gewuyou 3b4eb3e40a docs(cqrs): 更新入口与回退语义说明
- 更新 CQRS 入口文档,明确 generated registry 优先与 targeted fallback 的注册顺序

- 修正 README 对 CqrsReflectionFallbackAttribute 的过时描述,补充多实例与 Type 或字符串双合同语义

- 优化 API 参考中的 CQRS 阅读关注点,突出 generated registry 与 targeted fallback contract
2026-04-29 23:03:21 +08:00

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API 参考 GFramework 的 API 阅读入口,按模块映射 README、专题页、XML 文档和教程链路。

API 参考

本页聚焦“先看哪个模块入口、再回哪里读 XML 文档”的 API 阅读导航。

最常见的阅读顺序是:

  1. 先按模块找到对应栏目入口
  2. 再进专题页确认安装、生命周期和推荐接线方式
  3. 最后回到源码中的 XML 文档核对具体契约

阅读顺序

安装与选包入口

先读站内入口页:

模块定位入口

按下面的模块映射进入对应入口:

模块族 先看什么 继续深入 XML 文档关注点
Core / Core.Abstractions Core 模块 Core 抽象层说明快速开始 架构入口、生命周期、命令 / 查询 / 事件 / 状态 / 资源 / 日志 / 配置 / 并发契约
Cqrs / Cqrs.Abstractions / Cqrs.SourceGenerators CQRS 运行时 CQRS Handler Registry 生成器协程系统 request / notification / handler / pipeline / generated registry / targeted fallback contract
Game / Game.Abstractions / Game.SourceGenerators Game 模块总览 Game 抽象层说明配置系统 配置、数据、设置、场景、UI、存储、序列化契约
Godot / Godot.SourceGenerators Godot 模块总览 Godot 项目生成器GetNode 生成器BindNodeSignal 生成器 节点扩展、场景 / UI 适配、配置 / 存储 / 设置接线、Godot 生成器入口
Ecs.Arch / Ecs.Arch.Abstractions ECS 模块总览 Arch ECS 集成Ecs.Arch 抽象层说明 ECS 模块契约、系统适配、配置对象和运行时装配边界

先看 XML还是先看教程

先看 XML 文档的情况

  • 你在确认公开类型的约束、线程 / 生命周期语义、参数和返回值契约
  • 你需要区分“抽象层保证了什么”和“默认实现额外提供了什么”
  • 你在做多模块拆分、测试替身或扩展适配层

优先关注这些类型族:

  • 架构 / 模块 / 服务入口
  • 生命周期、注册、路由、工厂、provider 契约
  • Source Generator 的 attribute、diagnostic 和 generated contract

先看教程和专题页的情况

  • 你要的是最小接入路径,而不是逐个类型展开阅读
  • 你想确认模块组合方式、目录约定和推荐接线顺序
  • 你在做从旧入口迁移到新入口的采用决策

优先入口:

共享支撑层怎么看

  • GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions
  • GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions
  • GFramework.SourceGenerators.Common

这些目录当前不作为独立采用入口;阅读它们时,优先回到所属模块页和 source-generators 栏目,再根据需要下钻到具体源码目录。

  • *.SourceGenerators.Abstractions
    • 主要定义公开 attribute 和最小契约,供对应生成器与消费端项目共享。
  • GFramework.SourceGenerators.Common
    • 主要提供共享生成器基类、通用 diagnostics以及生成方法冲突等跨模块约束。

使用方式

把本页当成“API 阅读导航”而不是“签名快照”:

  • 先选模块
  • 再进专题页确认采用路径
  • 最后回到代码里的 XML 文档核对具体契约