mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-31 18:39:00 +08:00
- 实现 BindNodeSignalGenerator 源代码生成器,用于自动化节点信号绑定 - 添加完整的诊断系统,包含 11 种不同的错误和警告场景检测 - 生成对称的绑定和解绑方法,确保资源正确释放 - 支持一个处理方法通过多个特性绑定到多个节点事件 - 实现生命周期钩子调用检查,确保在 _Ready 和 _ExitTree 中正确调用生成的方法 - 提供详细的单元测试覆盖各种使用场景和边界条件 - 生成器与现有的 GetNode 声明完全兼容并可共存 - 包含命名冲突检测和构造参数验证等安全检查机制
GFramework.Godot.SourceGenerators
面向 Godot 场景的源码生成扩展模块,减少模板代码。
主要功能
- 与 Godot 场景相关的编译期生成能力
- 基于 Roslyn 的增量生成器实现
[GetNode]字段注入,减少_Ready()里的GetNode<T>()样板代码[BindNodeSignal]方法绑定,减少_Ready()/_ExitTree()中重复的事件订阅样板代码
使用建议
- 仅在 Godot + C# 项目中启用
- 非 Godot 项目可只使用 GFramework.SourceGenerators
GetNode 用法
using GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions;
using Godot;
public partial class TopBar : HBoxContainer
{
[GetNode]
private HBoxContainer _leftContainer = null!;
[GetNode]
private HBoxContainer _rightContainer = null!;
public override void _Ready()
{
__InjectGetNodes_Generated();
OnReadyAfterGetNode();
}
private void OnReadyAfterGetNode()
{
}
}
当未显式填写路径时,生成器会默认将字段名推导为唯一名路径:
_leftContainer->%LeftContainerm_rightContainer->%RightContainer
BindNodeSignal 用法
using GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions;
using Godot;
public partial class Hud : Control
{
[GetNode]
private Button _startButton = null!;
[GetNode]
private SpinBox _startOreSpinBox = null!;
[BindNodeSignal(nameof(_startButton), nameof(Button.Pressed))]
private void OnStartButtonPressed()
{
}
[BindNodeSignal(nameof(_startOreSpinBox), nameof(SpinBox.ValueChanged))]
private void OnStartOreValueChanged(double value)
{
}
public override void _Ready()
{
__InjectGetNodes_Generated();
__BindNodeSignals_Generated();
}
public override void _ExitTree()
{
__UnbindNodeSignals_Generated();
}
}
生成器会产出两个辅助方法:
__BindNodeSignals_Generated():负责统一订阅事件__UnbindNodeSignals_Generated():负责统一解绑事件
当前设计只处理 CLR event 形式的 Godot 事件绑定,不会自动调用 Connect() / Disconnect()。