mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-07 00:39:00 +08:00
- 更新 docs/zh-CN landing page 与 API 导航页中的 README 入口为可点击 GitHub 链接 - 修复 VitePress 对 docs 外相对链接的 dead link 构建失败 - 更新 documentation-full-coverage-governance 跟踪与轨迹以记录本轮批处理结论
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入门指南
这一部分只回答三个问题:
GFramework由哪些模块组成- 第一次接入应该从哪个包开始
- 最小可运行路径是什么
如果你还没决定具体用法,先阅读本栏目;如果你已经明确要用某个模块,直接进入对应模块目录下的 README.md 会更快。
推荐起步路径
只想先把架构跑起来
从 Core 开始:
GeWuYou.GFramework.CoreGeWuYou.GFramework.Core.Abstractions
这组包提供:
ArchitectureModel/System/Utility- 旧版
Command/Query执行器 - 事件、属性、状态机、状态管理、资源、日志、协程等基础设施
对应文档:
想用新版 CQRS
在 Core 基础上补:
GeWuYou.GFramework.CqrsGeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions
这组包提供:
- 统一 request dispatcher
- notification publish
- pipeline behaviors
- handler 注册与反射回退机制
对应文档:
想做游戏运行时
在 Core 基础上按需补:
GeWuYou.GFramework.GameGeWuYou.GFramework.Game.Abstractions
这组包提供:
- 内容配置系统
- 数据存取与设置
- Scene / UI / Routing 抽象与运行时
- 文件存储和序列化
对应文档:
想接入 Godot
继续叠加:
GeWuYou.GFramework.Godot
对应文档:
Source Generators 什么时候装
只在需要编译期生成代码时再装:
GeWuYou.GFramework.Core.SourceGeneratorsGeWuYou.GFramework.Game.SourceGeneratorsGeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGeneratorsGeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators
典型场景:
- 自动生成日志、上下文绑定、模块注册代码
- 从
schema生成游戏配置类型 - 为 CQRS handlers 生成注册表
- 生成 Godot 节点、场景和 UI 包装代码
建议阅读顺序
quick-start.md- 你准备使用的模块 README
- 对应栏目页,例如
core/、game/、godot/ - 需要更完整示例时,再进入
tutorials/
注意
- 旧文档里有一些早期示例已经和当前 API 漂移。本栏目以后只保留经过代码或测试核对的最小路径。
- 若根 README、模块 README 与某篇专题页冲突,以模块 README 和当前代码为准。