GFramework/ai-plan/public/analyzer-warning-reduction/todos/analyzer-warning-reduction-tracking.md
gewuyou 946cdbb9d2 fix(analyzer): 收口第二轮游戏侧警告清理
- 修复 SettingsModel 与 GameConfigBootstrap 的残留 MA0158 专用锁警告

- 更新 analyzer-warning-reduction 恢复点与第二轮构建验证结果
2026-04-27 08:06:27 +08:00

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# Analyzer Warning Reduction 跟踪
## 目标
继续以“直接看构建输出、直接修构建 warning”为原则推进当前分支并保持 active recovery 文档只保留当前真值。
## 当前恢复点
- 恢复点编号:`ANALYZER-WARNING-REDUCTION-RP-077`
- 当前阶段:`Phase 77`
- 当前焦点:
- `2026-04-27` 第二轮 `GFramework.Game` 低风险 slice 已完成验证,当前待收口提交 `SettingsModel.cs` / `GameConfigBootstrap.cs` 的专用锁补修与 `ai-plan` 同步
- 当前轮次已重新确认 `origin/main` 基线与 `HEAD` 同为 `617e0bf`,已提交 branch diff 现为 `26 / 50` files、`483` changed lines
- 当前 `GFramework.Game` 的低风险单文件 warning 已基本耗尽;若继续逼近 `$gframework-batch-boot 50`,下一轮更适合切到 `Core.Tests` 等测试项目中的单文件 warning
## 当前活跃事实
- 当前 `origin/main` 基线提交为 `617e0bf``2026-04-26T12:17:15+08:00`)。
- 提权后的直接仓库根验证当前确认为:
- `dotnet clean`
- 结果:成功;此前沙箱内缺失 Windows fallback package folder 的 clean 失败属于环境噪音,不是仓库真值
- `dotnet build`
- 最新结果:成功;`405 Warning(s)``0 Error(s)`
- `dotnet build GFramework.Game/GFramework.Game.csproj -c Release`
- 最新结果:成功;`122 Warning(s)``0 Error(s)`
- 当前分支 stop-condition 指标:
- `git diff --name-only refs/remotes/origin/main...HEAD | wc -l`
- 最新结果:`26`
- `git diff --numstat refs/remotes/origin/main...HEAD`
- 最新结果:`483` changed lines
- 当前批次已完成的 warning slice
- `GFramework.Core` 事件 / 状态 / 属性 / 协程统计中的 `MA0158` 专用锁迁移
- `GFramework.Game/Data``DataRepository``UnifiedSettingsDataRepository``SaveRepository``ConfigureAwait` / 比较器 / 专用锁修正
- `GFramework.Game/Scene/SceneRouterBase.cs``GFramework.Game/UI/UiRouterBase.cs` 中的显式上下文 / 参数名 / 比较器修正
- 当前批次已完成并提交的收口:
- `fb0a55f` `fix(analyzer): 收口首轮并行警告清理`
- 当前批次已接受、待进入实现的下一轮 slice
- `GFramework.Core.Tests/Concurrency/AsyncKeyLockManagerTests.cs``MA0004`
- `GFramework.Core.Tests/Pause/PauseStackManagerTests.cs``MA0158`
- `GFramework.Core.Tests/Extensions/AsyncExtensionsTests.cs``MA0015`
- `GFramework.Core.Tests/Architectures/ArchitectureModulesBehaviorTests.cs``MA0004`
- 当前批次验证结果:
- `dotnet clean`
- 最新主线程结果:提权直接执行成功,确认为当前权威 clean 基线
- `dotnet build`
- 最新主线程结果:提权直接构建成功;`405 Warning(s)``0 Error(s)`
- `dotnet build GFramework.Game/GFramework.Game.csproj -c Release`
- 最新主线程结果:提权直接构建成功;`122 Warning(s)``0 Error(s)`
## 当前风险
- `GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator*.cs` 仍然聚集多类高耦合 warning。
- 缓解措施:本轮先避开该热点,只清理低风险且 ownership 清晰的文件集合。
- `MA0158` 迁移涉及 `net8.0` / `net9.0` / `net10.0` 多目标兼容。
- 缓解措施:复用 `StoreSelection.cs` 已存在的 `#if NET9_0_OR_GREATER` 专用锁模式,不在 `net8.0` 引入不兼容 API。
- 本轮会并行使用多个 subagent存在交叉修改风险。
- 缓解措施:每个 worker 仅拥有互不重叠的文件集合,并要求保留其他 agent 的并发更改。
## 活跃文档
- 当前轮次归档:
- [analyzer-warning-reduction-history-rp042-rp048.md](../archive/todos/analyzer-warning-reduction-history-rp042-rp048.md)
- 历史跟踪归档:
- [analyzer-warning-reduction-history-rp001.md](../archive/todos/analyzer-warning-reduction-history-rp001.md)
- [analyzer-warning-reduction-history-rp002-rp041.md](../archive/todos/analyzer-warning-reduction-history-rp002-rp041.md)
- 历史 trace 归档:
- [analyzer-warning-reduction-history-rp062-rp071.md](../archive/traces/analyzer-warning-reduction-history-rp062-rp071.md)
- [analyzer-warning-reduction-history-rp001.md](../archive/traces/analyzer-warning-reduction-history-rp001.md)
- [analyzer-warning-reduction-history-rp002-rp041.md](../archive/traces/analyzer-warning-reduction-history-rp002-rp041.md)
- [analyzer-warning-reduction-history-rp042-rp048.md](../archive/traces/analyzer-warning-reduction-history-rp042-rp048.md)
## 验证说明
- 权威验证结果统一维护在“当前活跃事实”和“当前批次验证结果”。
- 后续若刷新构建或 PR review 真值,只更新上述权威区块,不在本节重复抄录。
## 下一步建议
1. 下发 2-3 个 `worker` subagent按文件边界拆分 `SettingsModel.cs``RouterBase.cs`+`UiInteractionProfiles.cs`,并视 `GameConfigBootstrap.cs` 的提取复杂度决定是否并行吸收。
2. 若继续逼近 `$gframework-batch-boot 50`,优先把下一轮切到 `Core.Tests` 等测试项目的单文件 warning避免被 `YamlConfigSchemaValidator*` / `YamlConfigLoader.cs` 等热点拖入高耦合重构。
3. 若 branch diff 接近阈值,或剩余候选只剩高耦合热点与会明显放大文件数的 `MA0048` 批量拆分,则在新的恢复点收口并等待下一轮。