GFramework/GFramework.Godot/extensions/GodotPathExtensions.cs
GeWuYou 899fbd76c3 feat(godot): 添加 Godot 场景管理和路径扩展功能
- 新增 Godot 场景行为基类和具体实现(Node2D、Node3D、Control、通用场景行为)
- 添加场景行为工厂类,支持根据节点类型自动创建合适的行为实例
- 实现 Godot 场景工厂类,用于创建场景实例并集成场景注册表
- 添加 Godot 路径扩展方法,支持判断用户数据路径和资源路径
- 优化数据仓库和设置事件类的初始化方法,添加 XML 文档注释
- 修改场景切换管道中的日志记录逻辑,避免空引用异常
- 更新 Godot 日志记录器和日志工厂的文档注释
- 为设置相关类添加数据对象和类型属性的文档说明
- 移除加载进度处理器类,精简场景切换流程
2026-02-15 16:59:09 +08:00

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C#
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namespace GFramework.Godot.extensions;
/// <summary>
/// 提供对 Godot 路径相关操作的扩展方法。
/// 包含判断路径类型的功能例如用户数据路径user://和资源路径res://)。
/// </summary>
public static class GodotPathExtensions
{
/// <summary>
/// 判断指定路径是否为 Godot 用户数据路径user://)。
/// </summary>
/// <param name="path">待检查的路径字符串。</param>
/// <returns>如果路径以 "user://" 开头且不为空,则返回 true否则返回 false。</returns>
public static bool IsUserPath(this string path)
{
return !string.IsNullOrEmpty(path) && path.StartsWith("user://");
}
/// <summary>
/// 判断指定路径是否为 Godot 资源路径res://)。
/// </summary>
/// <param name="path">待检查的路径字符串。</param>
/// <returns>如果路径以 "res://" 开头且不为空,则返回 true否则返回 false。</returns>
public static bool IsResPath(this string path)
{
return !string.IsNullOrEmpty(path) && path.StartsWith("res://");
}
/// <summary>
/// 判断指定路径是否为 Godot 特殊路径user:// 或 res://)。
/// </summary>
/// <param name="path">待检查的路径字符串。</param>
/// <returns>如果路径是用户数据路径或资源路径,则返回 true否则返回 false。</returns>
public static bool IsGodotPath(this string path)
{
return path.IsUserPath() || path.IsResPath();
}
}