GFramework/ai-plan/public/data-repository-persistence/todos/data-repository-persistence-tracking.md
GeWuYou 5353d5bd45 fix(game): 修复设置迁移缓存并发一致性
- 修复 SettingsModel 迁移注册与缓存重建的并发竞争

- 新增 SettingsModel 并发回归测试并更新 ai-plan 跟踪
2026-04-20 13:02:49 +08:00

5.5 KiB
Raw Blame History

Data Repository Persistence 跟踪

目标

继续收敛 GFramework.Game 当前的数据仓库持久化、设置模型与序列化语义,确保第一轮高优先级修复、测试与文档 同步之后,剩余设计性 follow-up 仍有清晰、可共享的恢复入口。

当前恢复点

  • 恢复点编号:DATA-REPOSITORY-PERSISTENCE-RP-001
  • 当前阶段:Phase 1
  • 当前焦点:
    • 已将根目录 legacy local-plan/settings-persistence-serialization-tracking.md 迁入 ai-plan/public/data-repository-persistence/
    • 第一轮 settings / persistence / serialization 修复、测试与文档同步已完成,并收入主题内 archive/
    • 已完成 SettingsModel / SaveRepository<T> 共享迁移执行器收敛与契约补强
    • 已完成 PR #260 的追加 review follow-upSettingsModel 迁移缓存并发一致性
    • 下一轮需要继续评估 codec / persistence pipeline 边界

当前状态摘要

  • 高优先级实现、测试与文档对齐已在本主题历史阶段完成,当前 active 入口主要保留后续 design/backlog 恢复点
  • 当前分支 feat/data-repository-persistence 已在 ai-plan/public/README.md 建立 topic 映射
  • 旧单文件不再同时承担 todo 与 trace 角色,后续恢复统一从本 topic 的 active tracking / trace 进入
  • SettingsModelSaveRepository<T> 的版本迁移链现在共用同一个 internal runner继续沿这条线扩展时应优先复用而不是再复制链式迁移逻辑

当前活跃事实

  • local-plan 只有一份混合 tracking 文件,没有独立的 todos/traces/
  • 详细历史已拆分迁入主题内 archive/active tracking / trace 只保留当前恢复点、风险与下一步
  • 历史已验证结果包括 GFramework.Game.Tests 的定向与全量通过,以及 docs/zh-CN/game/* 的同步更新
  • GFramework.Game.Serializer.JsonSerializer 当前直接暴露活动中的 JsonSerializerSettings 与 converters 集合,配置不会被复制
  • GFramework.Game.Internal.VersionedMigrationRunner 已统一前向迁移注册校验、缺链失败、声明版本一致性与非递增防护
  • SettingsModel 现在以当前内存设置实例的 Version 作为目标运行时版本;若迁移失败则保留当前实例并记录错误日志
  • SaveRepository<T> 继续在 LoadAsync(slot) 期间迁移并回写,但其核心链式校验已与设置迁移共用同一实现
  • PR #260 review follow-up 已完成:VersionedMigrationRunner / SettingsModel 的 XML 异常契约已补齐, SaveRepository<T> 单次加载已切换为迁移表快照,避免并发注册期间读取变化中的迁移链
  • SettingsModel 现已通过 _migrationMapLock 串行化迁移注册与 cache miss 时的按类型缓存重建, 避免并发注册把旧快照重新写回 _migrationCache
  • docs/zh-CN/game/index.md 当前仍承担最低接入示例,因此其中的 JsonSerializer 配置必须避免鼓励对 用户可篡改存档启用不受限的多态反序列化

当前风险

  • codec / persistence pipeline 边界风险:压缩、加密、元数据与备份策略还散落在仓库与存储语义之间
    • 缓解措施:下一轮先梳理现有 Serializer / Storage / Repository 的责任边界,再决定是否需要新的 pipeline abstraction
  • Active 入口回膨胀风险:若后续把实现细节继续堆回 active 文档,会重新退化成旧 local-plan
    • 缓解措施:后续阶段完成并验证后,继续迁入本 topic 的 archive/

活跃文档

验证说明

  • 旧混合 local-plan 已拆分迁入主题内 archive
  • active 跟踪文件已按 ai-plan 治理规则精简为当前恢复入口
  • 已补充 JsonSerializer XML docs、文档示例与最小契约测试
  • dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~JsonSerializerTests" 已通过9/9
  • 已完成 VersionedMigrationRunner 抽取,并让 SettingsModel / SaveRepository<T> 共用链式迁移校验
  • dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SettingsModelTests|FullyQualifiedName~PersistenceTests" 已通过20/20
  • 已完成 PR #260 follow-up并新增定向回归测试锁定迁移快照与失败不污染持久化数据的约束
  • dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SettingsModelTests|FullyQualifiedName~PersistenceTests" -m:1 -nodeReuse:false 已通过21/21
  • 已新增 SettingsModelTests 并发回归测试,锁定迁移注册与 cache miss 重建不会留下 stale cache
  • dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SettingsModelTests" -m:1 -nodeReuse:false 已通过5/5
  • 本次定向验证过程中出现的 analyzer warning 来自仓库既有代码,不属于本轮新增问题

下一步

  1. 评估压缩 / 加密 / 元数据策略是否应落入更明确的 codec / persistence pipeline
  2. 梳理 SerializerStorageDataRepositoryOptions 与统一文件仓库之间的扩展点重叠
  3. 若进入下一轮实现,先确定是否需要新的 dedicated recovery point 以避免 RP-001 active 入口继续膨胀