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feat(setting): 更新设置系统支持数据持久化和泛型仓库
- 添加 IDataRepository 依赖注入支持泛型仓库
- 实现 SaveAll 方法用于保存所有设置数据到存储库
- 为 ApplyAll 和 Apply<T> 方法添加返回值类型注释
- 添加 SettingsApplyingEvent 事件发送功能
- 优化代码结构使用泛型约束和空合并运算符
- 添加 Repository 属性确保仓库实例不为空
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2026-01-28 23:01:46 +08:00 |
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GeWuYou
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feat(setting): 添加设置迁移器注册和异步初始化功能
- 新增 RegisterMigration 方法用于注册设置迁移器
- 新增 InitializeAsync 方法支持异步初始化指定类型的设置
- 扩展了 ISettingsModel 接口以支持设置迁移功能
- 添加了对设置类型数组的批量异步初始化支持
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2026-01-28 22:36:33 +08:00 |
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GeWuYou
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refactor(setting): 将设置持久化功能整合到数据仓库中
- 移除独立的SettingsPersistence类,将其功能合并到DataRepository
- 在DataRepository中新增基于Type参数的异步加载方法
- 修改SettingsModel以使用IDataRepository替代ISettingsPersistence
- 更新SettingsModel为泛型类并注入数据仓库依赖
- 将ISettingsSection接口继承IData接口
- 删除ISettingsPersistence接口定义
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2026-01-28 20:36:24 +08:00 |
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GeWuYou
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feat(data): 添加数据仓库功能并重构设置系统接口
- 新增 DataRepository 类实现数据存储和读取功能
- 添加数据仓库配置选项类 DataRepositoryOptions
- 定义 IData 接口作为通用数据标记接口
- 实现数据加载、保存、删除等异步操作方法
- 添加数据事件系统包括加载、保存、删除等事件类型
- 将 ISettingsData 接口重命名为 IResettable 并更新相关实现
- 更新 SettingsModel 和 SettingsPersistence 使用新的接口
- 修改 SettingsBatchChangedEvent 和 SettingsBatchSavedEvent 使用 IResettable 类型
- 重构 AudioSettings、GraphicsSettings、LocalizationSettings 继承新接口
- 更新 IPersistentApplyAbleSettings 接口依赖为 IResettable
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2026-01-28 20:08:34 +08:00 |
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GeWuYou
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refactor(core): 调整命名空间结构以优化模块组织
- 将 IRegistry 接口从 GFramework.Game.Abstractions.registry 移至 GFramework.Core.Abstractions.registries
- 移除 KeyValueRegistryBase 中对旧命名空间的引用
- 将 IsExternalInit 类从 System.Runtime.CompilerServices 移至 GFramework.Game.Abstractions.internals
- 更新 IGameSceneRegistry 对新注册表命名空间的引用
- 将音频和图形设置类移至 GFramework.Game.Abstractions.setting.data 子命名空间
- 将资产注册表接口更新为使用新的核心注册表命名空间
- 调整 Godot 模块中的音频总线映射命名空间至 data 子目录
- 更新 Godot 音频和图形设置类以引用正确的设置数据命名空间
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2026-01-27 22:58:37 +08:00 |
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refactor(setting): 重构设置模块结构并添加版本控制功能
- 将AudioSettings和GraphicsSettings移至data子目录
- 为AudioSettings和GraphicsSettings实现IVersioned接口
- 新增LocalizationSettings类管理本地化配置
- 重命名AudioBusMapSettings为AudioBusMap并移至data目录
- 新增LocalizationMap类定义语言映射关系
- 更新GodotAudioSettings依赖注入参数名称
- 修复GodotAudioSettings重置方法逻辑
- 新增GodotLocalizationSettings类应用本地化配置到Godot引擎
- 添加必要的using语句和版权注释
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2026-01-27 22:57:03 +08:00 |
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GeWuYou
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feat(setting): 添加设置数据版本迁移功能
- 新增 IVersioned 接口用于定义版本信息
- 实现设置数据自动迁移机制,支持版本升级转换
- 添加 SettingsMigration 接口用于处理不同版本间的数据转换
- 在 SettingsModel 中集成迁移功能,加载时自动执行版本迁移
- 优化设置数据管理,新增 AllData 方法获取所有设置数据
- 重构代码结构,添加清晰的方法分组注释块
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2026-01-27 22:22:20 +08:00 |
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GeWuYou
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refactor(setting): 重构设置系统的接口设计
- 移除 SettingsModel 中的 All() 方法,避免同时实现两个接口的设置被重复返回
- 添加 AllApplicators() 方法用于获取所有可应用设置
- 添加 AllData() 方法用于获取所有设置数据
- 修改 SettingsSystem.ApplyAll() 方法,直接遍历可应用设置而非设置节
- 更新 ISettingsModel 接口定义,将 All() 方法拆分为 AllData() 和 AllApplicators()
- 移除 SettingsSystem 中的 Apply(Type) 和 Apply(IEnumerable<Type>) 重载方法
- 更新 Apply<T>() 泛型约束从 ISettingsSection 改为 IApplyAbleSettings
- 移除注册时对 ISettingsData 的自动注册逻辑,保持职责分离
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2026-01-27 22:11:01 +08:00 |
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GeWuYou
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feat(serializer): 添加运行时类型序列化器接口并重构序列化模块
- 新增 IRuntimeTypeSerializer 接口支持运行时类型序列化
- 将序列化器接口从 Game 模块迁移到 Core 模块
- 更新 JsonSerializer 的命名空间引用
- 为 Godot 音频和图形设置类添加持久化应用接口实现
- 重构设置模型的初始化和去重逻辑
- 移除批量加载所有设置的功能
- 优化设置应用过程为异步执行
- 在存储接口中添加异步删除方法
- 为各种存储实现添加异步删除功能
- 为 Godot 文件存储添加标准文件系统路径删除支持
- 删除废弃的设置数据基类实现
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2026-01-27 21:58:30 +08:00 |
