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- 实现 RichTextEffectBase 基类提供统一的标签命名和参数读取逻辑 - 添加 RichTextBlueEffect、RichTextGoldEffect、RichTextGreenEffect 和 RichTextRedEffect 颜色标记效果 - 添加 RichTextFadeInEffect、RichTextFlyInEffect、RichTextJitterEffect 和 RichTextSineEffect 动画效果 - 实现 DefaultRichTextEffectRegistry 默认效果注册表 - 创建 GfRichTextLabel 富文本标签宿主组件 - 添加 IRichTextEffectRegistry 效果注册表接口 - 实现 RichTextEffectEntry、RichTextEffectsController 和 RichTextProfile 配置管理类 - 添加 RichTextMarkup 语义化标签构建辅助方法 - 创建 RichTextMarkupTests 和 RichTextProfileTests 单元测试
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C#
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namespace GFramework.Godot.Text;
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/// <summary>
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/// 描述一条富文本效果配置项。
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/// 该资源只负责声明需要启用的效果键与开关状态,不承担实例创建逻辑。
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/// </summary>
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[GlobalClass]
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public partial class RichTextEffectEntry : Resource
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{
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/// <summary>
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/// 获取或设置效果键。
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/// 键值由 <see cref="IRichTextEffectRegistry" /> 解析为具体的 <see cref="RichTextEffect" /> 实例。
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/// </summary>
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[Export]
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public string Key { get; set; } = string.Empty;
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/// <summary>
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/// 获取或设置该配置项是否启用。
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/// </summary>
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[Export]
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public bool Enabled { get; set; } = true;
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}
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