GeWuYou e4e79e16dc docs(tutorials): 更新基础教程导航结构并添加完整教程内容
- 重构教程导航,将基础教程拆分为多个子章节
- 添加第1章:环境准备,包含.NET SDK和Godot引擎安装指南
- 添加第2章:项目创建与初始化,介绍GFramework项目结构搭建
- 添加第3章:基础计数器实现,演示传统MVC模式及问题分析
- 添加第4章:引入Model重构,展示GFramework的Model层设计
- 配置教程间的前后导航链接
- 更新导航菜单结构,支持折叠展开功能
2026-02-12 01:08:55 +08:00

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# 基础教程:从零开始使用 GFramework
欢迎来到 GFramework 的基础教程!本教程将带你从零开始,创建一个完整的计数器应用,逐步掌握 GFramework 的核心概念和最佳实践。
## 📚 教程概述
通过本教程,你将:
- 搭建完整的开发环境
- 创建一个基于 Godot 的项目并集成 GFramework
- 从基础实现到架构优化,体验完整的重构过程
- 理解 Model、Command、System、Utility 等核心概念
- 掌握事件驱动架构的设计思想
## 🎯 学习目标
完成本教程后,你将能够:
- ✅ 搭建 GFramework 开发环境
- ✅ 使用 GFramework 构建清晰的应用架构
- ✅ 理解并应用 MVC 架构模式
- ✅ 使用命令系统解耦业务逻辑
- ✅ 通过事件系统实现组件通信
- ✅ 合理使用 Utility 和 System 层
## ⏱️ 预计学习时间
- **快速浏览**30 分钟
- **完整实践**2-3 小时
- **深入理解**4-6 小时
## 📋 前置知识要求
### 必需
- C# 基础语法
- 面向对象编程概念
- 基本的命令行操作
### 推荐
- Godot 引擎基础(了解节点系统即可)
- MVC 架构基础概念
- 依赖注入的基本理解
## 📖 教程章节
### [1. 环境准备](./01-environment.md)
搭建 GFramework 开发环境,包括 .NET SDK 和 Godot 引擎的安装配置。
**关键内容**
- 系统要求检查
- .NET SDK 安装
- Godot 引擎配置
- 环境验证
**预计时间**15-30 分钟
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### [2. 项目创建与初始化](./02-project-setup.md)
创建 Godot 项目,引入 GFramework并搭建基础架构。
**关键内容**
- 创建 Godot 项目
- 引入 GFramework NuGet 包
- 定义游戏架构类
- 创建三大模块Model、System、Utility
- 配置游戏入口点
**预计时间**30-45 分钟
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### [3. 基础计数器实现](./03-counter-basic.md)
实现一个简单的计数器功能,了解传统实现方式的问题。
**关键内容**
- 搭建 UI 场景
- 实现基础计数器功能
- 分析代码中的耦合问题
- 理解为什么需要架构优化
**预计时间**20-30 分钟
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### [4. 引入 Model 重构](./04-model-refactor.md)
将数据状态抽离到 Model 层,引入事件系统实现数据驱动。
**关键内容**
- 创建 Model 接口和实现
- 注册 Model 到架构
- 使用事件系统更新 UI
- 对比重构前后的改进
**预计时间**30-40 分钟
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### [5. 命令系统优化](./05-command-system.md)
使用 Command 模式解耦交互逻辑,让 Controller 更加清晰。
**关键内容**
- 创建增减计数命令
- 重构 Controller 使用命令
- 理解 Command 的职责边界
- 对比直接调用的优缺点
**预计时间**30-40 分钟
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### [6. Utility 与 System](./06-utility-system.md)
引入 Utility 处理业务规则,使用 System 响应状态变化。
**关键内容**
- 实现计数限制 Utility
- 创建阈值检查 System
- 理解各层的职责分工
- 完整架构总结
**预计时间**40-50 分钟
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### [7. 总结与最佳实践](./07-summary.md)
回顾整个架构设计,总结最佳实践和常见问题。
**关键内容**
- 各层职责对照表
- 设计原则总结
- 常见问题 FAQ
- 下一步学习建议
**预计时间**15-20 分钟
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## 🚀 快速开始
如果你已经熟悉基础概念,可以:
1. **只想看最终效果**:直接跳到 [第 6 章](./06-utility-system.md) 查看完整架构
2. **已有 Godot 项目**:从 [第 2 章](./02-project-setup.md) 开始集成 GFramework
3. **想快速上手**:按顺序完成 [第 2-4 章](./02-project-setup.md),掌握核心用法
## 💡 学习建议
- **边学边做**:每个章节都包含完整代码,建议跟着实践
- **理解原理**:不要只复制代码,思考每一步的设计意图
- **对比差异**:重构前后的代码对比是理解架构价值的关键
- **举一反三**:将学到的模式应用到自己的项目中
## 🔗 相关资源
- [GFramework 文档首页](../../)
- [Core 核心框架](../../core/)
- [Godot 集成](../../godot/)
- [源码生成器](../../source-generators/)
## ❓ 遇到问题?
- 查看 [常见问题 FAQ](./07-summary.md#常见问题-faq)
- 访问 [GitHub Issues](https://github.com/GeWuYou/GFramework/issues)
- 加入社区讨论
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::: tip 提示
本教程采用循序渐进的方式,每一步都基于前一步的代码。建议按顺序学习,这样能更好地理解架构演进的过程。
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::: warning 注意
教程中的代码示例使用 Godot 4.5.1+ 和 .NET 6.0+。如果你使用不同版本,可能需要适当调整。
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让我们开始吧!👉 [第 1 章:环境准备](./01-environment.md)