mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-14 06:34:30 +08:00
- 修复 InputBindingStore 只读查询会污染导出快照的问题 - 修复 Godot 输入绑定导入时未清理残留动作绑定的问题 - 补充输入运行时与 Godot backend 的 XML 契约说明和 README 入口 - 更新 ai-plan 跟踪并补充针对 PR #346 的回归测试
75 lines
3.7 KiB
Markdown
75 lines
3.7 KiB
Markdown
# Input System Godot Integration 追踪
|
||
|
||
## 2026-05-10
|
||
|
||
### 阶段:统一输入抽象与 Godot 适配首轮落地(RP-001)
|
||
|
||
- 创建长分支 `feat/input-system-godot-integration`,并在 `feat/input-system-godot-integration#346`
|
||
上推进独立实现与验证
|
||
- 在 `GFramework.Game.Abstractions/Input/` 新增:
|
||
- `InputBindingDescriptor`
|
||
- `InputActionBinding`
|
||
- `InputBindingSnapshot`
|
||
- `InputDeviceContext`
|
||
- `IInputBindingStore`
|
||
- `IInputDeviceTracker`
|
||
- `IUiInputActionMap`
|
||
- `IUiInputDispatcher`
|
||
- 在 `GFramework.Game/Input/` 新增:
|
||
- `InputBindingStore`
|
||
- `InputDeviceTracker`
|
||
- `UiInputActionMap`
|
||
- `UiInputDispatcher`
|
||
- 在 `GFramework.Godot/Input/` 新增:
|
||
- `GodotInputBindingCodec`
|
||
- `IGodotInputMapBackend`
|
||
- `GodotInputMapBackend`
|
||
- `GodotInputBindingStore`
|
||
- 关键设计决策:
|
||
- 保留字符串动作名,直接复用 `InputActions.*` 常量
|
||
- 抽象层只暴露 descriptor / snapshot,不暴露 Godot `InputEvent`
|
||
- Godot backend 改成 descriptor-based contract,避免测试直接依赖原生 `InputEvent` 实例
|
||
- `SetPrimaryBinding(...)` 改为按完整快照回写后端,以保留冲突交换语义
|
||
- 新增测试:
|
||
- `GFramework.Game.Tests/Input/InputBindingStoreTests.cs`
|
||
- `GFramework.Game.Tests/Input/UiInputDispatcherTests.cs`
|
||
- `GFramework.Godot.Tests/Input/GodotInputBindingStoreTests.cs`
|
||
- 文档更新:
|
||
- 新增 `docs/zh-CN/game/input.md`
|
||
- 新增 `docs/zh-CN/godot/input.md`
|
||
- 更新 `docs/zh-CN/game/index.md`
|
||
- 更新 `docs/zh-CN/godot/index.md`
|
||
- 更新 `docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md`
|
||
- 更新 `GFramework.Game.Abstractions/README.md`
|
||
- 更新 `GFramework.Game/README.md`
|
||
- 更新 `GFramework.Godot/README.md`
|
||
|
||
### 下一步
|
||
|
||
1. 若继续推进输入系统,优先定义更多逻辑动作与 gameplay 输入桥接,而不是先扩到宿主品牌文案
|
||
2. 若要增强 Godot 验证,单独准备真实 `InputMap` / `InputEvent` 集成宿主,而不是依赖普通 VSTest process
|
||
|
||
## 2026-05-11
|
||
|
||
### 阶段:PR #346 review follow-up(RP-001)
|
||
|
||
- 核对当前分支 PR `#346` 的 CodeRabbit review,确认以下问题仍然适用于本地代码:
|
||
- `InputBindingStore.GetBindings(...)` 读取缺失动作时会隐式创建空条目,并污染 `ExportSnapshot()`
|
||
- `GodotInputBindingStore.ImportSnapshot(...)` 只覆盖快照内动作,未清空后端残留绑定
|
||
- `InputDeviceTracker` / `UiInputDispatcher` / `IGodotInputMapBackend` 的 XML 文档缺少线程或异常契约
|
||
- `GFramework.Game.Abstractions/README.md` 与 `GFramework.Game/README.md` 缺少输入系统文档入口
|
||
- 公开 trace 中仍包含 worktree 目录名,已改为 `feat/input-system-godot-integration#346`
|
||
- 本轮未跟进 `InputBindingDescriptor`、`InputActionBinding`、`InputBindingSnapshot`、`InputDeviceContext` 改成 `record` 的 nitpick
|
||
- 原因:这些建议偏向值语义风格统一,不是当前 PR 中已验证的行为缺陷;本轮优先收敛真实回归风险与契约缺口
|
||
- 新增回归测试:
|
||
- `InputBindingStoreTests.GetBindings_WhenActionMissing_Should_NotMutateSnapshot`
|
||
- `GodotInputBindingStoreTests.ImportSnapshot_WhenActionMissingFromSnapshot_Should_ClearBackendBindings`
|
||
- 验证结果:
|
||
- `dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~InputBindingStoreTests|FullyQualifiedName~UiInputDispatcherTests"` 通过
|
||
- `dotnet test GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~GodotInputBindingStoreTests"` 通过
|
||
|
||
### 下一步
|
||
|
||
1. 运行针对本次改动文件的 license-header 检查并补录结果
|
||
2. 如需继续消化 PR review,再单独评估值对象切换到 `record` 是否值得放进同一个 PR
|