gewuyou 0db50107f7 docs(documentation): 优化文档入口标题与导航标签
- 更新根 README 的内部支撑模块入口标签,避免继续暴露路径式链接名

- 优化 docs/zh-CN 多个 landing 与 core 页面标题,提升中文读者的导航可读性

- 同步 documentation-full-coverage-governance 的 tracking 与 trace,记录最新 baseline 和验证结果
2026-04-24 18:07:07 +08:00

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title: Game 模块
description: GFramework.Game family 的运行时入口、采用顺序与源码阅读导航。
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# Game 模块
`Game` 栏目对应 `GFramework.Game``GFramework.Game.Abstractions` 这层游戏运行时能力。
它建立在 `Core` 之上,负责把“能运行的基础架构”继续扩展成“可落地的游戏项目基础设施”,重点覆盖静态内容配置、数据与存档、设置、场景与 UI 路由、序列化和文件存储。
## 先理解包关系
- `GeWuYou.GFramework.Game`
- 游戏层默认运行时实现。
- `GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions`
- 对应的契约层。
- `GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators`
- 面向 `schemas/**/*.schema.json` 的配置类型与表包装生成器。
- `GeWuYou.GFramework.Core`
- 本层直接依赖的底座,提供架构、生命周期、事件、日志等通用能力。
如果你的项目只想依赖契约,不想带入默认实现,请选择 `Game.Abstractions`。如果你需要可运行的默认基类与实现,请使用
`Game`
## 这个栏目应该回答什么
`Game` 栏目聚焦“游戏项目该怎么接这些运行时能力”,不再保留与当前实现脱节的泛化模块示例。
当前栏目主要入口:
- 配置与内容系统
- [config-system](./config-system.md)
- 数据、设置、序列化与存储
- [data](./data.md)
- [setting](./setting.md)
- [serialization](./serialization.md)
- [storage](./storage.md)
- 导航与界面
- [scene](./scene.md)
- [ui](./ui.md)
## 最小接入路径
接入 `Game` 层前,先确保你已经完成 `Core` 的基础架构初始化。
最常见的四种接入目标如下:
### 1. 只想先拿到文件存储
```csharp
using GFramework.Core.Abstractions.Storage;
using GFramework.Game.Serializer;
using GFramework.Game.Storage;
var serializer = new JsonSerializer();
IStorage storage = new FileStorage("GameData", serializer);
```
### 2. 接入设置与存档
典型顺序是:
1. 注册 `JsonSerializer`
2. 注册 `IStorage`
3. 注册 `ISettingsDataRepository`
4. 注册 `SettingsModel<TRepository>`
5. 注册 `SettingsSystem`
6. 注册 `ISaveRepository<TSaveData>`
具体组合方式见:
- [setting](./setting.md)
- [data](./data.md)
- [storage](./storage.md)
### 3. 接入静态 YAML 配置
当你要维护怪物、物品、技能、任务等只读内容数据时,优先使用:
- `GFramework.Game` 运行时
- `GFramework.Game.SourceGenerators`
- `schemas/**/*.schema.json` + `config/**/*.yaml`
完整约定见:
- [config-system](./config-system.md)
### 4. 接入 Scene / UI 路由
`SceneRouterBase``UiRouterBase` 提供的是可复用基类不直接绑定具体引擎。工厂、root、注册表通常由引擎适配层或项目自身提供。
入口见:
- [scene](./scene.md)
- [ui](./ui.md)
## 推荐阅读顺序
1. [Core 入口](../core/index.md)
2. [config-system](./config-system.md)
3. [data](./data.md)
4. [setting](./setting.md)
5. [scene](./scene.md) 或 [ui](./ui.md)
## 源码与 API 阅读入口
如果你已经完成栏目入口页阅读,下一步通常不是看统计表,而是按模块角色回到源码和 XML 文档:
| 模块 | 代表类型 | 建议先确认什么 |
| --- | --- | --- |
| `GFramework.Game` | `YamlConfigLoader``SettingsModel<TRepository>``SceneRouterBase``UiRouterBase` | 默认运行时实现、配置加载、设置编排和路由基类 |
| `GFramework.Game.Abstractions` | `IConfigRegistry``ISaveRepository<TSaveData>``ISettingsSystem``ISceneRouter``IUiRouter` | 契约层边界,以及项目中哪些程序集只应依赖接口 |
| `GFramework.Game.SourceGenerators` | `SchemaConfigGenerator``ConfigSchemaDiagnostics` | schema 生成入口与诊断模型,确认配置系统的编译期链路 |
## 与真实接法的关系
这个栏目以源码、`*.csproj`、模块 `README.md``ai-libs/` 下已验证的参考接法为准。
例如当前文档应优先和以下已验证事实保持一致:
- 配置系统采用 `YAML + JSON Schema + Source Generator`
- 设置持久化通常通过 `UnifiedSettingsDataRepository`
- 场景与 UI 路由依赖项目自己的 factory / root而不是框架替你绑定引擎对象
如果某个旧页面与这些事实冲突,应以源码和模块 README 为准,并在同一轮里修正文档。
## 对应模块入口
- [`GFramework.Game README`](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Game/README.md)
- [`GFramework.Game.Abstractions README`](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Game.Abstractions/README.md)
- 仓库根 [`README.md`](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/README.md)