GeWuYou
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refactor(core): 将 IDisposable 替换为 IDestroyable 接口
- 重命名 IDisposable 接口为 IDestroyable 并移动到 lifecycle 命名空间
- 更新 Architecture.cs 中的可销毁组件集合类型从 IDisposable 到 IDestroyable
- 修改 WaitForEvent 和 WaitForMultipleEvents 类实现 IDestroyable 接口
- 更新 AsyncContextAwareStateBase 和 ContextAwareStateBase 继承 IDestroyable 接口
- 修改 StateMachineSystem 中状态清理逻辑使用 IDestroyable 类型判断
- 更新 ILifecycle 接口继承关系使用新的 IDestroyable 接口
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2026-02-17 18:41:16 +08:00 |
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42a1ab0f29
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fix(coroutine): 修复 WaitForMultipleEvents 的事件处理逻辑
- 添加了完成状态检查,避免在已完成或释放后继续处理事件
- 立即注销事件监听器以防止内存泄漏
- 在事件触发后清理注册器引用
- 添加了完整的单元测试覆盖各种事件场景
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2026-02-10 23:47:40 +08:00 |
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GeWuYou
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4748198696
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feat(coroutine): 添加多种协程等待指令及对应单元测试
- 实现 WaitForConditionChange 指令,支持等待条件状态变化
- 实现 WaitForEndOfFrame 指令,支持等待当前帧渲染完成
- 实现 WaitForFixedUpdate 指令,支持等待物理固定更新周期
- 实现 WaitForMultipleEvents 指令,支持等待多个事件中的任意一个触发
- 实现 WaitForNextFrame 指令,支持等待下一帧开始
- 实现 WaitForPredicate 指令,支持通用谓词等待功能
- 实现 WaitForSecondsRealtime 指令,支持基于真实时间的等待
- 实现 WaitForSecondsScaled 指令,支持受时间缩放影响的等待
- 实现 WaitUntilOrTimeout 指令,支持带超时的条件等待
- 为所有新指令添加完整的单元测试覆盖
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2026-02-10 23:47:40 +08:00 |
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6cc2bdfeb5
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refactor(coroutine): 优化异步操作延续处理逻辑
- 使用while循环替代递归调用避免栈溢出风险
- 改进CAS操作的重试机制提高并发安全性
- 简化空值检查逻辑提升代码可读性
- 优化双重检查锁模式确保线程安全
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2026-02-09 19:16:22 +08:00 |
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058c27ce26
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docs(core): 完善核心框架文档注释
- 为 AbstractContextUtility 类添加日志记录器文档注释
- 为 Architecture 类的 IsReady 属性和待初始化组件集合添加详细说明
- 修改 GitHub Actions workflow 使用 autobuild 模式替代手动构建
- 为 CoroutineScheduler 的 IsCoroutineAlive 方法添加完整文档注释
- 为 EnvironmentBase 类的 Initialize 方法和 Register 方法完善参数说明
- 为 IocContainer 的 OnContextReady 方法添加初始化日志记录器说明
- 为 WaitForEvent 协程指令类添加全面的 XML 文档注释和异常说明
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2026-02-09 11:37:44 +08:00 |
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7242f58029
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refactor(coroutine): 重构 WaitForAllCoroutines 实现
- 修改 WaitForAllCoroutines 构造函数,添加 CoroutineScheduler 参数
- 移除 WaitForAllCoroutines 内部的待处理句柄集合和完成状态管理
- 修改 WaitForAllCoroutines 的 IsDone 属性实现,改为通过调度器检查协程状态
- 移除 WaitForAllCoroutines 的 NotifyCoroutineComplete 方法
- 更新 CoroutineScheduler 中对 WaitForAllCoroutines 的处理逻辑
- 移除调度器中的协程完成通知相关代码
- 更新所有相关测试用例以适应新的构造函数参数
- 添加对 scheduler 参数的空值验证测试
- [release ci]
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2026-02-01 16:53:26 +08:00 |
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ae37b8c5f1
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refactor(coroutine): 重构协程等待机制并移除Held状态
- 移除了CoroutineState中的Held状态
- WaitForAllCoroutines不再依赖CoroutineScheduler参数
- 使用HashSet替代IReadOnlyList存储待处理协程句柄
- 添加NotifyCoroutineComplete方法通知协程完成
- 修改HandleYieldInstruction方法使用switch表达式处理不同等待指令
- 移除WaitForCoroutine逻辑中对Held状态的设置
- 添加对WaitForAllCoroutines的完成通知支持
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2026-02-01 15:27:49 +08:00 |
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GeWuYou
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b4360b01ca
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refactor(coroutine): 优化 WaitForAllCoroutines 实现逻辑
