GFramework/docs/zh-CN/game/config-system.md
GeWuYou 38bd934779 feat(docs): 添加游戏内容配置系统文档和VSCode插件功能
- 新增游戏内容配置系统完整文档,介绍AI-First配表方案
- 实现YAML配置源文件和JSON Schema结构描述功能
- 添加运行时只读查询和Source Generator类型生成能力
- 集成VSCode插件提供配置浏览、校验和表单编辑功能
- 支持开发期热重载和跨表引用校验机制
- 提供批量编辑和嵌套对象安全表单入口
2026-04-01 21:35:53 +08:00

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游戏内容配置系统

面向静态游戏内容的 AI-First 配表方案

该配置系统用于管理怪物、物品、技能、任务等静态内容数据。

它与 GFramework.Core.Configuration 不同,后者面向运行时键值配置;它也不同于 GFramework.Game.Setting,后者面向玩家设置和持久化。

当前能力

  • YAML 作为配置源文件
  • JSON Schema 作为结构描述
  • 一对象一文件的目录组织
  • 运行时只读查询
  • Source Generator 生成配置类型和表包装
  • VS Code 插件提供配置浏览、raw 编辑、schema 打开、递归轻量校验和嵌套对象表单入口

推荐目录结构

GameProject/
├─ config/
│  ├─ monster/
│  │  ├─ slime.yaml
│  │  └─ goblin.yaml
│  └─ item/
│     └─ potion.yaml
├─ schemas/
│  ├─ monster.schema.json
│  └─ item.schema.json

Schema 示例

{
  "title": "Monster Config",
  "description": "定义怪物静态配置。",
  "type": "object",
  "required": ["id", "name"],
  "properties": {
    "id": {
      "type": "integer",
      "description": "怪物主键。"
    },
    "name": {
      "type": "string",
      "title": "Monster Name",
      "description": "怪物显示名。",
      "default": "Slime"
    },
    "hp": {
      "type": "integer",
      "default": 10
    },
    "rarity": {
      "type": "string",
      "enum": ["common", "rare", "boss"]
    },
    "dropItems": {
      "type": "array",
      "description": "掉落物品表主键。",
      "items": {
        "type": "string",
        "enum": ["potion", "slime_gel", "bomb"]
      },
      "x-gframework-ref-table": "item"
    }
  }
}

YAML 示例

id: 1
name: Slime
hp: 10
dropItems:
  - potion
  - slime_gel

运行时接入

当你希望加载后的配置在运行时以只读表形式暴露时,可以使用 YamlConfigLoaderConfigRegistry

using GFramework.Game.Config;

var registry = new ConfigRegistry();

var loader = new YamlConfigLoader("config-root")
    .RegisterTable<int, MonsterConfig>(
        "monster",
        "monster",
        "schemas/monster.schema.json",
        static config => config.Id);

await loader.LoadAsync(registry);

var monsterTable = registry.GetTable<int, MonsterConfig>("monster");
var slime = monsterTable.Get(1);

这个重载会先按 schema 校验,再进行反序列化和注册。

运行时校验行为

绑定 schema 的表在加载时会拒绝以下问题:

  • 缺失必填字段
  • 未在 schema 中声明的未知字段
  • 标量类型不匹配
  • 数组元素类型不匹配
  • 嵌套对象字段类型不匹配
  • 对象数组元素结构不匹配
  • 标量 enum 不匹配
  • 标量数组元素 enum 不匹配
  • 通过 x-gframework-ref-table 声明的跨表引用缺失目标行

跨表引用当前使用最小扩展关键字:

{
  "type": "object",
  "required": ["id", "dropItemId"],
  "properties": {
    "id": { "type": "integer" },
    "dropItemId": {
      "type": "string",
      "x-gframework-ref-table": "item"
    }
  }
}

约束如下:

  • 仅支持 stringinteger 及其标量数组声明跨表引用
  • 引用目标表需要由同一个 YamlConfigLoader 注册,或已存在于当前 IConfigRegistry
  • 热重载中若目标表变更导致依赖表引用失效,会整体回滚受影响表,避免注册表进入不一致状态

当前还支持以下“轻量元数据”:

  • title:供 VS Code 插件表单和批量编辑入口显示更友好的字段标题
  • description:供表单提示、生成代码 XML 文档和接入说明复用
  • default:供生成类型属性初始值和工具提示复用
  • enum供运行时校验、VS Code 校验和表单枚举选择复用

