GFramework/CLAUDE.md
GeWuYou 05c4f06717 docs(guide): 添加 CLAUDE.md 文件提供项目开发指导
- 新增项目概述说明,介绍 GFramework 框架的核心特性
- 添加构建和测试命令指南,包括 dotnet 构建和测试脚本
- 提供模块依赖关系图,说明各模块之间的依赖结构
- 详细描述架构模式,包括四层结构和关键设计模式
- 添加代码约定说明,涵盖命名空间、隐式引用等规范
- 补充测试框架信息,说明测试结构和基类使用方式
- 介绍源码生成器功能,列出四个主要生成器的作用
- 提供文档站点信息,说明 VitePress 文档的本地预览方法
2026-03-18 09:44:06 +08:00

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CLAUDE.md

This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.

Project Overview

GFramework 是面向游戏开发的模块化 C# 框架,核心能力与引擎解耦。灵感参考 QFramework在模块边界和可扩展性方面持续重构。

Build & Test Commands

# 构建整个解决方案
dotnet build GFramework.sln -c Release

# 运行全部测试
dotnet test GFramework.sln -c Release

# 运行单个测试项目
dotnet test GFramework.Core.Tests -c Release
dotnet test GFramework.Game.Tests -c Release
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests -c Release
dotnet test GFramework.Ecs.Arch.Tests -c Release

# 运行单个测试方法NUnit filter
dotnet test GFramework.Core.Tests -c Release --filter "FullyQualifiedName~CommandExecutorTests.Execute"

# 命名规范验证CI 中使用)
bash scripts/validate-csharp-naming.sh

Module Dependency Graph

GFramework (meta package) ─→ Core + Game
GFramework.Core ─→ Core.Abstractions
GFramework.Game ─→ Game.Abstractions, Core, Core.Abstractions
GFramework.Godot ─→ Core, Game, Core.Abstractions, Game.Abstractions
GFramework.Ecs.Arch ─→ Ecs.Arch.Abstractions, Core, Core.Abstractions
GFramework.SourceGenerators ─→ SourceGenerators.Common, SourceGenerators.Abstractions
  • Abstractions projects (netstandard2.1): 只含接口定义,零实现依赖
  • Core/Game (net8.0;net9.0;net10.0): 平台无关实现
  • Godot: Godot 引擎集成层
  • SourceGenerators (netstandard2.1): Roslyn 增量生成器

Architecture Pattern

框架核心采用 Architecture / Model / System / Utility 四层结构:

  • IArchitecture: 顶层容器管理生命周期Init → Ready → Destroy、注册 Model/System/Utility
  • IContextAware: 统一上下文访问接口,所有组件通过 SetContext(IArchitectureContext) 获得对 Architecture 服务的引用
  • IModel: 数据层(状态管理),继承 IContextAware
  • ISystem: 业务逻辑层,继承 IContextAware
  • IUtility: 无状态工具层

关键实现类:GFramework.Core/Architectures/Architecture.cs(主流程编排)

Key Patterns

CQRS: Command/Query 分离支持同步与异步。Mediator 模式通过 Mediator.SourceGenerator 实现。

EventBus: 类型安全事件总线,支持优先级、过滤器、弱引用订阅。IEventBus.Send<T>() / Register<T>(handler)IUnRegister

BindableProperty: 响应式属性绑定,IBindableProperty<T>.Value 变更自动触发 OnValueChanged

Coroutine: 帧驱动协程系统,IYieldInstruction + CoroutineScheduler,提供 WaitForSeconds/WaitForEvent/WaitForTask 等指令。

IoC: 通过 MicrosoftDiContainer 封装 Microsoft.Extensions.DependencyInjection

Service Modules: IServiceModule 模式用于向 Architecture 注册内置服务EventBus、CommandExecutor、QueryExecutor 等)。

Code Conventions

  • 命名空间: GFramework.{Module}.{Feature} (PascalCase)CI 通过 scripts/validate-csharp-naming.sh 强制校验
  • ImplicitUsings: disabled — 所有 using 必须显式声明
  • Nullable: enabled
  • LangVersion: preview
  • GenerateDocumentationFile: true — 公共 API 需要 XML 文档注释
  • Analyzers: Meziantou.Analyzer 在构建时强制代码规范

Testing

  • Framework: NUnit 4.x + Moq
  • 测试结构: 镜像源码目录(如 Core.Tests/Command/ 对应 Core/Command/
  • 基类: ArchitectureTestsBase<T> 提供 Architecture 初始化/销毁模板;SyncTestArchitecture / AsyncTestArchitecture 用于集成测试
  • Target frameworks: net8.0;net10.0

Source Generators

四个生成器,均为 Roslyn 增量源码生成器:

  • LoggerGenerator ([Log]): 自动生成 ILogger 字段和日志方法
  • PriorityGenerator ([Priority]): 生成优先级比较实现
  • EnumExtensionsGenerator ([GenerateEnumExtensions]): 枚举扩展方法
  • ContextAwareGenerator ([ContextAware]): 自动实现 IContextAware 接口

测试使用快照验证Verify + snapshot files

Documentation

VitePress 站点位于 docs/,内容为中文 (docs/zh-CN/)。修改文档后本地预览:

cd docs && bun install && bun run dev