mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-31 18:39:00 +08:00
- 新增 AnalyzerReleases.Unshipped.md 文件记录代码分析规则 - 添加 GF_Godot_GetNode 系列规则定义(001-006) - 添加 GF_Godot_BindNodeSignal 系列规则定义(001-009) - 创建 README.md 文件详述源码生成器使用方法 - 文档化 GetNode 和 BindNodeSignal 特性用法示例 - 说明 Godot 场景相关的编译期生成能力
2.1 KiB
2.1 KiB
GFramework.Godot.SourceGenerators
面向 Godot 场景的源码生成扩展模块,减少模板代码。
主要功能
- 与 Godot 场景相关的编译期生成能力
- 基于 Roslyn 的增量生成器实现
[GetNode]字段注入,减少_Ready()里的GetNode<T>()样板代码[BindNodeSignal]方法绑定,减少_Ready()/_ExitTree()中重复的事件订阅样板代码
使用建议
- 仅在 Godot + C# 项目中启用
- 非 Godot 项目可只使用 GFramework.SourceGenerators
GetNode 用法
using GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions;
using Godot;
public partial class TopBar : HBoxContainer
{
[GetNode]
private HBoxContainer _leftContainer = null!;
[GetNode]
private HBoxContainer _rightContainer = null!;
public override void _Ready()
{
__InjectGetNodes_Generated();
OnReadyAfterGetNode();
}
private void OnReadyAfterGetNode()
{
}
}
当未显式填写路径时,生成器会默认将字段名推导为唯一名路径:
_leftContainer->%LeftContainerm_rightContainer->%RightContainer
BindNodeSignal 用法
using GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions;
using Godot;
public partial class Hud : Control
{
[GetNode]
private Button _startButton = null!;
[GetNode]
private SpinBox _startOreSpinBox = null!;
[BindNodeSignal(nameof(_startButton), nameof(Button.Pressed))]
private void OnStartButtonPressed()
{
}
[BindNodeSignal(nameof(_startOreSpinBox), nameof(SpinBox.ValueChanged))]
private void OnStartOreValueChanged(double value)
{
}
public override void _Ready()
{
__InjectGetNodes_Generated();
__BindNodeSignals_Generated();
}
public override void _ExitTree()
{
__UnbindNodeSignals_Generated();
}
}
生成器会产出两个辅助方法:
__BindNodeSignals_Generated():负责统一订阅事件__UnbindNodeSignals_Generated():负责统一解绑事件
当前设计只处理 CLR event 形式的 Godot 事件绑定,不会自动调用 Connect() / Disconnect()。