GFramework/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/todos/documentation-full-coverage-governance-tracking.md
gewuyou 9888f80945 docs(ai-plan): 收口PR299剩余追踪归档问题
- 更新 active tracking 与 latest validation,改为记录 PR #299 当前仅剩的 ai-plan review 项。

- 归档 RP-041 到 RP-048 的 trace 时间线,并把 active trace 收敛为恢复点、验证摘要与下一步。

- 补充 PR review 抓取与 docs 站点构建结果,保持本轮收口具备可追溯验证记录。
2026-04-28 11:05:44 +08:00

14 KiB
Raw Blame History

Documentation Full Coverage Governance 跟踪

目标

建立一个长期 active topic持续治理 GFramework 的 README、docs/zh-CN、站点导航、XML 文档和 API 参考链路,避免阶段性刷新完成后再次回漂。

  • 用源码、测试、*.csproj 和必要的 ai-libs/ 证据校正文档
  • 以模块族为单位闭环 README、landing page、专题页、教程入口和 API 参考链路
  • 明确哪些目录是可直接消费模块,哪些只是内部支撑模块
  • 把 XML 文档缺口纳入治理范围,而不是只刷新 Markdown

当前恢复点

  • 恢复点编号:DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-048
  • 当前阶段:Phase 5 - Governance Maintenance
  • 当前焦点:
    • $gframework-pr-review 复核 PR #299 的 latest-head review并收口当前仍成立的 active tracking 问题:补齐 RP-048 下一步,以及把 RP-045RP-047 的逐命令历史迁入归档
  • 本轮通过 $gframework-batch-boot 50 重新进入后确认 HEAD == origin/main,当前已提交 branch diff 为 0 files / 0 lines因此可以从新的低风险文档批次重新累计阈值
  • 当前已完成 4 个低风险批次,并在本轮额外完成 1 次 review-driven 收口:入口页 reader-facing 标题统一、内部参考路径去暴露,以及 Core / Game / Godot / source-generators 多个页面中“旧文档式对比”提示的直接契约化改写
  • 第 2 个已提交批次结束时branch diff 相对 origin/main13 files / 124 lines本轮最后一批提交后仍会明显低于 50 文件 stop condition
  • 本轮已确认 Architecture 只暴露 OnInitialize()AbstractArchitecture 通过 InstallModules() 暴露模块注册入口,而组件级 OnInit() 仍然是当前有效生命周期
  • 当前建议在本轮停止active tracking 收口完成并推送后,只需重新抓取 PR #299,确认剩余项是否只剩 GitHub 侧 Title check 元数据提示

