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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 新增 Godot 场景行为基类和具体实现(Node2D、Node3D、Control、通用场景行为) - 添加场景行为工厂类,支持根据节点类型自动创建合适的行为实例 - 实现 Godot 场景工厂类,用于创建场景实例并集成场景注册表 - 添加 Godot 路径扩展方法,支持判断用户数据路径和资源路径 - 优化数据仓库和设置事件类的初始化方法,添加 XML 文档注释 - 修改场景切换管道中的日志记录逻辑,避免空引用异常 - 更新 Godot 日志记录器和日志工厂的文档注释 - 为设置相关类添加数据对象和类型属性的文档说明 - 移除加载进度处理器类,精简场景切换流程
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1.5 KiB
C#
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namespace GFramework.Godot.extensions;
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/// <summary>
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/// 提供对 Godot 路径相关操作的扩展方法。
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/// 包含判断路径类型的功能,例如用户数据路径(user://)和资源路径(res://)。
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/// </summary>
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public static class GodotPathExtensions
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{
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/// <summary>
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/// 判断指定路径是否为 Godot 用户数据路径(user://)。
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/// </summary>
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/// <param name="path">待检查的路径字符串。</param>
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/// <returns>如果路径以 "user://" 开头且不为空,则返回 true;否则返回 false。</returns>
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public static bool IsUserPath(this string path)
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{
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return !string.IsNullOrEmpty(path) && path.StartsWith("user://");
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}
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/// <summary>
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/// 判断指定路径是否为 Godot 资源路径(res://)。
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/// </summary>
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/// <param name="path">待检查的路径字符串。</param>
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/// <returns>如果路径以 "res://" 开头且不为空,则返回 true;否则返回 false。</returns>
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public static bool IsResPath(this string path)
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{
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return !string.IsNullOrEmpty(path) && path.StartsWith("res://");
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}
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/// <summary>
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/// 判断指定路径是否为 Godot 特殊路径(user:// 或 res://)。
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/// </summary>
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/// <param name="path">待检查的路径字符串。</param>
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/// <returns>如果路径是用户数据路径或资源路径,则返回 true;否则返回 false。</returns>
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public static bool IsGodotPath(this string path)
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{
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return path.IsUserPath() || path.IsResPath();
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}
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} |