- 将字段初始化改为构造函数中赋值
- 添加 _isDone 字段缓存完成状态
- 在构造函数中预处理空列表情况
- 优化 Update 方法减少重复计算
- 简化 IsDone 属性实现
- 提升协程等待性能
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2026-02-01 15:16:15 +08:00 |
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GeWuYou
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120fd14cd8
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refactor(coroutine): 重构协程调度器以支持WaitForCoroutine指令
- 将WaitForCoroutine改为构造函数注入协程枚举器的方式
- 添加ProcessWaitingInstruction方法专门处理等待指令
- 添加IsWaiting方法判断协程等待状态
- 添加ProcessCoroutineStep方法处理协程步骤推进
- 添加HandleYieldInstruction方法处理yield指令逻辑
- 实现WaitForCoroutine指令的完整协程等待功能
- 在协程完成时通知WaitForCoroutine指令标记完成状态
- 优化协程调度器的执行流程和异常处理机制
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2026-02-01 15:11:51 +08:00 |
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GeWuYou
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af583c101c
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refactor(core): 重构协程扩展和函数式编程相关代码
- 优化 CommandCoroutineExtensions 中的代码格式和异常处理逻辑
- 简化 WaitForEvent 和 WaitForEventWithTimeout 中的EventData属性实现
- 调整 EventListenerScope 中的EventData属性访问器
- 重构 ControlExtensions 中 TakeIf 和 TakeUnless 方法的实现
- 优化 FunctionExtensions 中 Repeat 和 Partial 方法的代码结构
- 调整 PipeExtensions 和其他扩展类的文档注释格式
- 修改测试代码中的协程迭代和事件注册相关实现
- 优化 DataRepository 中的异步操作实现方式
= [release ci]
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2026-02-01 14:07:59 +08:00 |
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a47439f027
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feat(coroutine): 添加带超时的事件等待协程指令
- 实现 WaitForEventWithTimeout 类用于带超时的事件等待
- 支持泛型事件类型参数化
- 提供超时检测和事件数据访问功能
- 实现 IYieldInstruction 接口支持协程执行
- 包含时间累加和状态更新逻辑
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2026-02-01 10:37:29 +08:00 |
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32be23b01d
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feat(coroutine): 添加命令和查询的协程扩展功能
- 实现了 CommandCoroutineExtensions 类,提供命令异步执行的协程包装
- 添加了 SendCommandCoroutineWithErrorHandler 方法处理命令执行异常
- 实现了 SendCommandAndWaitEventCoroutine 方法支持发送命令并等待事件
- 创建了 QueryCoroutineExtensions 类,提供查询操作的协程扩展
- 添加了 WaitForEvent 协程指令用于等待特定事件触发
- 实现了完整的事件监听和资源清理机制
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2026-02-01 10:35:11 +08:00 |
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GeWuYou
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b49079de3e
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style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
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2026-01-27 20:30:04 +08:00 |
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GeWuYou
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87e11449f1
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refactor(core): 移除隐式using并统一全局using配置
- 在多个核心类文件中移除System命名空间的重复using声明
- 创建GlobalUsings.cs文件集中管理公共命名空间引用
- 将System、System.Collections.Generic、System.Linq、System.Threading.Tasks设为全局using
- 禁用项目级别的隐式using功能以提高代码可读性
- 优化项目配置中的包引用格式添加必要的空格
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2026-01-27 12:35:44 +08:00 |
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01d9fefa1d
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feat(coroutine): 扩展协程功能并重构指令结构
- 将协程等待指令移动到instructions命名空间下
- 添加WaitForProgress指令支持带进度回调的时间等待
- 添加WaitForAllCoroutines指令用于等待多个协程完成
- 添加AsyncOperation类用于桥接协程与async/await模型
- 添加协程扩展方法包括RepeatEvery、ExecuteAfter、Sequence等功能
- 添加Task与协程的转换扩展方法AsCoroutineInstruction
- 添加协程调度器的ParallelCoroutines扩展方法
- 添加IsCoroutineAlive方法检查协程状态
- 更新相关测试文件以匹配新的命名空间结构
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2026-01-26 09:44:07 +08:00 |
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