gewuyou 074002254e docs(pr-review): 收口文档审查反馈
- 更新 source-generators 侧栏标签并移除 API 参考侧栏中的跨栏目重复入口

- 优化 Core、Ecs.Arch、Game README 的 XML 阅读入口表述,删除覆盖基线式字段

- 补充 documentation-full-coverage-governance 跟踪与验证记录,记录 PR #290 审查收口状态
2026-04-25 16:08:23 +08:00

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# GFramework.Ecs.Arch
`GFramework.Ecs.Arch``GFramework` 当前 Arch ECS family 的默认运行时实现包。
它负责把 Arch `World`、GFramework 的服务模块生命周期,以及 `ArchSystemAdapter<T>` 系统桥接到同一条采用路径中。
如果你需要的只是共享契约,请改为依赖 `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions`
## 包定位
- 这是运行时实现层,不是纯契约层。
- 适合需要 `UseArch(...)``World` 自动注册、默认模块生命周期和系统桥接基类的项目。
- 常见场景:
- 在架构实例上显式接入 Arch ECS
-`World` 由默认模块创建并放入容器
- 让 ECS 系统复用 `ArchSystemAdapter<float>` 生命周期桥接
- 通过 `IArchEcsModule.Update(deltaTime)` 统一驱动 ECS 帧更新
## 与相邻包的关系
- `GFramework.Core`
- 提供架构、容器、生命周期和系统注册基础设施。
- `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions`
- 提供 `IArchEcsModule``IArchSystemAdapter<T>` 和契约层 `ArchOptions`
- `GFramework.Ecs.Arch`
- 提供 `UseArch(...)`、默认 `ArchEcsModule``World` 注册,以及系统适配器基类与示例类型。
## 最小接入路径
### 1. 安装包
```bash
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch
```
### 2. 在 `Initialize()` 之前显式接入 Arch runtime
按当前实现,`UseArch(...)` 会把 `ArchEcsModule` 提前登记到 `ArchitectureModuleRegistry`,因此调用时机应早于
`Initialize()`
```csharp
using GFramework.Core.Architectures;
using GFramework.Ecs.Arch.Extensions;
public sealed class GameArchitecture : Architecture
{
public GameArchitecture() : base(new ArchitectureConfiguration())
{
}
protected override void OnInitialize()
{
RegisterSystem<MovementSystem>();
}
}
var architecture = new GameArchitecture()
.UseArch(options =>
{
options.WorldCapacity = 2048;
options.Priority = 50;
});
architecture.Initialize();
```
### 3. 编写并注册系统
```csharp
using Arch.Core;
using GFramework.Ecs.Arch;
using GFramework.Ecs.Arch.Components;
public sealed class MovementSystem : ArchSystemAdapter<float>
{
private QueryDescription _query;
protected override void OnArchInitialize()
{
_query = new QueryDescription()
.WithAll<Position, Velocity>();
}
protected override void OnUpdate(in float deltaTime)
{
var frameDelta = deltaTime;
World.Query(in _query, (ref Position position, ref Velocity velocity) =>
{
position.X += velocity.X * frameDelta;
position.Y += velocity.Y * frameDelta;
});
}
}
```
### 4. 初始化后获取 `World` 与 ECS 模块
```csharp
using Arch.Core;
using GFramework.Ecs.Arch.Abstractions;
var world = architecture.Context.GetService<World>();
var ecsModule = architecture.Context.GetService<IArchEcsModule>();
```
### 5. 由宿主循环驱动更新
```csharp
ecsModule.Update(deltaTime);
```
## 运行时职责地图
| 文件 | 作用 |
| --- | --- |
| `Extensions/ArchExtensions.cs` | 通过 `UseArch(...)` 把默认模块注册到 `ArchitectureModuleRegistry` |
| `ArchEcsModule.cs` | 创建并注册 `World`,按优先级收集 `ArchSystemAdapter<float>`,负责初始化、销毁和逐帧更新 |
| `ArchSystemAdapter.cs` | 把 GFramework 系统生命周期桥接到 Arch `ISystem<T>` 生命周期 |
| `ArchOptions.cs` | 承载 `WorldCapacity``EnableStatistics``Priority` 这组运行时配置 |
| `Components/*.cs``Systems/*.cs` | 提供最小组件与系统示例,帮助对照查询写法和更新模式 |
## XML 阅读入口
下表汇总当前模块 README 与源码可对照的类型级 XML 文档入口,方便先抓住 Arch ECS 集成的关键类型。
| 类型族 | 代表类型 | 阅读重点 |
| --- | --- | --- |
| 装配入口 | `ArchExtensions` | `UseArch(...)` 的接入时机、返回值与默认模块拼装方式 |
| 运行时模块 | `ArchEcsModule` | `World` 注册、系统排序、销毁顺序与配置对象的消费方式 |
| 系统桥接层 | `ArchSystemAdapter<T>` | `OnArchInitialize``OnUpdate``OnArchDispose` 的生命周期桥接 |
| 示例类型 | `Position``Velocity``MovementSystem` | 组件布局、查询写法与最小更新循环示例 |
## 对应文档入口
- ECS 总览:[ECS 文档首页](../docs/zh-CN/ecs/index.md)
- Arch ECS 集成:[Arch ECS 集成说明](../docs/zh-CN/ecs/arch.md)
- 抽象契约页:[ECS Arch Abstractions 文档](../docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md)
- 统一 API / XML 导航:[API 参考首页](../docs/zh-CN/api-reference/index.md)