mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 更新安装页的选包矩阵、推荐组合与 Godot 基线说明 - 收口公开 README 的 XML 阅读入口表述,移除治理式计数与日期字段 - 调整配置系统与基础教程入口的 reader-facing 文案,并同步更新恢复文档
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title, description
| title | description |
|---|---|
| 安装配置 | 说明 GFramework 各运行时与 source generator 包的安装选择和配置方式。 |
安装配置
GFramework 采用按模块拆分的安装路径。先确认你要接入的是哪一层运行时、抽象层或源码生成器,再决定安装组合,会比直接把所有包一次性带进来更稳妥。
包选择说明
GFramework 采用模块化设计,不同包提供不同的功能:
| 包名 | 说明 | 适用场景 |
|---|---|---|
GeWuYou.GFramework |
聚合元包 | 快速试用、原型开发,或先起一个最小运行时骨架 |
GeWuYou.GFramework.Core |
Core 运行时 | 生产项目推荐的最小运行时起点 |
GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions |
Core 抽象契约 | 面向接口开发、测试替身、插件化拆分 |
GeWuYou.GFramework.Cqrs |
CQRS runtime | 命令 / 查询 / 通知分发与处理器注册 |
GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions |
CQRS 抽象契约 | 共享 request、handler 与 pipeline 契约 |
GeWuYou.GFramework.Game |
Game 运行时 | 配置、存储、设置、Scene、UI 等游戏层能力 |
GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions |
Game 抽象契约 | 共享 IConfigRegistry、ISceneRouter、IUiRouter 等接口 |
GeWuYou.GFramework.Godot |
Godot 集成 | Godot 项目的运行时接线、节点扩展与宿主适配 |
GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch |
Arch ECS 运行时 | 需要 UseArch(...)、默认 World 注册与系统桥接 |
GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch.Abstractions |
Arch ECS 抽象契约 | 只共享 ECS 模块接口、配置对象与宿主循环边界 |
GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators |
Core 源码生成器 | [Log]、[ContextAware]、架构注入等 |
GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators |
Game 源码生成器 | 配置 schema、配置类型、表包装与注册辅助生成 |
GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators |
Godot 源码生成器 | Godot 节点、UI、项目元数据生成 |
GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators |
CQRS 源码生成器 | 处理器注册表生成 |
当前 NuGet 发布按模块拆分 source generator 包,不存在 GeWuYou.GFramework.SourceGenerators 聚合包。
GeWuYou.GFramework 当前是聚合元包,只聚合:
GFramework.CoreGFramework.Game
它不会自动带上 Cqrs、Godot 或任何 *.SourceGenerators 包。如果你需要这些能力,请按模块单独安装。
推荐组合
- 最小运行时:
GeWuYou.GFramework.Core+GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions - 新版 CQRS:在 Core 基础上追加
GeWuYou.GFramework.Cqrs+GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions - Game 配置工作流:在 Core 基础上追加
GeWuYou.GFramework.Game+GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions+GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators - Godot 项目:在所需运行时基础上追加
GeWuYou.GFramework.Godot,需要生成器辅助时再加GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators - Arch ECS:直接安装
GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch;如果只想共享宿主循环或接口边界,可改为GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch.Abstractions
如果你准备采用 AI-First 配置工作流,可以继续阅读 游戏内容配置系统 与 VS Code 配置工具。
安装方式
1. 使用 .NET CLI(推荐)
# 核心能力(推荐最小起步)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions
# CQRS runtime
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions
# 游戏扩展
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions
# Arch ECS
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch.Abstractions
# Godot 集成(仅 Godot 项目需要)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot
# Core 侧源码生成器([Log] / [ContextAware] / [GetSystem] 等)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators
# Game 配置 schema 生成器
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators
# Godot 生成器(仅 Godot 项目需要)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators
# CQRS 处理器注册生成器(仅使用 CQRS source generator 时需要)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators
2. 使用 PackageReference
在您的 .csproj 文件中添加:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<!-- 核心框架 -->
