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gewuyou 425c22d98f docs(ai-plan): 更新 analyzer-warning-reduction 恢复点
- 更新 analyzer-warning-reduction 的 RP-060 跟踪与 trace

- 记录并行 warning-reduction 批次的验证结果与当前分支体积

- 补充下一轮继续朝 75 文件阈值推进的恢复建议
2026-04-25 09:24:44 +08:00

8.0 KiB
Raw Blame History

Analyzer Warning Reduction 跟踪

目标

继续以“直接看构建输出、直接修构建 warning”为原则推进当前分支并保持 active recovery 文档只保留当前真值。

当前恢复点

  • 恢复点编号:ANALYZER-WARNING-REDUCTION-RP-060
  • 当前阶段:Phase 60
  • 当前焦点:
    • 2026-04-25 继续按 $gframework-batch-boot 75 自动推进,并明确允许使用 subagent 处理互不重叠的写集
    • 当前 HEADb27bcb5,基线 origin/main 仍为 9964962
    • 当前累计 branch diff 相对 origin/main9 个文件、480 行,仍远低于 75 files 停止阈值
    • 本轮已并行完成 4 个批次:YamlConfigLoaderTests.cs 的 4 个纯加载 MA0051SceneTransitionPipeline.cs / UiTransitionPipeline.csMA0004、3 个配置测试文件的机械型 MA0004、以及 AbstractArchitectureModuleInstallationTests.cs 的机械型 MA0004
    • GFramework.Game.Tests 当前 --no-incremental Release build 已进一步降到 189 Warning(s)YamlConfigLoaderTests.cs 当前只剩热重载相关 MA0051

当前活跃事实

  • 之前记录的 plain dotnet build 0 Warning(s) 属于增量构建假阴性,不能再作为 warning 检查真值
  • 仓库根目录 dotnet clean GFramework.sln -c Release 仍在 ValidateSolutionConfiguration 阶段失败,项目级 dotnet clean GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release 也未能稳定提供 clean 基线
  • 当前整仓最近一次直接观测值仍是 dotnet build GFramework.sln -c Release116 warning(s)
  • RP-056 已验证 GeneratedConfigConsumerIntegrationTests.cs 不再出现在项目 build warning 输出中
  • RP-057 已验证 PersistenceTests.cs 不再出现在 dotnet build GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --no-incremental 的 warning 输出中
  • RP-059 已验证 YamlConfigLoaderTests.cs 中的 MA0004 已清零,本轮继续把该文件 4 个纯加载 MA0051 热点也降掉了
  • GFramework.Game.Tests 当前 --no-incremental Release build 结果为 189 Warning(s)0 Error(s)
  • GFramework.Game/GFramework.Game.csproj -c Release 当前结果为 519 Warning(s)0 Error(s);本轮新增 touched files SceneTransitionPipeline.csUiTransitionPipeline.cs 未在可见 warning 输出中残留
  • GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release 当前结果为 0 Warning(s)0 Error(s)AbstractArchitectureModuleInstallationTests.cs 已通过单测复验
  • 当前 origin/main 基线提交为 99649622026-04-24T23:05:53+08:00
  • 当前累计 branch diff 相对 origin/main9 个文件、480 行;主停止条件仍然是 75 changed files

当前风险

  • 如果后续继续依赖增量 dotnet build,容易再次把 warning 数量误判为 0
    • 缓解措施:每轮 warning 检查前先执行 dotnet clean,再执行目标 dotnet build
  • 仓库根目录与 GFramework.Game.Testsdotnet clean 目前都无法给出新的 clean 基线
    • 缓解措施:后续若继续整仓 warning reduction需要单独定位 clean 失败原因,或明确继续沿用 direct build 观测值作为临时真值
  • 当前 worktree 仍存在未跟踪的 .codex 目录
    • 缓解措施:提交当前批次时只暂存 analyzer-warning-reduction 相关源码与 ai-plan 文件,避免把工作目录辅助文件混入提交
  • YamlConfigLoaderTests.cs 剩余切片已经收敛到热重载相关 MA0051,继续处理它的单文件收益不再能明显提升 branch diff 文件数
    • 缓解措施:后续优先切回新的单文件热点,只有在缺少低风险新文件时再回到该文件的热重载方法
  • 并行 subagent 已经证明能加快批次落地,但主线程仍需逐批复核并统一记录,否则容易让恢复点失真
    • 缓解措施:每轮并行批次完成后先更新 active tracking / trace再继续下一批

活跃文档

验证说明

  • dotnet clean GFramework.sln -c Release
    • 结果:失败;停在 solution ValidateSolutionConfiguration0 Warning(s)0 Error(s),未输出更具体的 error 文本
  • dotnet build GFramework.sln -c Release
    • 结果:成功;116 Warning(s)0 Error(s)
  • dotnet clean GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release
    • 结果失败clean 阶段在 MSBuild 清理路径结束前返回 0 Warning(s)0 Error(s),未输出额外错误文本
  • dotnet build GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release
    • RP-055 收尾结果:成功;63 Warning(s)0 Error(s)
    • RP-056 当前结果:成功;59 Warning(s)0 Error(s)
  • dotnet build GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --no-incremental
    • RP-057 热点重排前:成功;253 Warning(s)0 Error(s)
    • RP-057 当前结果:成功;249 Warning(s)0 Error(s)
    • RP-059 当前结果:成功;203 Warning(s)0 Error(s)
  • dotnet build GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --no-incremental
    • RP-060 当前结果:成功;189 Warning(s)0 Error(s)
  • dotnet build GFramework.Game/GFramework.Game.csproj -c Release
    • RP-060 当前结果:成功;519 Warning(s)0 Error(s)
  • dotnet build GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release
    • RP-060 当前结果:成功;0 Warning(s)0 Error(s)
  • dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~ArchitectureConfigIntegrationTests|FullyQualifiedName~GameConfigBootstrapTests|FullyQualifiedName~JsonSerializerTests"
    • 结果:成功;Passed: 19Failed: 0
  • dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~GeneratedConfigConsumerIntegrationTests"
    • 结果:成功;Passed: 4Failed: 0
  • dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~UnifiedSettingsDataRepository_SaveAsync_When_Persist_Fails_Should_Keep_Cache_Consistent|FullyQualifiedName~UnifiedSettingsDataRepository_DeleteAsync_When_Persist_Fails_Should_Keep_Cache_Consistent"
    • 结果:成功;Passed: 2Failed: 0
  • dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --no-build --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests"
    • 结果:成功;Passed: 74Failed: 0
  • dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --no-build --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigTextValidatorTests|FullyQualifiedName~GameConfigBootstrapTests|FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderDependentRequiredTests"
    • 结果:成功;Passed: 15Failed: 0
  • dotnet test GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release --no-build --filter "FullyQualifiedName~InstallGodotModuleAsync_ShouldThrowBeforeInvokingModuleInstall_WhenAnchorIsMissing"
    • 结果:成功;Passed: 1Failed: 0

下一步建议

  1. 提交 RP-060 tracking/trace 更新,固定本轮 4 个并行批次的恢复点与当前 9 files / 480 lines 体积
  2. 下一轮优先挑新的单文件热点来提升 branch diff 文件数;只有在新文件候选不够低风险时,再回到 YamlConfigLoaderTests.cs 的热重载 MA0051