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b49079de3e
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style(coding-style): 统一代码风格并优化文档格式
- 移除多余using语句和空行,统一代码缩进格式
- 优化注释文档中的缩进和对齐格式
- 简化条件语句和方法实现,提升代码可读性
- 重构协程系统相关类的字段和方法定义格式
- 更新架构服务中容器访问方式的实现
- 调整异步操作类的属性和方法组织结构
- [skip ci]
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2026-01-27 20:30:04 +08:00 |
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87e11449f1
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refactor(core): 移除隐式using并统一全局using配置
- 在多个核心类文件中移除System命名空间的重复using声明
- 创建GlobalUsings.cs文件集中管理公共命名空间引用
- 将System、System.Collections.Generic、System.Linq、System.Threading.Tasks设为全局using
- 禁用项目级别的隐式using功能以提高代码可读性
- 优化项目配置中的包引用格式添加必要的空格
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2026-01-27 12:35:44 +08:00 |
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01d9fefa1d
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feat(coroutine): 扩展协程功能并重构指令结构
- 将协程等待指令移动到instructions命名空间下
- 添加WaitForProgress指令支持带进度回调的时间等待
- 添加WaitForAllCoroutines指令用于等待多个协程完成
- 添加AsyncOperation类用于桥接协程与async/await模型
- 添加协程扩展方法包括RepeatEvery、ExecuteAfter、Sequence等功能
- 添加Task与协程的转换扩展方法AsCoroutineInstruction
- 添加协程调度器的ParallelCoroutines扩展方法
- 添加IsCoroutineAlive方法检查协程状态
- 更新相关测试文件以匹配新的命名空间结构
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2026-01-26 09:44:07 +08:00 |
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GeWuYou
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2d15184afe
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refactor(architecture): 移除架构生命周期事件发送功能
- 从 Architecture.cs 中移除所有 EventBus.Send 事件发送调用
- 删除 ArchitectureEvents.cs 文件及其相关事件定义
- 移除架构销毁开始、销毁完成和初始化失败事件的发送逻辑
- 更新测试代码移除对已删除事件的依赖
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2026-01-24 09:15:31 +08:00 |
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7314bf03d0
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feat(coroutine): 添加基于条件和取消令牌的重复调用功能
- 新增RepeatCallForever方法支持条件函数参数
- 添加CancellationToken参数支持取消令牌控制
- 重构原有RepeatCallForever方法保持向后兼容
- 添加详细的XML文档注释说明参数和返回值
- 实现基于条件判断的循环执行逻辑
- 实现基于取消令牌的循环执行控制
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2026-01-23 12:50:59 +08:00 |
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GeWuYou
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bf517a4f7f
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refactor(coroutine): 优化协程调度器实现
- 在 CoroutineSlot 中添加 Handle 属性用于标识协程实例
- 使用集合初始化语法替换 HashSet 创建方式
- 简化协程执行状态检查逻辑
- 优化 KillAllByTag 方法中的计数逻辑
- 改进协程清理过程中的句柄验证和等待者唤醒机制
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2026-01-23 12:42:06 +08:00 |
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GeWuYou
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ddbf7af572
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feat(coroutine): 添加完整的协程系统实现
- 实现了协程调度器和句柄管理机制
- 添加了多种等待指令包括延时、帧数、条件等待等
- 创建了协程辅助方法和扩展功能
- 集成了Godot引擎的时间源和生命周期管理
- 实现了协程的暂停、恢复、终止等控制功能
- 添加了协程标签管理和按标签批量操作功能
- 提供了与Godot节点生命周期绑定的取消机制
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2026-01-21 20:34:10 +08:00 |
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GeWuYou
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16a72e85af
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refactor(coroutine): 移除协程相关抽象接口
移除了以下协程相关的接口定义:
- ICoroutineContext: 协程上下文接口
- ICoroutineHandle: 协程句柄接口
- ICoroutineScheduler: 协程调度器接口
- ICoroutineScope: 协程作用域接口
- ICoroutineSystem: 协程系统接口
- IYieldInstruction: 等待指令接口
- [skip ci]
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2026-01-21 16:02:27 +08:00 |
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3e26c84bb1
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feat(coroutine): 优化协程执行机制,修复嵌套协程和yield null处理问题
- 修改CoroutineHandle中的协程执行逻辑,实现每帧只推进一步的机制,
避免单帧内过度执行导致的性能问题
- 修复yield null处理逻辑,正确处理等待一帧后继续执行的情况
- 改进嵌套协程处理,确保子协程完成后正确返回到父协程
- 优化WaitUntil条件检查逻辑,确保状态转换正确性
- 在定时任务扩展中添加yield break确保协程正确结束
- 调整协程调度器的更新顺序,先添加新协程再执行更新
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2026-01-21 14:19:15 +08:00 |
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f24ec656e6
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refactor(coroutine): 将协程相关接口从Game模块迁移到Core模块
- 重命名命名空间从GFramework.Game.Abstractions.coroutine到GFramework.Core.Abstractions.coroutine
- 更新ICoroutineContext.cs、ICoroutineHandle.cs、ICoroutineScheduler.cs、
ICoroutineScope.cs、ICoroutineSystem.cs、IYieldInstruction.cs的命名空间
- 更新测试覆盖率计划文档,添加协程模块测试计划
- 新增协程模块测试计划,包含15个源文件,计划91个测试用例
- 添加CoroutineHandleTests.cs等7个协程相关测试文件的计划
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2026-01-21 09:21:08 +08:00 |
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