GeWuYou 3e26c84bb1 feat(coroutine): 优化协程执行机制,修复嵌套协程和yield null处理问题
- 修改CoroutineHandle中的协程执行逻辑,实现每帧只推进一步的机制,
避免单帧内过度执行导致的性能问题
- 修复yield null处理逻辑,正确处理等待一帧后继续执行的情况
- 改进嵌套协程处理,确保子协程完成后正确返回到父协程
- 优化WaitUntil条件检查逻辑,确保状态转换正确性
- 在定时任务扩展中添加yield break确保协程正确结束
- 调整协程调度器的更新顺序,先添加新协程再执行更新
2026-01-21 14:19:15 +08:00

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878 B
C#

using GFramework.Core.Abstractions.coroutine;
namespace GFramework.Core.coroutine;
/// <summary>
/// 等待直到指定条件满足的协程等待指令
/// </summary>
/// <param name="predicate">用于判断等待是否完成的条件函数</param>
public class WaitUntil(Func<bool> predicate) : IYieldInstruction
{
/// <summary>
/// 获取当前等待指令是否已完成
/// </summary>
public bool IsDone { get; private set; }
/// <summary>
/// 更新等待状态
/// </summary>
/// <param name="deltaTime">时间增量</param>
public void Update(float deltaTime)
{
// 每次更新都重新评估条件,但一旦完成就保持完成状态
if (!IsDone) IsDone = predicate();
}
/// <summary>
/// 重置等待指令状态
/// </summary>
public void Reset()
{
IsDone = false;
}
}