GFramework/README.md
GeWuYou d1cdac8082 docs: 更新文档链接和代码块格式
- 修复了文档中多个文件的链接指向,统一使用相对路径格式
- 移除了代码块中的语言标识符以保持一致性
- 更新了存储模块文档中的类名显示方式
- 修正了架构文档中的跨文档引用链接
- 调整了事件、命令、查询等核心模块的文档链接结构
- 规范化了所有代码示例的格式和引用方式
2026-02-11 14:44:46 +08:00

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# GFramework
> 面向游戏开发场景的模块化 C# 框架,核心能力与具体引擎解耦,可按需组合 Core / Game / Godot / Source Generators。
[![NuGet Core](https://img.shields.io/badge/NuGet-GeWuYou.GFramework.Core-2C7BE5)](https://www.nuget.org/packages/GeWuYou.GFramework.Core)
[![NuGet Meta](https://img.shields.io/badge/NuGet-GeWuYou.GFramework-1F9D55)](https://www.nuget.org/packages/GeWuYou.GFramework)
[![Godot](https://img.shields.io/badge/Godot-4.6-green)](https://godotengine.org/)
[![.NET](https://img.shields.io/badge/.NET-6.0+-purple)](https://dotnet.microsoft.com/)
[![License](https://img.shields.io/badge/License-Apache%202.0-blue)](LICENSE)
[![zread](https://img.shields.io/badge/Ask_Zread-_.svg?style=flat-square&color=00b0aa&labelColor=000000&logo=data%3Aimage%2Fsvg%2Bxml%3Bbase64%2CPHN2ZyB3aWR0aD0iMTYiIGhlaWdodD0iMTYiIHZpZXdCb3g9IjAgMCAxNiAxNiIgZmlsbD0ibm9uZSIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj4KPHBhdGggZD0iTTQuOTYxNTYgMS42MDAxSDIuMjQxNTZDMS44ODgxIDEuNjAwMSAxLjYwMTU2IDEuODg2NjQgMS42MDE1NiAyLjI0MDFWNC45NjAxQzEuNjAxNTYgNS4zMTM1NiAxLjg4ODEgNS42MDAxIDIuMjQxNTYgNS42MDAxSDQuOTYxNTZDNS5zMTUwMiA1LjYwMDEgNS42MDE1NiA1LjMxMzU2IDUuNjAxNTYgNC45NjAxVjIuMjQwMUM1LjYwMTU2IDEuODg2NjQgNS4zMTUwMiAxLjYwMDEgNC45NjE1NiAxLjYwMDFaIiBmaWxsPSIjZmZmIi8%2BCjxwYXRoIGQ9Ik00Ljk2MTU2IDEwLjM5OTlIMi4yNDE1NkMxLjg4ODEgMTAuMzk5OSAxLjYwMTU2IDEwLjY4NjQgMS42MDE1NiAxMS4wMzk5VjEzLjc1OTlDMS42MDE1NiAxNC4xMTM0IDEuODg4MSAxNC4zOTk5IDIuMjQxNTYgMTQuMzk5OUg0Ljk2MTU2QzUuMzE1MDIgMTQuMzk5OSA1LjYwMTU2IDE0LjExMzQgNS42MDE1NiAxMy43NTk5VjExLjAzOTlDNS42MDE1NiAxMC42ODY0IDUuMzE1MDIgMTAuMzk5OSA0Ljk2MTU2IDEwLjM5OTlaIiBmaWxsPSIjZmZmIi8%2BCjxwYXRoIGQ9Ik0xMy43NTg0IDEuNjAwMUgxMS4wMzg0QzEwLjY4NSAxLjYwMDEgMTAuMzk4NCAxLjg4NjY0IDEwLjM5ODQgMi4yNDAxVjQuOTYwMUMxMC4zOTg0IDUuMzEzNTYgMTAuNjg1IDUuNjAwMSAxMS4wMzg0IDUuNjAwMUgxMy43NTg0QzE0LjExMTkgNS42MDAxIDE0LjM5ODQgNS4zMTM1NiAxNC4zOTg0IDQuOTYwMVYyLjI0MDFDMTQuMzk4NCAxLjg4NjY0IDE0LjExMTkgMS42MDAxIDEzLjc1ODQgMS42MDAxWiIgZmlsbD0iI2ZmZiIvPgo8cGF0aCBkPSJNNCAxMkwxMiA0TDQgMTJaIiBmaWxsPSIjZmZmIi8%2BCjxwYXRoIGQ9Ik00IDEyTDEyIDQiIHN0cm9rZT0iI2ZmZiIgc3Ryb2tlLXdpZHRoPSIxLjUiIHN0cm9rZS1saW5lY2FwPSJyb3VuZCIvPgo8L3N2Zz4K&logoColor=ffffff)](https://zread.ai/GeWuYou/GFramework)
---
## 项目简介
GFramework 采用清晰分层与模块化设计,强调:
