GFramework/GFramework.Game/data/UnifiedSettingsFile.cs
GeWuYou af583c101c refactor(core): 重构协程扩展和函数式编程相关代码
- 优化 CommandCoroutineExtensions 中的代码格式和异常处理逻辑
- 简化 WaitForEvent 和 WaitForEventWithTimeout 中的EventData属性实现
- 调整 EventListenerScope 中的EventData属性访问器
- 重构 ControlExtensions 中 TakeIf 和 TakeUnless 方法的实现
- 优化 FunctionExtensions 中 Repeat 和 Partial 方法的代码结构
- 调整 PipeExtensions 和其他扩展类的文档注释格式
- 修改测试代码中的协程迭代和事件注册相关实现
- 优化 DataRepository 中的异步操作实现方式
= [release ci]
2026-02-01 14:07:59 +08:00

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C#

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using GFramework.Core.Abstractions.versioning;
namespace GFramework.Game.data;
/// <summary>
/// 统一设置文件类,用于管理应用程序的配置设置
/// 实现了版本控制接口,支持配置文件的版本管理
/// </summary>
internal sealed class UnifiedSettingsFile : IVersioned
{
/// <summary>
/// 配置节集合,存储不同类型的配置数据
/// 键为配置节名称,值为配置对象
/// </summary>
public Dictionary<string, string> Sections { get; set; } = new();
/// <summary>
/// 配置文件版本号,用于版本控制和兼容性检查
/// </summary>
public int Version { get; set; }
}