mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 调整文档真实性原则,以源码和测试为首要证据源 - 新增模块README要求,规定所有用户包必须有说明文档 - 更新仓库文档规范,要求根README与文档站点分类一致 - 添加VitePress配置文件,支持中文搜索和泛型转义 - 创建入门指南文档,说明GFramework模块组成和接入路径 - 添加快速开始教程,演示Core模块最小使用示例 - 为Core模块添加详细README文档 - 为Core.Abstractions添加契约层说明文档 - 为Core.SourceGenerators添加源码生成器文档 - 为Game模块添加运行时层详细说明文档
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快速开始
本页给出一个只依赖 Core 的最小路径,用来确认你已经成功接入 Architecture、Model、System 与旧版命令执行器。
说明:当前仓库同时存在旧版
Command/Query执行器与新版CQRSruntime。本页故意先用最短路径说明基础架构如何跑起来;如果你要写新功能,随后应继续阅读../core/cqrs.md。
1. 安装最小依赖
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions
2. 定义一个最小架构
using GFramework.Core.Architectures;
public sealed class CounterArchitecture : Architecture
{
protected override void OnInitialize()
{
RegisterModel(new CounterModel());
RegisterSystem(new CounterSystem());
}
}
这里要点只有两个:
- 架构入口是
Architecture - 当前版本使用
protected override void OnInitialize()注册模型、系统和工具
3. 定义一个模型
using GFramework.Core.Model;
using GFramework.Core.Property;
public sealed class CounterModel : AbstractModel
{
public BindableProperty<int> Count { get; } = new(0);
protected override void OnInit()
{
}
}
BindableProperty<T> 适合承载可观察状态;如果你只需要一个最小例子,保持 OnInit() 为空即可。
4. 定义一个系统
using GFramework.Core.Systems;
public sealed class CounterSystem : AbstractSystem
{
protected override void OnInit()
{
}
}
5. 定义一个命令
using GFramework.Core.Command;
public sealed class IncreaseCountCommand : AbstractCommand
{
protected override void OnExecute()
{
var model = GetModel<CounterModel>();
model.Count.Value += 1;
}
}
AbstractCommand 继承自 ContextAwareBase,所以命令内部可以直接访问 GetModel<T>()、GetSystem<T>() 等上下文方法。
6. 初始化并执行
var architecture = new CounterArchitecture();
architecture.Initialize();
architecture.Context.SendCommand(new IncreaseCountCommand());
var count = architecture.Context.GetModel<CounterModel>().Count.Value;
Console.WriteLine(count); // 1
如果你能走通这一步,说明以下链路已经成立:
- 架构初始化
- 模型 / 系统注册
- 上下文访问
- 旧版命令执行
下一步
- 想切到推荐的新请求模型:看
../core/cqrs.md - 想进入游戏层能力:看
../game/index.md - 想看模块入口而不是栏目页:回到对应模块目录下的
README.md