GFramework/GFramework.Godot.SourceGenerators
GeWuYou 2dfd6e044f feat(Godot.SourceGenerators): 添加 BindNodeSignal 源代码生成器
- 实现 BindNodeSignalGenerator 源代码生成器,用于自动化节点信号绑定
- 添加完整的诊断系统,包含 11 种不同的错误和警告场景检测
- 生成对称的绑定和解绑方法,确保资源正确释放
- 支持一个处理方法通过多个特性绑定到多个节点事件
- 实现生命周期钩子调用检查,确保在 _Ready 和 _ExitTree 中正确调用生成的方法
- 提供详细的单元测试覆盖各种使用场景和边界条件
- 生成器与现有的 GetNode 声明完全兼容并可共存
- 包含命名冲突检测和构造参数验证等安全检查机制
2026-03-31 10:26:44 +08:00
..
2026-03-23 08:28:07 +08:00

GFramework.Godot.SourceGenerators

面向 Godot 场景的源码生成扩展模块,减少模板代码。

主要功能

  • 与 Godot 场景相关的编译期生成能力
  • 基于 Roslyn 的增量生成器实现
  • [GetNode] 字段注入,减少 _Ready() 里的 GetNode<T>() 样板代码
  • [BindNodeSignal] 方法绑定,减少 _Ready() / _ExitTree() 中重复的事件订阅样板代码

使用建议

  • 仅在 Godot + C# 项目中启用
  • 非 Godot 项目可只使用 GFramework.SourceGenerators

GetNode 用法

using GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions;
using Godot;

public partial class TopBar : HBoxContainer
{
    [GetNode]
    private HBoxContainer _leftContainer = null!;

    [GetNode]
    private HBoxContainer _rightContainer = null!;

    public override void _Ready()
    {
        __InjectGetNodes_Generated();
        OnReadyAfterGetNode();
    }

    private void OnReadyAfterGetNode()
    {
    }
}

当未显式填写路径时,生成器会默认将字段名推导为唯一名路径:

  • _leftContainer -> %LeftContainer
  • m_rightContainer -> %RightContainer

BindNodeSignal 用法

using GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions;
using Godot;

public partial class Hud : Control
{
    [GetNode]
    private Button _startButton = null!;

    [GetNode]
    private SpinBox _startOreSpinBox = null!;

    [BindNodeSignal(nameof(_startButton), nameof(Button.Pressed))]
    private void OnStartButtonPressed()
    {
    }

    [BindNodeSignal(nameof(_startOreSpinBox), nameof(SpinBox.ValueChanged))]
    private void OnStartOreValueChanged(double value)
    {
    }

    public override void _Ready()
    {
        __InjectGetNodes_Generated();
        __BindNodeSignals_Generated();
    }

    public override void _ExitTree()
    {
        __UnbindNodeSignals_Generated();
    }
}

生成器会产出两个辅助方法:

  • __BindNodeSignals_Generated():负责统一订阅事件
  • __UnbindNodeSignals_Generated():负责统一解绑事件

当前设计只处理 CLR event 形式的 Godot 事件绑定,不会自动调用 Connect() / Disconnect()