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GeWuYou
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b49079de3e
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style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
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2026-01-27 20:30:04 +08:00 |
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GeWuYou
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3137c85449
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refactor(setting): 重构设置系统异步操作实现
- 移除原有的重置设置命令相关文件和方法
- 添加异步命令发送接口的默认实现
- 实现设置系统的异步应用功能
- 优化设置应用逻辑并添加泛型支持
- 统一任务完成状态返回方式
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2026-01-17 19:33:15 +08:00 |
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GeWuYou
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a45bf27c8b
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refactor(setting): 重构设置重置功能实现
- 移除 SettingsResetEvent 中的旧设置属性,改为仅保存新设置
- 删除 SettingsPersistence 中的重置方法,统一通过命令模式处理
- 在 SettingsSystem 中添加 ResetAsync 方法并集成命令模式
- 为 AudioSettings 和 GraphicsSettings 添加 Reset 方法实现
- 扩展 ISettingsData 接口添加 Reset 方法定义
- 从接口中移除重置相关方法定义
- 在 ISettingsSystem 中添加重置相关的异步方法声明
- 为 AudioBusMapSettings 添加 Reset 方法实现
- 新增 ResetSettingsCommand 和 ResetSettingsInput 实现命令模式
- 添加 SettingsData 抽象基类提供默认的 Reset 实现
- [skip ci]
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2026-01-17 16:07:37 +08:00 |
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feat(setting): 添加设置系统事件通知和重置功能
- 在SettingsModel中添加事件相关依赖引用
- 在SettingsPersistence中实现设置加载、保存、删除的事件发送机制
- 添加SettingsDeletedEvent用于通知设置删除操作
- 添加SettingsResetEvent和SettingsResetAllEvent支持设置重置功能
- 在SettingsPersistence中新增ResetAsync和ResetAllAsync方法
- 修改TryApply方法为实例方法并添加设置应用过程的事件通知
- 添加SettingsApplyingEvent和SettingsAppliedEvent跟踪设置应用状态
- [skip ci]
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2026-01-17 13:43:15 +08:00 |
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GeWuYou
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9ae0f63324
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feat(setting): 添加设置事件系统和改进设置模型接口
- 新增 SettingsAllLoadedEvent 事件类,用于表示所有设置加载完成
- 新增 SettingsAppliedEvent 事件类,用于表示设置应用完成状态
- 新增 SettingsApplyingEvent 事件类,用于表示设置正在应用过程
- 新增 SettingsBatchChangedEvent 事件类,用于表示批量设置变更
- 新增 SettingsBatchSavedEvent 事件类,用于表示批量设置保存
- 新增 SettingsChangedEvent 通用设置变更事件类
- 新增 SettingsLoadedEvent 和 SettingsSavedEvent 事件类
- 在 SettingsModel 中添加对 GFramework.Core.extensions 的引用
- 更新 RegisterApplicator 方法支持链式调用并改进注释说明
- 新增 ISettingsChangedEvent 接口定义设置变更事件基础结构
- 修改 ISettingsModel 接口使 RegisterApplicator 方法支持链式调用
- 修改 ISettingsPersistence 接口继承 IContextUtility 接口
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2026-01-17 13:16:50 +08:00 |
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GeWuYou
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442e8e7088
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refactor(setting): 重构设置系统以支持数据和应用器分离
- 将SettingsModel内部存储分离为_dataSettings和_applicators两个字典
- 添加IDataSettings接口用于标识纯数据设置
- 修改Get方法为GetData以明确区分数据获取
- 添加RegisterApplicator和GetApplicator方法管理可应用设置
- 更新TryGet方法支持从数据和应用器中查找设置
- 扩展SettingsPersistence支持批量保存和加载所有设置数据
- 将AudioBusMap重命名为AudioBusMapSettings并实现ISettingsData接口
- 修改Godot音频和图形设置适配新的接口变更
- [skip ci]
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2026-01-16 23:44:28 +08:00 |
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GeWuYou
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516a9e2281
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feat(setting): 添加设置持久化功能
- 实现了 SettingsPersistence 类提供设置数据的加载、保存、删除等操作
- 定义了 ISettingsPersistence 接口规范设置持久化行为
- 集成存储服务支持异步读写设置节数据
- 实现类型安全的设置节存取机制
- 提供设置节存在性检查和删除功能
- 采用 "Settings_类型名称" 格式生成存储键名
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2026-01-16 23:25:33 +08:00 |
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GwWuYou
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807dbc482e
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feat(setting): 添加设置管理系统和Godot平台实现
- 实现了SettingsModel用于管理应用程序设置部分
- 创建了SettingsSystem用于应用各种设置配置
- 添加了AudioSettings和GraphicsSettings基础设置类
- 定义了ISettingsModel、ISettingsSystem等核心接口
- 实现了GodotAudioApplier用于应用音频设置到Godot音频系统
- 创建了GodotGraphicsSettings用于管理游戏图形显示设置
- 添加了GodotFileStorage特化文件存储实现
- 实现了Godot路径扩展方法IsUserPath、IsResPath、IsGodotPath
- 添加了AudioBusMap音频总线映射配置类
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2026-01-12 21:07:27 +08:00 |
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