mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-13 06:04:30 +08:00
- 更新 analyzer-warning-reduction 的 RP-060 跟踪与 trace - 记录并行 warning-reduction 批次的验证结果与当前分支体积 - 补充下一轮继续朝 75 文件阈值推进的恢复建议
8.0 KiB
8.0 KiB
Analyzer Warning Reduction 跟踪
目标
继续以“直接看构建输出、直接修构建 warning”为原则推进当前分支,并保持 active recovery 文档只保留当前真值。
当前恢复点
- 恢复点编号:
ANALYZER-WARNING-REDUCTION-RP-060 - 当前阶段:
Phase 60 - 当前焦点:
2026-04-25继续按$gframework-batch-boot 75自动推进,并明确允许使用 subagent 处理互不重叠的写集- 当前
HEAD为b27bcb5,基线origin/main仍为9964962 - 当前累计 branch diff 相对
origin/main为9个文件、480行,仍远低于75 files停止阈值 - 本轮已并行完成 4 个批次:
YamlConfigLoaderTests.cs的 4 个纯加载MA0051、SceneTransitionPipeline.cs/UiTransitionPipeline.cs的MA0004、3 个配置测试文件的机械型MA0004、以及AbstractArchitectureModuleInstallationTests.cs的机械型MA0004 GFramework.Game.Tests当前--no-incremental Release build已进一步降到189 Warning(s);YamlConfigLoaderTests.cs当前只剩热重载相关MA0051
当前活跃事实
- 之前记录的 plain
dotnet build0 Warning(s)属于增量构建假阴性,不能再作为 warning 检查真值 - 仓库根目录
dotnet clean GFramework.sln -c Release仍在ValidateSolutionConfiguration阶段失败,项目级dotnet clean GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release也未能稳定提供 clean 基线 - 当前整仓最近一次直接观测值仍是
dotnet build GFramework.sln -c Release的116 warning(s) RP-056已验证GeneratedConfigConsumerIntegrationTests.cs不再出现在项目 build warning 输出中RP-057已验证PersistenceTests.cs不再出现在dotnet build GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --no-incremental的 warning 输出中RP-059已验证YamlConfigLoaderTests.cs中的MA0004已清零,本轮继续把该文件 4 个纯加载MA0051热点也降掉了GFramework.Game.Tests当前--no-incremental Release build结果为189 Warning(s)、0 Error(s)GFramework.Game/GFramework.Game.csproj -c Release当前结果为519 Warning(s)、0 Error(s);本轮新增 touched filesSceneTransitionPipeline.cs与UiTransitionPipeline.cs未在可见 warning 输出中残留GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release当前结果为0 Warning(s)、0 Error(s);AbstractArchitectureModuleInstallationTests.cs已通过单测复验- 当前
origin/main基线提交为9964962(2026-04-24T23:05:53+08:00) - 当前累计 branch diff 相对
origin/main为9个文件、480行;主停止条件仍然是75 changed files
当前风险
- 如果后续继续依赖增量
dotnet build,容易再次把 warning 数量误判为 0- 缓解措施:每轮 warning 检查前先执行
dotnet clean,再执行目标dotnet build
- 缓解措施:每轮 warning 检查前先执行
- 仓库根目录与
GFramework.Game.Tests的dotnet clean目前都无法给出新的 clean 基线- 缓解措施:后续若继续整仓 warning reduction,需要单独定位 clean 失败原因,或明确继续沿用 direct build 观测值作为临时真值
- 当前 worktree 仍存在未跟踪的
.codex目录- 缓解措施:提交当前批次时只暂存 analyzer-warning-reduction 相关源码与
ai-plan文件,避免把工作目录辅助文件混入提交
- 缓解措施:提交当前批次时只暂存 analyzer-warning-reduction 相关源码与
YamlConfigLoaderTests.cs剩余切片已经收敛到热重载相关MA0051,继续处理它的单文件收益不再能明显提升 branch diff 文件数- 缓解措施:后续优先切回新的单文件热点,只有在缺少低风险新文件时再回到该文件的热重载方法
- 并行 subagent 已经证明能加快批次落地,但主线程仍需逐批复核并统一记录,否则容易让恢复点失真
- 缓解措施:每轮并行批次完成后先更新 active tracking / trace,再继续下一批
活跃文档
- 当前轮次归档:
- 历史跟踪归档:
- 历史 trace 归档:
验证说明
dotnet clean GFramework.sln -c Release- 结果:失败;停在 solution
ValidateSolutionConfiguration,0 Warning(s)、0 Error(s),未输出更具体的 error 文本
- 结果:失败;停在 solution
dotnet build GFramework.sln -c Release- 结果:成功;
116 Warning(s)、0 Error(s)
- 结果:成功;
dotnet clean GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release- 结果:失败;clean 阶段在 MSBuild 清理路径结束前返回
0 Warning(s)、0 Error(s),未输出额外错误文本
- 结果:失败;clean 阶段在 MSBuild 清理路径结束前返回
dotnet build GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c ReleaseRP-055收尾结果:成功;63 Warning(s)、0 Error(s)RP-056当前结果:成功;59 Warning(s)、0 Error(s)
dotnet build GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --no-incrementalRP-057热点重排前:成功;253 Warning(s)、0 Error(s)RP-057当前结果:成功;249 Warning(s)、0 Error(s)RP-059当前结果:成功;203 Warning(s)、0 Error(s)
dotnet build GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --no-incrementalRP-060当前结果:成功;189 Warning(s)、0 Error(s)
dotnet build GFramework.Game/GFramework.Game.csproj -c ReleaseRP-060当前结果:成功;519 Warning(s)、0 Error(s)
dotnet build GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c ReleaseRP-060当前结果:成功;0 Warning(s)、0 Error(s)
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~ArchitectureConfigIntegrationTests|FullyQualifiedName~GameConfigBootstrapTests|FullyQualifiedName~JsonSerializerTests"- 结果:成功;
Passed: 19、Failed: 0
- 结果:成功;
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~GeneratedConfigConsumerIntegrationTests"- 结果:成功;
Passed: 4、Failed: 0
- 结果:成功;
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~UnifiedSettingsDataRepository_SaveAsync_When_Persist_Fails_Should_Keep_Cache_Consistent|FullyQualifiedName~UnifiedSettingsDataRepository_DeleteAsync_When_Persist_Fails_Should_Keep_Cache_Consistent"- 结果:成功;
Passed: 2、Failed: 0
- 结果:成功;
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --no-build --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests"- 结果:成功;
Passed: 74、Failed: 0
- 结果:成功;
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --no-build --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigTextValidatorTests|FullyQualifiedName~GameConfigBootstrapTests|FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderDependentRequiredTests"- 结果:成功;
Passed: 15、Failed: 0
- 结果:成功;
dotnet test GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release --no-build --filter "FullyQualifiedName~InstallGodotModuleAsync_ShouldThrowBeforeInvokingModuleInstall_WhenAnchorIsMissing"- 结果:成功;
Passed: 1、Failed: 0
- 结果:成功;
下一步建议
- 提交
RP-060tracking/trace 更新,固定本轮 4 个并行批次的恢复点与当前9 files / 480 lines体积 - 下一轮优先挑新的单文件热点来提升 branch diff 文件数;只有在新文件候选不够低风险时,再回到
YamlConfigLoaderTests.cs的热重载MA0051