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refactor(core): 重构协程扩展和函数式编程相关代码
- 优化 CommandCoroutineExtensions 中的代码格式和异常处理逻辑
- 简化 WaitForEvent 和 WaitForEventWithTimeout 中的EventData属性实现
- 调整 EventListenerScope 中的EventData属性访问器
- 重构 ControlExtensions 中 TakeIf 和 TakeUnless 方法的实现
- 优化 FunctionExtensions 中 Repeat 和 Partial 方法的代码结构
- 调整 PipeExtensions 和其他扩展类的文档注释格式
- 修改测试代码中的协程迭代和事件注册相关实现
- 优化 DataRepository 中的异步操作实现方式
= [release ci]
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2026-02-01 14:07:59 +08:00 |
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refactor(settings): 重构设置系统和数据仓库实现
- 将音频和图形设置从 IResettable, IVersioned 迁移到 ISettingsData 接口
- 添加数据位置接口 IDataLocation 和数据位置提供者接口 IDataLocationProvider
- 修改数据仓库实现,使用数据位置替代类型进行数据操作
- 更新数据仓库的加载、保存、删除和存在检查方法以使用数据位置参数
- 重命名 IPersistentApplyAbleSettings 为 IResetApplyAbleSettings 并更新其实现
- 创建 ISettingsData 接口整合设置数据的基础功能
- 更新设置模型实现,统一管理设置数据的生命周期和应用器
- 添加版本化数据接口 IVersionedData 和可从源加载接口 ILoadableFrom
- 实现数据位置到存储键的扩展方法
- 更新数据事件类型以使用数据位置信息
- 重构设置模型的数据加载、保存和应用逻辑
- [skip ci]
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2026-01-30 16:48:09 +08:00 |
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style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
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2026-01-27 20:30:04 +08:00 |
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refactor(ui): 重构UI层级管理系统
- 移除 System.Collections.Generic 和 System 的 using 语句
- 添加 GFramework.Game.Abstractions.enums 的 using 语句
- 添加静态只读字典 LayerZOrderMap 来管理 UI 层级 Z 轴顺序
- 修改 AddUiPage 方法参数,使用 UiLayer 枚举替代 zOrder 参数
- 使用 TryAdd 方法替换 ContainsKey 判断逻辑
- 使用 Remove 方法的重载版本来简化页面移除逻辑
- 删除 RefreshLayerOrder 方法
- 添加 GetBaseZOrder 辅助方法来获取基础 Z 轴顺序
- 更新 UiLayer 枚举定义,移除显式的数值赋值
- 更新 IUiRoot 接口中的 AddUiPage 方法签名
- 删除 IUiRoot 接口中 RefreshLayerOrder 方法
- 更新 UiRouterBase 中调用 AddUiPage 方法的方式,传递 UiLayer 参数
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2026-01-20 12:51:48 +08:00 |
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feat(ui): 实现UI缓存淘汰策略和移除动画相关功能
- 新增CacheEvictionPolicy枚举定义LRU和LFU缓存淘汰策略
- 在GodotUiFactory中实现缓存淘汰机制支持LRU/LFU策略
- 将IUiCacheStatistics接口从IUiFactory中分离到独立文件
- 移除UiAnimationPolicy类及相关动画策略参数配置
- 移除GodotUiTransition类中的UI过渡动画实现
- 移除UiTransitionAnimation枚举类型
- 更新UiRouterBase中路由方法移除动画策略参数
- 重构路由守卫注册方法位置优化代码结构
- 更新UiCacheConfig配置类适配新的缓存策略枚举值
-[skip ci]
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2026-01-20 12:27:22 +08:00 |
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feat(ui): 添加UI过渡动画系统
添加了完整的UI过渡动画功能,包括:
- 新增UiTransitionAnimation枚举定义各种动画类型
- 扩展IUiRouter接口支持动画策略参数
- 新增IUiTransition接口定义动画播放契约
- 新增UiAnimationPolicy类配置动画行为
- 实现God
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2026-01-20 09:36:59 +08:00 |
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feat(ui): 添加UI层级管理和Godot平台实现
- 在IUiRoot接口中添加Z-order控制和页面层级管理功能
- 实现Godot平台的UiRoot,支持UI页面的添加、移除和层级排序
- 添加UiLayer枚举定义不同UI层级(Page、Overlay、Modal、Toast、Topmost)
- 在IUiRouter中扩展层级管理方法,支持指定层级显示UI
- 实现UiRouterBase中的层级管理逻辑,包括显示、隐藏、清空等操作
- 添加对GodotSharp包的引用以支持Godot平台功能
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2026-01-20 09:14:37 +08:00 |
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feat(ui): 实现UI实例池化管理和生命周期优化
- 添加UI实例管理策略枚举(AlwaysCreate、Reuse、Pooled)
- 在GodotUiFactory中实现缓存池和实例回收机制
- 扩展IUiFactory接口支持预加载、回收和缓存管理功能
- 更新UiRouterBase支持实例策略参数传递
- 重构Pop策略将Hide重命名为Cache以明确语义
- 移除项目文件中的冗余文件夹引用
- 添加日志记录便于调试和监控实例状态
- 实现批量预加载和全量缓存清理功能
- 优化页面替换逻辑支持实例复用和池化管理
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2026-01-20 08:32:53 +08:00 |
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feat(ui): 添加UI页面生命周期和路由管理相关接口及实现
- 定义了IPageBehavior接口,提供UI页面的生命周期方法如OnEnter、OnExit、OnPause、OnResume等
- 创建了IUiFactory接口用于创建UI页面实例,以及IUiPage接口定义页面基本操作
- 添加了IUiPageEnterParam接口用于定义页面跳转参数数据结构
- 实现了IUiRouter接口提供页面栈管理功能,支持Push、Pop、Replace、Clear等操作
- 创建了UI切换处理器相关接口和实现,包括IUiTransitionHandler和UiTransitionPipeline
- 添加了UI切换事件系统,支持BeforeChange和AfterChange两个执行阶段
- 实现了日志记录处理器LoggingTransitionHandler用于记录UI切换信息
- 定义了多种UI切换策略枚举如UiTransitionPolicy、UiTransitionType等
- 提供了UI注册表接口用于管理UI实例的注册和获取功能
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2026-01-15 08:44:56 +08:00 |
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