GFramework/GFramework.Godot/input/GodotInputBridge.cs
GwWuYou 4bd9853ec1 feat(input): 引入输入转换器接口及实现
新增 `IInputTranslator` 接口用于解耦原始输入与游戏事件的转换逻辑。
在 `InputSystem` 中增加注册、注销和处理原始输入的方法,支持优先级控制。
重构 `GodotInputBridge`,移除原有硬编码翻译逻辑,改为通过 `HandleRaw` 调用转换器处理。
新增 `GodotInputTranslator` 实现 `IInputTranslator`,负责将 Godot 输入事件翻译为游戏事件。
模块初始化时自动注册该转换器至输入系统。
2025-12-21 16:34:20 +08:00

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C#
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using GFramework.Game.input;
using Godot;
namespace GFramework.Godot.input;
/// <summary>
/// Godot输入桥接类用于将Godot的输入事件转换为游戏框架的输入事件
/// </summary>
public partial class GodotInputBridge : Node
{
private InputSystem _inputSystem = null!;
/// <summary>
/// 绑定输入系统
/// </summary>
/// <param name="inputSystem">要绑定的输入系统实例</param>
public void Bind(InputSystem inputSystem)
{
_inputSystem = inputSystem;
}
/// <summary>
/// 处理输入事件的回调方法
/// </summary>
/// <param name="event">Godot输入事件</param>
public override void _Input(InputEvent @event)
{
_inputSystem.HandleRaw(@event);
}
}