当前状态摘要

  • CoreEcs.ArchCqrsGameGodot 五个模块族当前都已有 README / landing / topic / API 参考层级的已验证入口。
  • 2026-04-28 已重新抓取 PR #299 并复核 latest-head reviewremote 当前只剩 1CodeRabbit open thread 与 1 条 nitpick且都指向 active tracking 文档;Greptile / Gemini Code Assist 当前无 open thread测试汇总为 2159 passedTitle check 仍是 PR 元数据问题。
  • 2026-04-25 已重新抓取 PR #290 并确认latest reviewed commit 为 54b8e5770af9ab3c8a86a396ffa4794fe4bb5181open thread 聚焦在 docs/.vitepress/config.mts 的侧栏重复 / 标签不一致,以及 GFramework.CoreGFramework.Ecs.ArchGFramework.Game README 的 reader-facing 表格残留治理字段。
  • 2026-04-25 docs/.vitepress/config.mts 已保留 source-generators 栏目自有子页导航,但不再让 api-reference 侧栏重复跳回 coregamegodotecs 等独立栏目入口。
  • 2026-04-25 GFramework.Core/README.mdGFramework.Ecs.Arch/README.mdGFramework.Game/README.md 当前把 XML 阅读表统一收敛为“代表类型 + 阅读重点”,不再暴露日期、覆盖计数或 已覆盖 这类治理式字段。
  • 2026-04-25 docs/zh-CN/contributing.md 中最后一个嵌套 fenced 示例已改写为转义围栏文本,现有 validate-code-blocks.sh 不再报告第 631 行警告。
  • 2026-04-25 全量 docs/zh-CN 验证已无剩余代码块语言警告;前一轮触达的 tutorialsbest-practicestroubleshootinggodot/resource 等栏目结果保持有效。
  • 2026-04-25 docs/zh-CN/source-generators/index.md 已按 PR #292 review 调整“共享支撑模块”段落句式,避免“对读者更重要的判断是”这类拗口表达。
  • 2026-04-25 tools/gframework-config-tool/README.md 已新增 Documentation 章节,直接链接到 docs/zh-CN/game/config-tool.mdconfig-system.md,让工具 README 能回到完整中文接入文档。
  • 2026-04-26 tools/gframework-config-tool/README.md 已补 Quick Start,把安装扩展、配置 configPath / schemasPath、打开 Explorer、先跑校验、再进入表单 / 批量编辑的最小接入路径串起来,并把 Validation Coveragestable config-schema subset 统一为 current schema subset
  • 2026-04-27 docs/zh-CN/getting-started/installation.md 已补齐当前公开选包矩阵,新增 Core.AbstractionsGame.AbstractionsEcs.ArchEcs.Arch.Abstractions 的 reader-facing 安装说明,并把 Godot 常见问题里的旧版 >= 4.5 提示收敛到当前 4.6.2 基线。
  • 2026-04-27 GFramework.Core.Abstractions/README.mdGFramework.Game.Abstractions/README.mdGFramework.Game.SourceGenerators/README.mdGFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md 当前都已把 XML 阅读入口改写为“代表类型 + 阅读重点”,不再暴露覆盖计数、日期或 已覆盖 这类治理字段。
  • 2026-04-27 docs/zh-CN/game/config-system.mddocs/zh-CN/tutorials/basic/index.md 已把维护者 / 指挥式措辞改成中性的采用建议与阅读入口,避免公开页面继续暴露内部决策口吻。
  • 2026-04-27 docs/zh-CN/getting-started/index.mdcore/index.mdgame/index.mdapi-reference/index.mdsource-generators/index.md 已统一收敛为“适用场景 / 起步路线 / 继续阅读”式 reader-facing 入口,不再把 GitHub blob README 或治理说明当作主导航。
  • 2026-04-27 新一轮 batch boot 第 1 批次已进一步收口 docs/zh-CN/source-generators/index.mdgame/index.mdapi-reference/index.mdgodot/setting.mdabstractions/index.md 的标题与导航口吻,去掉 family、自我指涉标题、原始 README.md 文件名提示和“先理解…”式栏目标题。
  • 2026-04-27 新一轮 batch boot 第 2 批次已把 docs/zh-CN/game/ui.mdgodot/signal.mdsource-generators/godot-project-generator.mdget-node-generator.mdbind-node-signal-generator.mdauto-register-exported-collections-generator.md 中直接暴露 ai-libs/CoreGrid 的路径型说明改成项目侧常见实现说明。
  • 2026-04-27 新一轮 batch boot 第 3、4 批次已把 core/query.mdcore/command.mdcore/context.mdcore/lifecycle.mdgame/scene.mdgame/ui.mdgodot/ui.mdgodot/scene.mdsource-generators/priority-generator.mdcontext-aware-generator.md 中依赖“旧文档/旧入口”对比的句式改成直接陈述当前契约与推荐入口。
  • 2026-04-27 GFramework.Game/README.mdGFramework.Game.Abstractions/README.mdGFramework.Godot/README.mdGFramework.Cqrs.Abstractions/README.mdGFramework.Ecs.Arch/README.md 已收口 ai-libsfamilyseamReadMe.md 等内部化或文件名式表述。
  • 2026-04-27 docs/zh-CN 当前已清空所有指向 github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/.../README.md 的公开外链,相关入口统一回到站内栏目页、专题页或 API 导航。
  • 2026-04-27 docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.mdgame/setting.mdgame/serialization.mdgodot/index.mdgodot/architecture.mdgodot/storage.mdgodot/logging.mdgodot/setting.mdgodot/extensions.mdcore/architecture.md 已把 旧文档 / ai-libs / .Wait() / family 这类维护与内部语气改写成当前采用说明。
  • 2026-04-27 已重新抓取 PR #296 并逐条复核 latest-head reviewGFramework.Game.SourceGenerators/README.md 的 XML 阅读表已改成语义标签,GFramework.Game/README.md 已删除重复的 storage.md 入口,docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.mddocs/zh-CN/godot/extensions.md 已收口仍成立的 reader-facing 措辞问题。
  • 2026-04-25 当前批次已补齐 meta-package / 安装面:GFramework.csproj 不再保留占位描述,README.mddocs/zh-CN/index.mddocs/zh-CN/getting-started/installation.md 当前明确说明聚合元包只聚合 Core + Game,并把安装入口更新到当前 net8.0/net9.0/net10.0 与 Godot 4.6.2 基线。
  • 2026-04-25 docs/zh-CN/game/config-tool.md 已新增为 reader-facing 工具页,docs/zh-CN/game/index.mdconfig-system.mddocs/.vitepress/config.mtstools/gframework-config-tool/README.md 当前把 VS Code 配置工具纳入 Game 配置工作流入口。
  • 2026-04-25 source-generators 栏目已修正 4 处真实契约问题:GetNode 显式路径 / Lookup 语义、枚举生成器实际开关、Context Get 集合注入边界,以及 GFramework.SourceGenerators.Common / *.SourceGenerators.Abstractions 的共享支撑层说明。
  • 2026-04-25 GFramework.SourceGenerators.Common/README.mdGFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions/README.mdGFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions/README.md 已补齐本地目录说明,根 README 的“内部支撑模块”表可以直接跳到对应目录说明。
  • Game persistence docs surface 当前以 docs/zh-CN/game/data.mdstorage.mdserialization.mdsetting.md 作为最小巡检集合;若后续 README、runtime public API 或 PersistenceTests 变动,应优先复核这一组页面。
  • Godot runtime 与 generator 入口当前以 GFramework.Godot/README.mdGFramework.Godot.SourceGenerators/README.mddocs/zh-CN/godot/index.mddocs/zh-CN/source-generators/index.mddocs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md 维持统一 owner / adoption path。
  • 2026-04-232026-04-24 的批次细节、验证日志与旧恢复建议已迁入: ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-status-history-rp-023-to-rp-025-2026-04-24.md

