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- 重构教程导航,将基础教程拆分为多个子章节 - 添加第1章:环境准备,包含.NET SDK和Godot引擎安装指南 - 添加第2章:项目创建与初始化,介绍GFramework项目结构搭建 - 添加第3章:基础计数器实现,演示传统MVC模式及问题分析 - 添加第4章:引入Model重构,展示GFramework的Model层设计 - 配置教程间的前后导航链接 - 更新导航菜单结构,支持折叠展开功能
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# 基础教程:从零开始使用 GFramework
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欢迎来到 GFramework 的基础教程!本教程将带你从零开始,创建一个完整的计数器应用,逐步掌握 GFramework 的核心概念和最佳实践。
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## 📚 教程概述
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通过本教程,你将:
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- 搭建完整的开发环境
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- 创建一个基于 Godot 的项目并集成 GFramework
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- 从基础实现到架构优化,体验完整的重构过程
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- 理解 Model、Command、System、Utility 等核心概念
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- 掌握事件驱动架构的设计思想
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## 🎯 学习目标
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完成本教程后,你将能够:
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- ✅ 搭建 GFramework 开发环境
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- ✅ 使用 GFramework 构建清晰的应用架构
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- ✅ 理解并应用 MVC 架构模式
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- ✅ 使用命令系统解耦业务逻辑
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- ✅ 通过事件系统实现组件通信
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- ✅ 合理使用 Utility 和 System 层
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## ⏱️ 预计学习时间
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- **快速浏览**:30 分钟
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- **完整实践**:2-3 小时
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- **深入理解**:4-6 小时
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## 📋 前置知识要求
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### 必需
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- C# 基础语法
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- 面向对象编程概念
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- 基本的命令行操作
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### 推荐
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- Godot 引擎基础(了解节点系统即可)
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- MVC 架构基础概念
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- 依赖注入的基本理解
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## 📖 教程章节
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### [1. 环境准备](./01-environment.md)
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搭建 GFramework 开发环境,包括 .NET SDK 和 Godot 引擎的安装配置。
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**关键内容**:
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- 系统要求检查
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- .NET SDK 安装
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- Godot 引擎配置
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- 环境验证
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**预计时间**:15-30 分钟
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### [2. 项目创建与初始化](./02-project-setup.md)
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创建 Godot 项目,引入 GFramework,并搭建基础架构。
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**关键内容**:
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- 创建 Godot 项目
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- 引入 GFramework NuGet 包
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- 定义游戏架构类
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- 创建三大模块(Model、System、Utility)
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- 配置游戏入口点
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**预计时间**:30-45 分钟
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### [3. 基础计数器实现](./03-counter-basic.md)
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实现一个简单的计数器功能,了解传统实现方式的问题。
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**关键内容**:
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- 搭建 UI 场景
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- 实现基础计数器功能
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- 分析代码中的耦合问题
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- 理解为什么需要架构优化
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**预计时间**:20-30 分钟
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### [4. 引入 Model 重构](./04-model-refactor.md)
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将数据状态抽离到 Model 层,引入事件系统实现数据驱动。
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**关键内容**:
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- 创建 Model 接口和实现
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- 注册 Model 到架构
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- 使用事件系统更新 UI
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- 对比重构前后的改进
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**预计时间**:30-40 分钟
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### [5. 命令系统优化](./05-command-system.md)
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使用 Command 模式解耦交互逻辑,让 Controller 更加清晰。
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**关键内容**:
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- 创建增减计数命令
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- 重构 Controller 使用命令
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- 理解 Command 的职责边界
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- 对比直接调用的优缺点
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**预计时间**:30-40 分钟
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### [6. Utility 与 System](./06-utility-system.md)
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引入 Utility 处理业务规则,使用 System 响应状态变化。
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**关键内容**:
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- 实现计数限制 Utility
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- 创建阈值检查 System
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- 理解各层的职责分工
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- 完整架构总结
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**预计时间**:40-50 分钟
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### [7. 总结与最佳实践](./07-summary.md)
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回顾整个架构设计,总结最佳实践和常见问题。
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**关键内容**:
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- 各层职责对照表
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- 设计原则总结
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- 常见问题 FAQ
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- 下一步学习建议
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**预计时间**:15-20 分钟
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## 🚀 快速开始
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如果你已经熟悉基础概念,可以:
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1. **只想看最终效果**:直接跳到 [第 6 章](./06-utility-system.md) 查看完整架构
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2. **已有 Godot 项目**:从 [第 2 章](./02-project-setup.md) 开始集成 GFramework
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3. **想快速上手**:按顺序完成 [第 2-4 章](./02-project-setup.md),掌握核心用法
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## 💡 学习建议
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- **边学边做**:每个章节都包含完整代码,建议跟着实践
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- **理解原理**:不要只复制代码,思考每一步的设计意图
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- **对比差异**:重构前后的代码对比是理解架构价值的关键
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- **举一反三**:将学到的模式应用到自己的项目中
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## 🔗 相关资源
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- [GFramework 文档首页](../../)
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- [Core 核心框架](../../core/)
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- [Godot 集成](../../godot/)
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- [源码生成器](../../source-generators/)
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## ❓ 遇到问题?
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- 查看 [常见问题 FAQ](./07-summary.md#常见问题-faq)
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- 访问 [GitHub Issues](https://github.com/GeWuYou/GFramework/issues)
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- 加入社区讨论
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::: tip 提示
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本教程采用循序渐进的方式,每一步都基于前一步的代码。建议按顺序学习,这样能更好地理解架构演进的过程。
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::: warning 注意
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教程中的代码示例使用 Godot 4.5.1+ 和 .NET 6.0+。如果你使用不同版本,可能需要适当调整。
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让我们开始吧!👉 [第 1 章:环境准备](./01-environment.md)
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