GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

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C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.Setting.Data;
/// <summary>
/// 音频设置类,用于管理游戏中的音频配置
/// </summary>
public class AudioSettings : ISettingsData
{
/// <summary>
/// 获取或设置主音量,控制所有音频的总体音量
/// </summary>
public float MasterVolume { get; set; } = 1.0f;
/// <summary>
/// 获取或设置背景音乐音量控制BGM的播放音量
/// </summary>
public float BgmVolume { get; set; } = 0.8f;
/// <summary>
/// 获取或设置音效音量控制SFX的播放音量
/// </summary>
public float SfxVolume { get; set; } = 0.8f;
/// <summary>
/// 重置音频设置为默认值
/// </summary>
public void Reset()
{
// 重置所有音量设置为默认值
MasterVolume = 1.0f;
BgmVolume = 0.8f;
SfxVolume = 0.8f;
}
/// <summary>
/// 获取或设置设置数据的版本号
/// </summary>
public int Version { get; private set; } = 1;
/// <summary>
/// 获取设置数据最后修改的时间
/// </summary>
public DateTime LastModified { get; } = DateTime.UtcNow;
/// <summary>
/// 从指定的数据源加载音频设置
/// </summary>
/// <param name="source">包含设置数据的源对象</param>
public void LoadFrom(ISettingsData source)
{
// 检查数据源是否为音频设置类型
if (source is not AudioSettings audioSettings) return;
// 将源数据中的各个音量设置复制到当前对象
MasterVolume = audioSettings.MasterVolume;
BgmVolume = audioSettings.BgmVolume;
SfxVolume = audioSettings.SfxVolume;
Version = audioSettings.Version;
}
}