当前风险

  • 当前 Core / Core.AbstractionsEcs.ArchCqrsGame 的 XML 治理证据仍主要来自类型与入口级阅读,不等于成员级契约全审计;这类治理状态只应保留在 ai-plan/**,不应再回流到公开文档。
  • GFramework.Cqrs 在当前 WSL / dotnet 环境下仍会读取失效的 fallback package folder并在标准 build 中触发 MSB4276 / MSB4018;这是已知环境阻塞,不属于本轮文档回归。
  • 当前 WSL 会话里 git.exe 可解析但不能执行,应继续使用显式 --git-dir / --work-tree 绑定作为默认 Git 策略。
  • dotnet build GFramework.csproj -c Release 当前仍会输出仓库既有 analyzer warningsMA0158MA0051MA0004);本轮仅修改文档与 package metadata不扩展到 warning 清理。
  • 当前 batch boot 已从 origin/main 零 diff 状态重新起步并完成 4 个低风险文案批次;剩余命中更偏向是否保留迁移说明的编辑判断,不再适合继续按同一批处理模式机械推进。
  • PR #299 在 remote latest-head review 中仍显示 1 条 open thread 与 1 条 nitpick直到本轮 ai-plan 改动推送后才会反映关闭状态;Title check 仍需要直接修改 GitHub 上的 PR 标题。

归档指针

  • 详细验证历史(RP-001RP-007 ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-validation-history-through-rp-007.md
  • 阶段状态归档(RP-001RP-016 ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-status-history-through-rp-016.md
  • 阶段状态归档(RP-023RP-025 ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-status-history-rp-023-to-rp-025-2026-04-24.md
  • 时间线归档(RP-001RP-016 ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/traces/documentation-full-coverage-governance-trace-history-through-rp-016.md
  • 时间线归档(RP-023RP-025 ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/traces/documentation-full-coverage-governance-trace-history-rp-023-to-rp-025-2026-04-24.md
  • 时间线归档(RP-041RP-048 ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/traces/documentation-full-coverage-governance-trace-history-rp-041-to-rp-048-2026-04-28.md
  • 验证历史归档(RP-041RP-048 ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-validation-history-rp-041-to-rp-048-2026-04-28.md

最新验证

  • 2026-04-28 python3 .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --format json --json-output /tmp/current-pr-review.json
    • 结果通过PR #299 处于 OPENlatest head review 有 1CodeRabbit open thread 与 1 条 nitpickGreptile / Gemini Code Assist 当前无 open thread测试汇总为 2159 passed,仅剩 Title check inconclusive。
  • 2026-04-28 bun run build(工作目录:docs/
    • 结果通过active tracking 收口与时间线归档瘦身后站点仍可构建,仅保留既有大 chunk warning。
  • 2026-04-272026-04-28 的详细逐命令验证历史已迁入: ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-validation-history-rp-041-to-rp-048-2026-04-28.md

下一步

  1. 推送本轮提交后,优先重新抓取 $gframework-pr-review,确认 PR #299 仅剩标题元数据提示或已全部清空。
  2. 若 remote review 清空后仍继续文档治理,优先人工复核尚未触达的 Game persistence、Godot runtime 细页与少量残余迁移边界表述,而不是继续按关键词机械扩批。
  3. 若后续分支继续调整 Game persistence runtime、README 或公共 API优先复核 docs/zh-CN/game/data.mdstorage.mdserialization.mdsetting.md 与 landing page 是否仍保持同一套职责边界。
  4. 若后续分支继续调整 Godot generator 接法,优先复核 GFramework.Godot.SourceGenerators/README.mddocs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md 与相关专题页是否仍保持一致。