- 补充 GodotLogAppender 与 Core appender 组合示例 - 更新 Godot logging 文档中的文件输出接入说明 - 归档 godot-logging-core-sink 恢复材料并清理 boot 索引
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|---|---|
| 日志(Logging) | 说明 GFramework.Core.Logging 的日志接口、组合方式与常见使用入口。 |
日志(Logging)
GFramework.Core.Logging 是 Core runtime 的默认日志实现。只加载抽象层时,LoggerFactoryResolver 会退回
silent provider;加载 GFramework.Core 或在 ArchitectureConfiguration 里显式提供 provider 后,日志才会
真正输出。
最小用法
using GFramework.Core.Abstractions.Logging;
var logger = LoggerFactoryResolver.Provider.CreateLogger("Bootstrap");
logger.Info("Application started");
logger.Warn("Config file missing");
默认 ArchitectureConfiguration 会把 provider 配成 ConsoleLoggerFactoryProvider,最小级别是 Info。如果你
直接走标准 Architecture 启动路径,这条配置会自动生效。
在 Architecture 中调整日志级别
using GFramework.Core.Architectures;
using GFramework.Core.Abstractions.Logging;
using GFramework.Core.Abstractions.Properties;
using GFramework.Core.Logging;
var configuration = new ArchitectureConfiguration
{
LoggerProperties = new LoggerProperties
{
LoggerFactoryProvider = new ConsoleLoggerFactoryProvider
{
MinLevel = LogLevel.Debug
}
}
};
如果你只是想减少噪音或临时打开 Debug,通常只调 MinLevel 就够了。
结构化日志与上下文
默认 Core logger 实现支持 IStructuredLogger 和 LogContext。当你需要把 requestId、sceneName 之类的
上下文随异步流透传时,优先用上下文属性,而不是把所有信息拼进字符串。
using GFramework.Core.Abstractions.Logging;
var logger = LoggerFactoryResolver.Provider.CreateLogger("Matchmaking");
using (LogContext.Push("RequestId", requestId))
{
if (logger is IStructuredLogger structured)
{
structured.Log(
LogLevel.Info,
"Player matched",
("PlayerId", playerId),
("RoomId", roomId));
}
}
当前仓库内置的常用实现
ConsoleLoggerFactoryProviderConsoleLoggerFactoryCompositeLoggerLoggingConfigurationLoader
如果你需要文件输出、rolling file、async appender 或 JSON formatter,可以先用
LoggingConfigurationLoader 读取 LoggingConfiguration,再把自定义 ILoggerFactoryProvider 挂到
ArchitectureConfiguration.LoggerProperties.LoggerFactoryProvider 或 LoggerFactoryResolver.Provider。
宿主包也可以提供自己的 appender。Godot 项目如果需要把 Core 日志管线输出到 Godot 控制台,可以引用
GFramework.Godot.Logging.GodotLogAppender,再用 CompositeLogger 或自定义 factory 把它和文件、JSON、异步输出等
Core 组件组合在同一条调用面下。
组合多个输出目标
需要同时写入宿主控制台和文件时,保留业务侧 ILogger 调用面不变,替换 provider 即可。下面的 provider 会为每个
logger 创建一个 CompositeLogger,并把同步的 Godot 控制台输出和异步文件输出组合在一起:
using GFramework.Core.Abstractions.Logging;
using GFramework.Core.Logging;
using GFramework.Core.Logging.Appenders;
using GFramework.Core.Logging.Formatters;
using GFramework.Godot.Logging;
public sealed class GodotCompositeLoggerFactoryProvider : ILoggerFactoryProvider
{
private readonly string _filePath;
public GodotCompositeLoggerFactoryProvider(string filePath)
{
_filePath = filePath;
}
public LogLevel MinLevel { get; set; } = LogLevel.Info;
public ILogger CreateLogger(string name)
{
return new CompositeLogger(
name,
MinLevel,
new GodotLogAppender(),
new AsyncLogAppender(new FileAppender(_filePath, new DefaultLogFormatter())));
}
}
在 Godot 宿主里,文件路径应先解析成普通文件系统路径,再挂到架构配置:
using GFramework.Core.Abstractions.Logging;
using GFramework.Core.Abstractions.Properties;
using GFramework.Core.Architectures;
using Godot;
var logPath = ProjectSettings.GlobalizePath("user://logs/game.log");
var configuration = new ArchitectureConfiguration
{
LoggerProperties = new LoggerProperties
{
LoggerFactoryProvider = new GodotCompositeLoggerFactoryProvider(logPath)
{
MinLevel = LogLevel.Debug
}
}
};
GodotLogAppender 只负责 Godot 控制台落点;文件生命周期、异步缓冲、formatter 与过滤规则仍然来自 Core logging 组件。
什么时候该换 provider
下面这些场景通常不该只靠改 MinLevel:
- 需要文件输出、rolling file 或 async appender
- 需要按 namespace / level 做过滤
- 需要 JSON 格式日志
- 需要组合多个 appender
- 需要把输出落到 Godot、Unity 或其他宿主控制台
这时更合理的做法是保留 ILogger 调用面不变,只替换 provider / factory / formatter / appender 组合。