GFramework/GFramework.Godot/Text/IRichTextEffectHost.cs
GeWuYou 22882f68c4 feat(text): 添加富文本效果系统和抖动效果实现
- 创建 RichTextEffectBase 基类提供统一的标签命名和环境参数读取逻辑
- 实现 RichTextJitterEffect 抖动效果类,支持振幅和速度参数调节
- 添加 DefaultRichTextEffectRegistry 默认效果注册表管理内置效果映射
- 创建 GfRichTextLabel 组合式富文本标签宿主,集成效果装配逻辑
- 定义 IRichTextEffectRegistry 接口实现效果注册表抽象
- 开发 RichTextEffectsController 装配控制器负责效果集合管理
- 实现 RichTextMarkup 工具类提供语义化富文本标签构建辅助方法
- 添加相关单元测试验证效果控制器和标记工具的功能正确性
2026-04-18 14:17:09 +08:00

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C#

using Array = Godot.Collections.Array;
namespace GFramework.Godot.Text;
/// <summary>
/// 抽象可被富文本效果控制器驱动的宿主。
/// 该接口把装配决策从 Godot 原生 <see cref="RichTextLabel" /> 生命周期中解耦出来,便于在纯托管测试中验证开关、
/// 配置回退和注册表替换行为。
/// </summary>
internal interface IRichTextEffectHost
{
/// <summary>
/// 获取或设置宿主是否启用 BBCode 解析。
/// </summary>
bool BbcodeEnabled { get; set; }
/// <summary>
/// 获取或设置当前安装到宿主上的自定义富文本效果集合。
/// </summary>
Array CustomEffects { get; set; }
}