mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将所有文件中的命名空间GFramework替换为GWFramework - 更新项目文件GFramework.csproj中的包ID和产品名称为GWFramework - 修改解决方案文件GFramework.sln中项目的引用名称为GWFramework - 替换LazyThreadSafetyMode的完整命名空间引用 - 统一调整各模块间相互引用的命名空间前缀
26 lines
928 B
C#
26 lines
928 B
C#
#if GODOT
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using Godot;
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using GWFramework.framework.events;
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namespace GWFramework.framework.extensions;
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/// <summary>
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/// 提供取消注册扩展方法的静态类
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/// </summary>
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public static class UnRegisterExtension
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{
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/// <summary>
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/// 当节点退出场景树时自动取消注册监听器
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/// </summary>
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/// <param name="unRegister">需要在节点退出时被取消注册的监听器接口实例</param>
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/// <param name="node">Godot节点对象,当该节点退出场景树时触发取消注册操作</param>
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/// <returns>返回传入的原始IUnRegister实例,支持链式调用</returns>
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public static IUnRegister UnRegisterWhenNodeExitTree(this IUnRegister unRegister, Node node)
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{
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// 监听节点的TreeExiting事件,在节点即将退出场景树时执行取消注册操作
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node.TreeExiting += unRegister.UnRegister;
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return unRegister;
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}
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}
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#endif |