- **架构分层Architecture / Model / System / Utility**
- **命令与查询分离CQRS**
- **类型安全事件机制**
- **可绑定属性与响应式数据流**
- **可扩展的 IOC/生命周期管理**
- **基于 Roslyn 的源码生成能力**
项目灵感参考自 [QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework),并在模块边界、工程组织和可扩展性方面进行了持续重构。
## 功能模块
| 模块 | 说明 | 文档 |
| --- | --- | --- |
| `GFramework.Core` | 平台无关的核心架构能力架构、命令、查询、事件、属性、IOC、日志等 | [查看](GFramework.Core/README.md) |
| `GFramework.Core.Abstractions` | Core 对应的抽象接口定义 | [查看](GFramework.Core.Abstractions/README.md) |
| `GFramework.Game` | 游戏业务侧扩展状态、配置、存储、UI 等) | [查看](GFramework.Game/README.md) |
| `GFramework.Game.Abstractions` | Game 模块抽象接口定义 | [查看](GFramework.Game.Abstractions/README.md) |
| `GFramework.Godot` | Godot 集成层(节点扩展、场景/设置/存储适配等) | [查看](GFramework.Godot/README.md) |
| `GFramework.SourceGenerators` | 通用源码生成器(日志、枚举扩展、规则等) | [查看](GFramework.SourceGenerators/README.md) |
| `GFramework.Godot.SourceGenerators` | Godot 场景下的源码生成器扩展 | [查看](GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md) |
## 文档导航
- 入门教程:[`docs/zh-CN/tutorials/getting-started.md`](docs/zh-CN/tutorials/getting-started.md)
- Godot 集成:[`docs/zh-CN/godot/index.md`](docs/zh-CN/godot/index.md)
- 进阶模式:[`docs/zh-CN/core/index.md`](docs/zh-CN/core/index.md)
- 最佳实践:[`docs/zh-CN/best-practices/architecture-patterns.md`](docs/zh-CN/best-practices/architecture-patterns.md)
- API 参考:[`docs/zh-CN/api-reference/`](docs/zh-CN/api-reference/)
> 如果你更偏好按模块阅读,建议从各子项目 `README.md` 开始,再回到 `docs/` 查阅专题文档。
## 包选择说明(避免混淆)
- **`GeWuYou.GFramework`**聚合元包Meta Package用于一键引入常用能力集合适合快速试用或原型阶段。
- **`GeWuYou.GFramework.Core`**:核心起步包,适合希望按模块精细控制依赖的项目(推荐生产项目从此起步)。
如果你已明确技术栈建议优先按模块安装Core / Game / Godot / SourceGenerators避免不必要依赖。
## 快速安装
按实际需求选择依赖:
```bash
# 核心能力(推荐最小起步)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions
# 游戏扩展
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions
# Godot 集成(仅 Godot 项目需要)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot
# 源码生成器(可选,但推荐)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.SourceGenerators
```
## 仓库结构
```text
GFramework.sln
├─ GFramework.Core/
├─ GFramework.Core.Abstractions/
├─ GFramework.Game/
├─ GFramework.Game.Abstractions/
├─ GFramework.Godot/
├─ GFramework.SourceGenerators/
├─ GFramework.Godot.SourceGenerators/
├─ docs/
└─ docfx/
```
## 兼容性
- **运行时/工具链**:基于 .NET 生态,具体以各项目 `*.csproj``TargetFramework` 为准。
- **引擎集成**:当前提供 Godot 集成模块Core 层可迁移至其他 .NET 场景。
## 贡献
欢迎提交 Issue 与 Pull Request
1. Fork 本仓库并创建特性分支
2. 补充必要的测试或文档更新
3. 提交 PR描述变更背景、方案与验证结果
## 许可证
本项目采用 [Apache License 2.0](LICENSE)。