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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 新增 IGameInputEvent 接口定义游戏输入事件 - 新增 IInputContext 接口用于处理输入事件的上下文 - 新增 InputContextStack 类管理输入上下文堆栈 - 新增 InputSystem 类负责整体输入事件分发与处理 - 移除旧版 Godot 输入系统相关实现代码 - 定义输入事件处理流程:上下文堆栈 -> 事件发送机制
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C#
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namespace GFramework.Core.events;
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public static class ArchitectureEvents
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{
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/// <summary>
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/// 架构初始化完成事件
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/// 在所有 Model / System Init 执行完毕后派发
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/// </summary>
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public readonly struct ArchitectureInitializedEvent;
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} |