这样可以避免错误配置被默认值或 IgnoreUnmatchedProperties 静默吞掉。

开发期热重载

如果你希望在开发期修改配置文件后自动刷新运行时表,可以在初次加载完成后启用热重载:

using GFramework.Game.Config;

var registry = new ConfigRegistry();
var loader = new YamlConfigLoader("config-root")
    .RegisterTable<int, MonsterConfig>(
        "monster",
        "monster",
        "schemas/monster.schema.json",
        static config => config.Id);

await loader.LoadAsync(registry);

var hotReload = loader.EnableHotReload(
    registry,
    onTableReloaded: tableName => Console.WriteLine($"Reloaded: {tableName}"),
    onTableReloadFailed: (tableName, exception) =>
        Console.WriteLine($"Reload failed: {tableName}, {exception.Message}"));

当前热重载行为如下:

  • 监听已注册表对应的配置目录
  • 监听该表绑定的 schema 文件
  • 检测到变更后按表粒度重载
  • 若变更表被其他表通过跨表引用依赖,会联动重验受影响表
  • 重载成功后替换该表在 IConfigRegistry 中的注册
  • 重载失败时保留旧表,并通过失败回调提供诊断

这项能力默认定位为开发期工具,不承诺生产环境热更新平台语义。

生成器接入约定

配置生成器会从 *.schema.json 生成配置类型和表包装类。

通过已打包的 Source Generator 使用时,默认会自动收集 schemas/**/*.schema.json 作为 AdditionalFiles

如果你在仓库内直接使用项目引用而不是打包后的 NuGet请确认 schema 文件同样被加入 AdditionalFiles

VS Code 工具

仓库中的 tools/vscode-config-extension 当前提供以下能力:

  • 浏览 config/ 目录
  • 打开 raw YAML 文件
  • 打开匹配的 schema 文件
  • 对嵌套对象中的必填字段、未知字段、基础标量类型、标量数组和对象数组元素做轻量校验
  • 对嵌套对象字段、对象数组、顶层标量字段和顶层标量数组提供轻量表单入口
  • 对同一配置域内的多份 YAML 文件执行批量字段更新
  • 在表单和批量编辑入口中显示 title / description / default / enum / ref-table 元数据

当前表单入口适合编辑嵌套对象中的标量字段、标量数组,以及对象数组中的对象项。

对象数组编辑器当前支持:

  • 新增和删除对象项
  • 编辑对象项中的标量字段
  • 编辑对象项中的标量数组
  • 编辑对象项中的嵌套对象字段

如果对象数组项内部继续包含对象数组,当前仍建议回退到 raw YAML 完成。

当前批量编辑入口仍刻意限制在“同域文件统一改动顶层标量字段和顶层标量数组”,避免复杂结构批量写回时破坏人工维护的 YAML 排版。

当前限制

以下能力尚未完全完成:

  • 更完整的 JSON Schema 支持
  • VS Code 中更深层对象数组嵌套的安全表单编辑器
  • 更强的复杂数组与更深 schema 关键字支持

因此,现阶段更适合作为你游戏项目的“受控试点配表系统”,而不是完全无约束的大规模内容生产平台。

独立 Config Studio 评估

当前阶段的结论是:不建议立即启动独立 Config Studio,继续以 VS Code Extension 作为主工具形态更合适。

当前不单独启动桌面版的原因:

  • 当前已落地的能力主要仍围绕 schema 校验、轻量表单、批量编辑和 raw YAML 回退,这些都能在 VS Code 宿主里低成本迭代
  • runtime、generator、tooling 之间仍在持续收敛 schema 子集和元数据语义,过早拆出桌面工具会放大版本协同成本
  • 当前待补强点仍是更完整 schema 支持和复杂编辑体验,先在插件里验证真实工作流更稳妥
  • 仓库当前的主要使用者仍偏开发者和技术策划,独立桌面版带来的“免开发环境”收益还不足以抵消额外维护面

只有在以下条件明显成立时,再建议启动独立 Config Studio

  • 主要使用者变成非开发人员,且 VS Code 安装与使用成本成为持续阻力
  • 需要更重的表格视图、跨表可视化关系编辑、复杂审批流或离线发布流程
  • 插件形态已经频繁受限于 VS Code Webview/Extension API而不是 schema 与工作流本身
  • 已经沉淀出稳定的 schema 元数据约定,能够支撑单独桌面产品的长期维护