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- 新增输入绑定 DTO、设备上下文和 UI 语义桥接契约。 - 实现 Game 默认输入绑定存储、动作映射和 UI 分发桥接。 - 落地 Godot InputMap 适配、测试覆盖与配套文档。 - 更新 ai-plan 恢复点、worktree 映射与采用入口。
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// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
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namespace GFramework.Game.Abstractions.Input;
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/// <summary>
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/// 描述一个逻辑绑定使用的物理输入类型。
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/// </summary>
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public enum InputBindingKind
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{
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/// <summary>
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/// 未指定。
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/// </summary>
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Unknown = 0,
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/// <summary>
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/// 键盘按键。
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/// </summary>
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Key = 1,
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/// <summary>
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/// 鼠标按钮。
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/// </summary>
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MouseButton = 2,
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/// <summary>
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/// 手柄按钮。
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/// </summary>
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GamepadButton = 3,
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/// <summary>
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/// 手柄轴向。
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/// </summary>
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GamepadAxis = 4
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}
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