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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 修复 gframework-pr-review 在 WSL worktree 中优先使用显式 Linux Git 绑定 - 更新 CQRS 与 ECS 文档以及 skill 文案,消化 PR #271 中仍成立的 review 意见 - 归档 documentation-full-coverage-governance 历史验证记录,并补写 trace 验证结果态
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title: ECS 系统集成
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description: GFramework 当前 ECS 模块族的包边界、采用顺序与 XML 阅读入口。
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# ECS 系统集成
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GFramework 当前仓库内已经交付并持续维护的 ECS 模块族是 `Ecs.Arch`。它分成运行时实现包
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`GFramework.Ecs.Arch` 和契约包 `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions`,分别覆盖默认装配能力与共享边界约定。
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## 当前模块族
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| 包 | 适用场景 | 你会得到什么 | 继续阅读 |
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| `GFramework.Ecs.Arch` | 需要默认运行时、`UseArch(...)` 装配入口、`World` 注册和系统适配基类 | `ArchEcsModule`、`ArchSystemAdapter<T>`、`ArchExtensions.UseArch(...)`、示例组件与系统 | [`arch.md`](./arch.md) |
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| `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` | 只想让共享宿主循环、测试替身或扩展模块依赖最小契约,而不引入默认运行时 | `IArchEcsModule`、`IArchSystemAdapter<T>`、`ArchOptions` 契约对象 | [`../abstractions/ecs-arch-abstractions.md`](../abstractions/ecs-arch-abstractions.md) |
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## 最小采用路径
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### 1. 选择包边界
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- 需要默认实现时安装 `GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch`
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- 只需要契约时安装 `GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch.Abstractions`
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### 2. 在 `Initialize()` 前显式接入运行时
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`UseArch(...)` 通过 `ArchitectureModuleRegistry` 注册服务模块。按当前源码与集成测试,它应在架构实例调用
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`Initialize()` 之前完成。
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```csharp
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using Arch.Core;
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using GFramework.Core.Architectures;
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using GFramework.Ecs.Arch.Abstractions;
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using GFramework.Ecs.Arch.Extensions;
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public sealed class GameArchitecture : Architecture
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{
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public GameArchitecture() : base(new ArchitectureConfiguration())
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{
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}
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protected override void OnInitialize()
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{
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RegisterSystem<MovementSystem>();
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}
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}
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var architecture = new GameArchitecture()
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.UseArch(options =>
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{
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options.WorldCapacity = 2048;
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options.Priority = 50;
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});
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architecture.Initialize();
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var world = architecture.Context.GetService<World>();
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var ecsModule = architecture.Context.GetService<IArchEcsModule>();
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```
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### 3. 让 ECS 系统继承 `ArchSystemAdapter<float>`
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```csharp
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using Arch.Core;
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using GFramework.Ecs.Arch;
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using GFramework.Ecs.Arch.Components;
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public sealed class MovementSystem : ArchSystemAdapter<float>
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{
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private QueryDescription _query;
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protected override void OnArchInitialize()
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{
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_query = new QueryDescription()
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.WithAll<Position, Velocity>();
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}
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protected override void OnUpdate(in float deltaTime)
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{
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var frameDelta = deltaTime;
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World.Query(in _query, (ref Position position, ref Velocity velocity) =>
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{
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position.X += velocity.X * frameDelta;
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position.Y += velocity.Y * frameDelta;
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});
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}
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}
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```
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### 4. 由宿主循环驱动更新
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`IArchEcsModule` 继承自 `IServiceModule`,负责初始化和销毁;真正的帧更新通过 `Update(float deltaTime)` 显式触发。
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```csharp
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using GFramework.Ecs.Arch.Abstractions;
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public sealed class GameLoop
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{
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private readonly IArchEcsModule _ecsModule;
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public GameLoop(IArchEcsModule ecsModule)
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{
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_ecsModule = ecsModule;
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}
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public void Tick(float deltaTime)
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{
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|
_ecsModule.Update(deltaTime);
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}
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}
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```
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## 阅读顺序
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1. 先看本页,确认自己要的是运行时包还是契约包
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2. 需要默认实现时继续读 [`arch.md`](./arch.md)
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3. 只想保留共享边界时继续读 [`../abstractions/ecs-arch-abstractions.md`](../abstractions/ecs-arch-abstractions.md)
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4. 统一查阅 README / docs / XML 入口时回到 [`../api-reference/index.md`](../api-reference/index.md)
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## 类型族级 XML Inventory
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下表记录当前 `Ecs.Arch` family 的类型声明级 XML 基线,便于从 README、站内 landing 和源码之间建立一致的审计入口。
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| 包 | 类型族 | 代表类型 | XML 状态 | 阅读重点 |
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| `GFramework.Ecs.Arch` | 运行时装配与模块生命周期 | `ArchExtensions`、`ArchEcsModule` | 已覆盖 | `UseArch(...)` 的接入时机、`World` 注册、模块优先级 |
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| `GFramework.Ecs.Arch` | 系统桥接层 | `ArchSystemAdapter<T>` | 已覆盖 | GFramework `ISystem` 生命周期如何桥接到 Arch `ISystem<T>` |
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| `GFramework.Ecs.Arch` | 示例组件与系统 | `Position`、`Velocity`、`MovementSystem` | 已覆盖 | 查询写法、组件布局、最小可运行示例 |
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| `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` | 契约与配置对象 | `IArchEcsModule`、`IArchSystemAdapter<T>`、`ArchOptions` | 已覆盖 | 共享宿主循环、测试替身、跨程序集配置边界 |
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## 边界说明
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- 当前仓库没有交付其他可直接消费的 ECS 运行时包;旧文档把“未来可能支持的其他 ECS 框架”写成现有能力,会误导采用路径。
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- `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` 负责“边界”,`GFramework.Ecs.Arch` 负责“默认实现”。
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- 站内页面只维护可构建的 docs 链路;仓库根 README 和模块 README 继续承担包目录入口职责。
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