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7e93d7d089
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feat(godot): 添加2D拖拽功能组件
- 新增抽象基类 AbstractDragDrop2DComponentBase,提供基础拖拽信号和属性
- 实现 AbstractDragDropArea2DComponent 类,处理具体拖拽逻辑与输入事件
- 支持拖拽开始、取消、放置等完整交互流程
- 集成 Godot 节点生命周期管理与输入系统
- 添加对拖拽组、Z轴层级及偏移量的控制支持
- 引入 Godot.SourceGenerators 包以支持信号生成
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2025-12-13 22:29:49 +08:00 |
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94e9f1efd1
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refactor(component): 移除抽象拖拽组件基类实现
- 删除 AbstractDragDrop2DComponentBase 类及其相关信号和属性定义
- 删除 AbstractDragDropArea2DComponent 类及其拖拽逻辑实现
- 清理相关输入事件处理和拖拽状态管理代码
- 移除拖拽组管理和Z轴索引控制逻辑
- 删除节点生命周期中的资源清理和事件解绑代码
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2025-12-13 21:52:30 +08:00 |
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8188ebbe73
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refactor(core): 优化架构实例访问方式并增强拖拽组件功能
- 将MArchitecture属性重构为IArchitecture类型的Instance属性
- 移除冗余的Interface属性,统一通过Instance访问架构实例
- 为AbstractDragDrop2DComponentBase组件添加可配置的输入操作名称
- 新增CancelDragInputActionName和SelectInputActionName属性
- 使用属性名替代硬编码字符串来处理拖拽相关输入事件
- 清理代码格式,移除多余空行和调整代码间距
- 更新XML文档注释以反映最新的代码结构和功能说明
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2025-12-13 20:05:13 +08:00 |
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066ceeaec1
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feat(component): 新增2D拖拽基础组件并重构拖拽区域组件
- 添加抽象基类 AbstractDragDrop2DComponentBase 用于实现通用2D拖拽功能
- 重命名 AbstractDragDropComponent 为 AbstractDragDropArea2DComponent
- 将公共拖拽逻辑提取至基类,减少代码重复
- 统一信号定义与属性配置,提升组件一致性
- 优化拖拽状态管理与位置计算逻辑
- 完善节点生命周期中的资源清理机制
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2025-12-12 21:43:35 +08:00 |
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