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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-14 06:34:30 +08:00
- 归档 Godot logging 合规收尾主题并保留验证结果 - 新增 Godot logging Core sink active topic 恢复入口 - 更新 public boot 索引和当前分支映射
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# Godot Logging Compliance Polish 跟踪
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## 目标
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继续把 `GFramework.Godot.Logging` 从“基础可用的 Godot 输出适配”收敛成“对齐 `GodotLogger` 优点、但保持
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GFramework 自身日志抽象不分叉”的稳定宿主层,并为后续 Godot / Core 日志统一留下清晰恢复点。
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## 完成状态
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- 恢复点编号:`GODOT-LOGGING-COMPLIANCE-POLISH-RP-003`
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- 当前阶段:`已完成并归档`
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- 完成结论:
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- 已补齐 `GodotLog` 静态入口、延迟 logger 解析、配置自动发现与热重载
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- 已让 `GodotLoggerFactoryProvider` 对已缓存 logger 生效动态配置,而不是只在新建 logger 时读快照
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- 已让 `GodotLogger` 支持 `{properties}` 占位符,并把 `IStructuredLogger` / `LogContext` 属性落到 Godot 输出
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- 已兼容 `GodotLogger` 风格配置值,如 `Information` / `Critical`
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- 已处理 PR #314 最新 AI review 中仍适用的 XML docs、热路径分配、结构化属性兜底、文档示例和 tracking 精简问题
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- PR #314 已合并到 `origin/main`,当前主题从默认 boot 路径移入归档
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## 当前状态摘要
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- `GFramework.Core` 仍是主日志框架;`GFramework.Godot` 没有引入第二套业务日志 API
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- `GFramework.Godot.Logging` 现在已经补上原 `GodotLogger` 项目最有价值的宿主便利层:
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- `GodotLog`
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- `DeferredLogger`
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- 配置文件自动发现
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- 文件热重载
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- 结构化属性渲染
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- 本轮没有把 `Microsoft.Extensions.Logging` 的 `ILoggingBuilder` / `ILoggerProvider` 生态原样搬入 GFramework
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- `AbstractLogger` 已支持动态最小级别提供器,为 Godot 配置热更新生效打通基础能力
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## 当前活跃事实
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- 本主题归档前由分支 `feat/godot-logging-compliance-polish` 驱动,PR #314 合并后已从
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`ai-plan/public/README.md` 的 active topic 映射移除
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- `ai-libs/GodotLogger` 的 MIT 许可证已复制到 `third-party-licenses/GodotLogger/LICENSE`
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- `GodotLog` 当前的配置发现顺序为:
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- `GODOT_LOGGER_CONFIG`
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- 可执行目录 `appsettings.json`
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- `res://appsettings.json`
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- `GodotLog.Configure(...)` 仍要求在首次 materialize provider 前调用;延迟 logger 会避免 `static readonly` 字段过早锁死配置
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- `GodotLoggerFactoryProvider` 当前按 logger 名称缓存实例,但每次判定级别和写日志都会读取最新 `GodotLoggerSettings`
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- Godot 模板默认已扩展为包含 `{properties}`,因此结构化属性和 `LogContext` 会进入渲染结果
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- 配置加载兼容两套级别命名:
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- GFramework 风格:`Info` / `Fatal`
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- `GodotLogger` 风格:`Information` / `Critical`
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- 现有设计仍保留 UTC 时间戳语义,没有为了对齐原项目而默认切回本地时间
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- `GodotLog.ConfigurationPath` 现在不会提前 materialize 全局配置源;`GodotLog.Shutdown()` 可释放已创建配置源的 watcher
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- 配置 JSON 会先归一化模板和颜色字典,并拒绝未定义的数字 `LogLevel`
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- `GodotLogTemplate` 的模板缓存和分类格式缓存已改为有界并发缓存,避免热重载或动态 category 长期单向增长
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- `refactor-scripts/update-namespaces.py` 已移除本机绝对路径默认值,并会把文件处理失败汇总成非零退出码
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- PR #314 最新 review 中,GodotLog watcher 释放、热重载回调阻塞、配置归一化、数字 `LogLevel` 校验、
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模板缓存和脚本健壮性问题已在当前 head 验证为已处理;本轮只继续修仍适用的问题
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- PR #314 最新 follow-up 中,`DeferredLogger` 格式化重载现在委托给 inner logger,`GodotLogger` 默认 options
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provider 已改为构造时缓存,结构化属性会跳过空白 key 并使用 trimmed key
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## 收尾风险
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- 双入口生命周期风险:如果同一宿主同时混用 `LoggerFactoryResolver.Provider` 与 `GodotLog`,需要明确谁是最终默认 provider
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- 缓解措施:当前文档与实现都保留 `GodotLog.UseAsDefaultProvider()`,并继续把 `ArchitectureConfiguration` 方式写成默认推荐路径
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- Core / Godot 管线分离风险:Godot 侧虽然已有热重载与配置发现,但还没有变成 Core 可组合 appender
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- 缓解措施:若后续重启本方向,应新建独立 topic 评估“Godot sink / appender 化”,不要在已归档主题继续扩张独立的 Godot logging 面
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- 配置热重载的宿主差异风险:Godot 编辑器、导出包和测试宿主的文件系统语义不完全一致
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- 缓解措施:active 入口先锁定 discovery / reload 语义,后续若遇到平台差异,再用定向回归和文档补充收口
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- `GodotLog.ConfigurationPath` 的“不会 materialize”语义没有加入自动化测试
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- 缓解措施:直接调用会触碰 Godot project path resolver,在普通 test host 中可能崩溃;当前以实现和文档约束记录,后续若增加 Godot 宿主集成测试再覆盖
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## 活跃文档
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- 当前跟踪:[godot-logging-compliance-polish-tracking.md](./godot-logging-compliance-polish-tracking.md)
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- 当前 trace:[godot-logging-compliance-polish-trace.md](../traces/godot-logging-compliance-polish-trace.md)
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## 验证说明
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- `dotnet test GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release --filter FullyQualifiedName~GodotLog -nologo`
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- 结果:通过
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- 备注:RP-003 follow-up 后 Godot logging 定向测试共 `15` 项通过
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- `dotnet test GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release -nologo`
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- 结果:通过
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- 备注:RP-003 follow-up 后 Godot 测试项目共 `73` 项通过
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- `dotnet format GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj --verify-no-changes --no-restore --include ...`
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- 结果:通过
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- 备注:include 范围为本轮修改的 C# 文件;全项目 format 仍命中既有行尾 / 编码问题,详见 trace
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- `dotnet build GFramework.sln -c Release`
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- 结果:通过,`0 warning / 0 error`
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- 备注:2026-05-03 在归档维护分支补跑仓库级 Release build,验证归档改动不会影响解决方案构建
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- 历史验证明细已保留在 [执行 trace](../traces/godot-logging-compliance-polish-trace.md) 的 `RP-001 验证` 与
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`RP-002 验证` 小节,active tracking 入口只保留当前恢复点相关结果
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## 归档说明
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1. 本主题已随 PR #314 合并到 `origin/main`
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2. 默认 boot 索引不再指向本主题
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3. 后续若继续做 Godot logging 与 Core appender / sink 的统一设计,应建立新的 active topic
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