GeWuYou 65d56d0696 refactor(scene): 重构场景路由系统并迁移资源注册接口
- 将场景路由基类从同步改为异步实现,支持场景栈管理
- 添加场景行为接口定义及相关的进入参数接口
- 实现场景的压入、弹出、替换和清空等栈操作功能
- 迁移UI资源注册接口到资产模块下
- 移除缓存淘汰策略枚举并更新UI切换阶段命名空间引用
- 优化日志记录器创建方式和统一命名空间规范
2026-02-15 16:59:09 +08:00

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837 B
C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.enums;
/// <summary>
/// UI切换阶段枚举定义UI切换过程中的不同阶段
/// </summary>
[Flags]
public enum UiTransitionPhases
{
/// <summary>
/// UI切换前阶段在此阶段执行的Handler可以阻塞UI切换流程
/// 适用于:淡入淡出动画、用户确认对话框、数据预加载等需要等待完成的操作
/// </summary>
BeforeChange = 1,
/// <summary>
/// UI切换后阶段在此阶段执行的Handler不阻塞UI切换流程
/// 适用于:播放音效、日志记录、统计数据收集等后台操作
/// </summary>
AfterChange = 2,
/// <summary>
/// 所有阶段Handler将在BeforeChange和AfterChange阶段都执行
/// </summary>
All = BeforeChange | AfterChange
}