正确等待内部初始化
- 移除多余的返回语句以符合异步模式
- 创建TestArchitectureBase基类来统一测试架构的公共功能
- 将AsyncTestArchitecture和SyncTestArchitecture继承自TestArchitectureBase
- 移除重复的属性和方法实现
- 添加完整的异步架构测试用例
- 包括组件初始化、阶段转换、异常处理等测试场景
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2026-01-02 12:17:15 +08:00 |
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GwWuYou
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3729e2ead2
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feat(architecture): 添加架构初始化失败处理和阶段转换规则
- 将 CurrentPhase 属性改为公共读取私有设置
- 在 Initialize 和 InitializeAsync 方法中添加异常处理机制
- 添加 ArchitectureFailedInitializationEvent 事件类型
- 定义架构阶段转换规则,支持失败初始化状态转换
- 添加 FailedInitialization 枚举值
- 在同步测试架构中添加后注册钩子功能
- 重构测试基类,移除重复的测试方法
- 添加架构初始化失败时的错误日志记录
- 实现初始化失败时自动进入 FailedInitialization 阶段
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2026-01-02 11:49:12 +08:00 |
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GwWuYou
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78da01878b
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test(architecture): 添加异步架构测试并重构测试基类
- 创建 AsyncTestArchitecture 类用于异步测试
- 添加 AsyncTestSystem 实现异步初始化系统
- 创建 ArchitectureTestsBase 基类统一同步异步测试逻辑
- 实现 AsyncArchitectureTests 异步架构测试用例
- 将同步测试重构为继承自 ArchitectureTestsBase
- 移除重复的测试方法实现
- 重命名模型初始化状态属性为 Initialized
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2026-01-02 10:53:55 +08:00 |
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GwWuYou
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67b0e83da4
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refactor(architecture): 重构架构初始化逻辑并添加异步支持
- 修改模块安装日志格式,添加.Module后缀
- 重命名_mInited字段为_mInitialized以提高语义清晰度
- 将EnterPhase方法设为protected virtual以支持继承扩展
- 将阶段变更通知的日志级别从Debug调整为Trace
- 为NotifyPhase方法添加生命周期钩子的日志记录
- 实现同步和异步初始化方法(Initialize和InitializeAsync)
- 创建InitializeComponentAsync方法统一处理组件初始化逻辑
- 重构InitializeInternalAsync方法实现完整的异步初始化流程
- 重命名测试架构类TestArchitecture为SyncTestArchitecture
- 添加异步测试模型AsyncTestModel用于验证异步初始化功能
- 添加失败模型FailingModel用于测试异常处理机制
- 重命名系统测试类的初始化和销毁状态属性
- 创建新的同步架构测试类SyncArchitectureTests替代原有测试
- 删除已过时的ArchitectureInitializationTests测试类
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2026-01-02 10:39:52 +08:00 |
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GwWuYou
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0be919d8b1
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feat(architecture): 添加架构上下文管理和绑定功能
- 在Architecture类中添加GameContext.Bind调用以绑定架构上下文
- 创建GameContext类用于管理架构上下文实例的注册和获取
- 实现架构上下文的绑定、获取、查找和移除功能
- 更新ContextAwareGenerator生成器以使用懒加载方式获取上下文
- 在测试架构中添加就绪事件注册功能
- 添加架构上下文按类型注册的测试用例
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2025-12-29 23:11:50 +08:00 |
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GwWuYou
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8130cf7fb0
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refactor(ioc): 重构依赖注入容器和模型上下文管理
- 将IocContainer的Init方法重命名为OnContextReady并设为protected override
- 重构AbstractModel中的Architecture字段为_context属性并实现IContextAware接口
- 移除GetArchitecture和SetArchitecture方法,添加GetContext和SetContext方法
- 为IModel接口添加IContextAware继承
- 添加TestArchitecture、TestModel和TestSystem测试类
- 创建ArchitectureInitializationTests测试用例验证组件初始化
- 更新项目文件添加NUnit包引用和测试项目配置
- 在解决方案文件中添加测试项目引用
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2025-12-29 21:14:23 +08:00 |
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