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2026-04-23 08:49:41 +08:00

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title: ECS 系统集成
description: GFramework 当前 ECS 模块族的包边界、采用顺序与 XML 阅读入口。
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# ECS 系统集成
GFramework 当前仓库内已经交付并持续维护的 ECS 模块族是 `Ecs.Arch`。它分成运行时实现包
`GFramework.Ecs.Arch` 和契约包 `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions`,分别覆盖默认装配能力与共享边界约定。
## 当前模块族
| 包 | 适用场景 | 你会得到什么 | 继续阅读 |
| --- | --- | --- | --- |
| `GFramework.Ecs.Arch` | 需要默认运行时、`UseArch(...)` 装配入口、`World` 注册和系统适配基类 | `ArchEcsModule``ArchSystemAdapter<T>``ArchExtensions.UseArch(...)`、示例组件与系统 | [`arch.md`](./arch.md) |
| `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` | 只想让共享宿主循环、测试替身或扩展模块依赖最小契约,而不引入默认运行时 | `IArchEcsModule``IArchSystemAdapter<T>``ArchOptions` 契约对象 | [`../abstractions/ecs-arch-abstractions.md`](../abstractions/ecs-arch-abstractions.md) |
## 最小采用路径
### 1. 选择包边界
- 需要默认实现时安装 `GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch`
- 只需要契约时安装 `GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch.Abstractions`
### 2. 在 `Initialize()` 前显式接入运行时
`UseArch(...)` 通过 `ArchitectureModuleRegistry` 注册服务模块。按当前源码与集成测试,它应在架构实例调用
`Initialize()` 之前完成。
```csharp
using Arch.Core;
using GFramework.Core.Architectures;
using GFramework.Ecs.Arch.Abstractions;
using GFramework.Ecs.Arch.Extensions;
public sealed class GameArchitecture : Architecture
{
public GameArchitecture() : base(new ArchitectureConfiguration())
{
}
protected override void OnInitialize()
{
RegisterSystem<MovementSystem>();
}
}
var architecture = new GameArchitecture()
.UseArch(options =>
{
options.WorldCapacity = 2048;
options.Priority = 50;
});
architecture.Initialize();
var world = architecture.Context.GetService<World>();
var ecsModule = architecture.Context.GetService<IArchEcsModule>();
```
### 3. 让 ECS 系统继承 `ArchSystemAdapter<float>`
```csharp
using Arch.Core;
using GFramework.Ecs.Arch;
using GFramework.Ecs.Arch.Components;
public sealed class MovementSystem : ArchSystemAdapter<float>
{
private QueryDescription _query;
protected override void OnArchInitialize()
{
_query = new QueryDescription()
.WithAll<Position, Velocity>();
}
protected override void OnUpdate(in float deltaTime)
{
var frameDelta = deltaTime;
World.Query(in _query, (ref Position position, ref Velocity velocity) =>
{
position.X += velocity.X * frameDelta;
position.Y += velocity.Y * frameDelta;
});
}
}
```
### 4. 由宿主循环驱动更新
`IArchEcsModule` 继承自 `IServiceModule`,负责初始化和销毁;真正的帧更新通过 `Update(float deltaTime)` 显式触发。
```csharp
using GFramework.Ecs.Arch.Abstractions;
public sealed class GameLoop
{
private readonly IArchEcsModule _ecsModule;
public GameLoop(IArchEcsModule ecsModule)
{
_ecsModule = ecsModule;
}
public void Tick(float deltaTime)
{
_ecsModule.Update(deltaTime);
}
}
```
## 阅读顺序
1. 先看本页,确认自己要的是运行时包还是契约包
2. 需要默认实现时继续读 [`arch.md`](./arch.md)
3. 只想保留共享边界时继续读 [`../abstractions/ecs-arch-abstractions.md`](../abstractions/ecs-arch-abstractions.md)
4. 统一查阅 README / docs / XML 入口时回到 [`../api-reference/index.md`](../api-reference/index.md)
## 类型族级 XML Inventory
下表记录当前 `Ecs.Arch` family 的类型声明级 XML 基线,便于从 README、站内 landing 和源码之间建立一致的审计入口。
| 包 | 类型族 | 代表类型 | XML 状态 | 阅读重点 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `GFramework.Ecs.Arch` | 运行时装配与模块生命周期 | `ArchExtensions``ArchEcsModule` | 已覆盖 | `UseArch(...)` 的接入时机、`World` 注册、模块优先级 |
| `GFramework.Ecs.Arch` | 系统桥接层 | `ArchSystemAdapter<T>` | 已覆盖 | GFramework `ISystem` 生命周期如何桥接到 Arch `ISystem<T>` |
| `GFramework.Ecs.Arch` | 示例组件与系统 | `Position``Velocity``MovementSystem` | 已覆盖 | 查询写法、组件布局、最小可运行示例 |
| `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` | 契约与配置对象 | `IArchEcsModule``IArchSystemAdapter<T>``ArchOptions` | 已覆盖 | 共享宿主循环、测试替身、跨程序集配置边界 |
## 边界说明
- 当前仓库没有交付其他可直接消费的 ECS 运行时包;旧文档把“未来可能支持的其他 ECS 框架”写成现有能力,会误导采用路径。
- `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` 负责“边界”,`GFramework.Ecs.Arch` 负责“默认实现”。
- 站内页面只维护可构建的 docs 链路;仓库根 README 和模块 README 继续承担包目录入口职责。