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Core" Version="1.0.0" />
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions" Version="1.0.0" />
<!-- CQRS runtime -->
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Cqrs" Version="1.0.0" />
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions" Version="1.0.0" />
<!-- 游戏模块 -->
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game" Version="1.0.0" />
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions" Version="1.0.0" />
<!-- Arch ECS -->
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch" Version="1.0.0" />
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch.Abstractions" Version="1.0.0" />
<!-- Godot 集成 -->
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Godot" Version="1.0.0" />
<!-- 按场景选择的源码生成器 -->
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators" Version="1.0.0"
PrivateAssets="all" ExcludeAssets="runtime" />
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators" Version="1.0.0"
PrivateAssets="all" ExcludeAssets="runtime" />
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators" Version="1.0.0"
PrivateAssets="all" ExcludeAssets="runtime" />
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators" Version="1.0.0"
PrivateAssets="all" ExcludeAssets="runtime" />
</ItemGroup>
</Project>
3. 使用 NuGet Package Manager
在 Visual Studio 中:
- 右键点击项目 → 管理 NuGet 程序包
- 搜索
GeWuYou.GFramework - 选择需要的包进行安装
环境要求
运行时要求
- .NET 8.0、9.0 或 10.0
- Godot 4.6.2(仅 Godot 项目)
开发工具
- Visual Studio 2022 或 VS Code
- .NET 8 SDK 或更高版本
- Godot 4.6.2(可选,仅 Godot 项目需要)
项目配置
1. 基础配置
如果你通过 NuGet 包使用 GFramework,并且希望自动导入已安装模块的推荐命名空间,可以在项目文件中显式开启:
<PropertyGroup>
<EnableGFrameworkGlobalUsings>true</EnableGFrameworkGlobalUsings>
</PropertyGroup>
启用后,当前项目已引用的 GFramework 运行时模块会通过 buildTransitive 自动注入对应命名空间。
如果你想排除局部导入,可以继续在项目文件中添加排除项:
<ItemGroup>
<GFrameworkExcludedUsing Include="GFramework.Core.Environment" />
<GFrameworkExcludedUsing Include="GFramework.Godot.Extensions" />
</ItemGroup>
如果你使用的是本地 ProjectReference,或者希望完全手动控制导入范围,仍然可以继续维护自己的 GlobalUsings.cs 文件。
2. Godot 项目配置
如果使用 Godot 集成,需要在项目设置中启用 C# 支持:
- 在 Godot 编辑器中打开项目设置
- 导航到
Mono→Editor Settings - 确保启用了 C# 支持
3. 源码生成器配置
源码生成器会自动工作,无需额外配置。如果需要自定义生成器行为,可以在项目文件中添加:
<PropertyGroup>
<GFrameworkLogLevel>Debug</GFrameworkLogLevel>
<GFrameworkGenerateEnums>true</GFrameworkGenerateEnums>
</PropertyGroup>
验证安装
创建一个简单的测试来验证安装是否成功:
using GFramework.Core.Architectures;
using GFramework.Core.Model;
using GFramework.Core.Property;
// 定义简单的架构
public class TestArchitecture : Architecture
{
protected override void OnInitialize()
{
// 注册一个简单的模型
RegisterModel(new TestModel());
}
}
public class TestModel : AbstractModel
{
public BindableProperty<string> Message { get; } = new("Hello GFramework!");
protected override void OnInit()
{
}
}
// 测试代码
var architecture = new TestArchitecture();
architecture.Initialize();
var model = architecture.GetModel<TestModel>();
Console.WriteLine(model.Message.Value); // 输出: Hello GFramework!
常见问题
1. 包版本冲突
如果遇到版本冲突,建议:
dotnet restore --force
dotnet clean
dotnet build
2. Godot 集成问题
确保:
- 项目环境与当前文档保持在 Godot 4.6.2 基线
- 已正确安装 Godot C# 模板
- 项目引用了正确的 Godot 包
3. 源码生成器不工作
检查:
- 确保安装了与你正在使用的特性对应的拆分生成器包,例如:
GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators、GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators、GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators或GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators - 重启 IDE
- 清理并重新构建项目