mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-07 00:39:00 +08:00
- 更新 core landing page 的 Godot 与 Source Generators 导航入口为可点击链接 - 修复 documentation-governance-and-refresh active trace 的重复标题并消除 MD024 告警 - 补充 tracking 与 trace 的恢复点、验证记录和 PR review 跟进结论
3.5 KiB
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Core
Core 栏目对应 GFramework 的基础运行时层,主要覆盖 GFramework.Core 与 GFramework.Core.Abstractions,以及与之直接相邻的旧版
Command / Query 执行器和新版 CQRS 迁移入口。
如果你第一次接入框架,建议先把这里当作“运行时底座说明”,再按需进入 Game、Godot 或 Source Generators 栏目。
先理解包关系
GeWuYou.GFramework.Core- 基础运行时实现,包含
Architecture、上下文、生命周期、事件、属性、状态、资源、日志、协程、IoC 等能力。
- 基础运行时实现,包含
GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions- 对应的契约层,适合只依赖接口、做模块拆分或测试替身。
GeWuYou.GFramework.Cqrs- 推荐给新功能使用的新请求模型运行时。
GeWuYou.GFramework.Game- 在
Core之上叠加游戏层配置、数据、设置、场景与 UI。
- 在
GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators- 在编译期补齐日志、上下文注入、模块自动注册等样板代码。
如果你只想先把架构跑起来,最小安装组合仍是:
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions
这个栏目应该回答什么
Core 栏目不是旧版“完整框架教程”的镜像,而是当前实现的入口导航。这里的页面按能力域组织:
- 架构与上下文
- 旧版命令 / 查询执行器与迁移入口
- 核心横切能力
- 状态与扩展能力
最小接入路径
当前版本的最小运行时入口只有三个关键动作:
- 继承
Architecture - 在
OnInitialize()中注册模型、系统、工具或模块 - 通过
architecture.Context或ContextAwareBase的扩展方法访问上下文
最小示例:
using GFramework.Core.Architectures;
public sealed class CounterArchitecture : Architecture
{
protected override void OnInitialize()
{
RegisterModel(new CounterModel());
RegisterSystem(new CounterSystem());
}
}
对应的完整起步示例见:
新项目如何选择能力
- 只需要基础架构、事件、日志、资源、协程:
- 先停留在
Core
- 先停留在
- 要写新的请求/通知处理流:
- 优先阅读 cqrs
- 要接入游戏内容配置、设置、数据仓库、Scene 或 UI:
- 转到 Game
- 要接入 Godot 节点、场景和项目元数据生成:
- 转到 Godot 与 Source Generators 栏目
推荐阅读顺序
之后再按实际需要进入具体专题页,而不是把 Core 当成一次性读完的大杂烩。
对应模块入口
GFramework.Core/README.mdGFramework.Core.Abstractions/README.md- 仓库根
README.md