gewuyou b96565ffa3 docs(documentation): 扩展项目功能文档覆盖
- 更新 meta-package 与安装入口,明确聚合范围、当前运行时基线和首页选包路径
- 补充 Game 配置工具文档与导航,把 VS Code config workflow 纳入 reader-facing 采用链路
- 修正文档与实现不一致的 source-generator 与 CQRS 契约说明,补充 support module 边界
- 记录 RP-038 批处理恢复点、委派结论和本轮验证结果
2026-04-25 17:10:37 +08:00

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Game 模块 GFramework.Game family 的运行时入口、采用顺序与源码阅读导航。

Game 模块

Game 栏目对应 GFramework.GameGFramework.Game.Abstractions 这层游戏运行时能力。

它建立在 Core 之上,负责把“能运行的基础架构”继续扩展成“可落地的游戏项目基础设施”,重点覆盖静态内容配置、数据与存档、设置、场景与 UI 路由、序列化和文件存储。

模块与包关系

  • GeWuYou.GFramework.Game
    • 游戏层默认运行时实现。
  • GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions
    • 对应的契约层。
  • GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators
    • 面向 schemas/**/*.schema.json 的配置类型与表包装生成器。
  • GeWuYou.GFramework.Core
    • 本层直接依赖的底座,提供架构、生命周期、事件、日志等通用能力。

如果你的项目只想依赖契约,不想带入默认实现,请选择 Game.Abstractions。如果你需要可运行的默认基类与实现,请使用 Game

栏目覆盖范围

Game 栏目聚焦“游戏项目该怎么接这些运行时能力”,不再保留与当前实现脱节的泛化模块示例。

当前栏目主要入口:

最小接入路径

接入 Game 层前,先确保你已经完成 Core 的基础架构初始化。

最常见的四种接入目标如下:

1. 只想先拿到文件存储

using GFramework.Core.Abstractions.Storage;
using GFramework.Game.Serializer;
using GFramework.Game.Storage;

var serializer = new JsonSerializer();
IStorage storage = new FileStorage("GameData", serializer);

2. 接入设置与存档

典型顺序是:

  1. 注册 JsonSerializer
  2. 注册 IStorage
  3. 注册 ISettingsDataRepository
  4. 注册 SettingsModel<TRepository>
  5. 注册 SettingsSystem
  6. 注册 ISaveRepository<TSaveData>

具体组合方式见:

3. 接入静态 YAML 配置

当你要维护怪物、物品、技能、任务等只读内容数据时,优先使用:

  • GFramework.Game 运行时
  • GFramework.Game.SourceGenerators
  • schemas/**/*.schema.json + config/**/*.yaml

完整约定见:

4. 接入 Scene / UI 路由

SceneRouterBaseUiRouterBase 提供的是可复用基类不直接绑定具体引擎。工厂、root、注册表通常由引擎适配层或项目自身提供。

入口见:

阅读顺序

  1. Core 入口
  2. 配置系统
  3. VS Code 配置工具
  4. 数据系统
  5. 设置系统
  6. 场景系统UI 系统

源码与 API 阅读入口

如果你已经完成栏目入口页阅读,下一步通常不是看统计表,而是按模块角色回到源码和 XML 文档:

模块 代表类型 建议先确认什么
GFramework.Game YamlConfigLoaderSettingsModel<TRepository>SceneRouterBaseUiRouterBase 默认运行时实现、配置加载、设置编排和路由基类
GFramework.Game.Abstractions IConfigRegistryISaveRepository<TSaveData>ISettingsSystemISceneRouterIUiRouter 契约层边界,以及项目中哪些程序集只应依赖接口
GFramework.Game.SourceGenerators SchemaConfigGeneratorConfigSchemaDiagnostics schema 生成入口与诊断模型,确认配置系统的编译期链路

与真实接法的关系

本栏目内容以源码、*.csproj、模块说明页与 ai-libs/ 下已验证的参考接法为准。

例如当前文档应优先和以下已验证事实保持一致:

  • 配置系统采用 YAML + JSON Schema + Source Generator
  • 设置持久化通常通过 UnifiedSettingsDataRepository
  • 场景与 UI 路由依赖项目自己的 factory / root而不是框架替你绑定引擎对象

如果某个旧页面与这些事实冲突,应以源码和模块说明页为准,并在同一轮里修正文档。

对应模块入口